Guía de inicio: Pícaro Sutileza PvP | Dragonflight

¡Buenos días a todos :smiley:!

Llevaba un tiempo queriendo hacer esta guía pero no me ha sido posible por limitaciones del foro. En Shadowlands ya había creado una guía de inicio para Pícaro Sutileza, pero está obsoleta dado el cambio de expansión y de talentos, es momento de actualizarla para los que recién se interesan por la especialización.

Para los que os lo preguntéis, no soy un jugador famoso, ni un rank 1. Soy simplemente una persona que ama profundamente la spec de sutileza, y que lleva más de 6 años explotándola en PvP durante más de 10 horas diarias.

Sin más dilación, comencemos:

¿QUÉ ES SUTILEZA? CONCEPTOS BÁSICOS DE LA SPEC :hocho: :hocho:.

Como sabéis, rogue se divide en 3 especializaciones: Asesinato, Forajido y Sutileza. Las dos primeras comparten algo en común, y es que son especializaciones enfocadas a daño sostenido, una mediante desgaste con DoTs, y otra con presión a través de generadores, remates y daño de cleave.

Sutileza en cambio se sale de estos estándares, siendo una spec 100% enfocada al control de multitudes, el burst y los setups.

Su gamestyle es distinto al de cualquier otro melee del juego. Mientras que un guerrero, un paladín, un caballero de la muerte u otros deben permanecer casi todo el tiempo ejerciendo presión y activos en la pelea, sutileza opta por un estilo mucho más precavido.

Un pícaro sutileza solo puede ejercer una gran cantidad de daño durante cortas ventanas de burst, fuera de dichas ventanas su daño es inexistente. Es por eso, que en toda arena o bg, el sutileza estará en batalla mientras pueda aplicar su daño explosivo, y saldrá inmediatamente de la pelea una vez que éste termine.

Hit and run, ese es el concepto principal.

¿CÓMO APLICA SU DAÑO SUTILEZA? ENTENDIENDO LA DANZA DE LAS SOMBRAS.

Ya sabiendo de qué trata la spec, os preguntaréis cómo utiliza sus herramientas el sutileza cuando quiere hacer daño, forzar defensivos, o directamente matar al enemigo.

Lo primero que hay que entender del daño, es que la barra de acción más importante en rogue sutileza es la de sigilo. Tus habilidades fuera de sigilo son relleno: Puñalada, Ruptura, Puyazo, Tormenta de shurikens, son ataques diseñados para utilizarse entre ventanas de burst, cuando no tienes posibilidad de hacer nada más.

La clave está en la habilidad Danza de las Sombras, es vuestra herramienta de daño más importante, y debéis utilizarla con cabeza. Esta habilidad te permite durante un breve periodo de tiempo utilizar todas tus habilidades de sigilo, esto incluye tu golpe bajo y porrazo para controlar. Tus dos ataques más importantes también se encuentran en esta barra de sigilo, uno genera puntos de combo: Embate de las sombras, y otro gasta tus puntos de combo: Eviscerar.

¿Qué hemos aprendido con esto? pues que durante la actividad de Danza de las Sombras es cuando debemos estar presentes en la batalla, hacer todo el daño que podamos, y huir de inmediato cuando nuestra barra de acción regrese a la normalidad.

¿CÓMO EVITO QUE MIS VENTANAS DE BURST SEAN DETENIDAS? ENTENDIENDO LOS STUNS.

Al carecer de medios para hacer daño fuera de Danza de las Sombras, es prioritario evitar que detengan nuestro burst. Aquí entran en juego nuestras herramientas de control: Golpe bajo, Porrazo, Ceguera y Golpe en los Riñones.

Nuestros stuns se ven afectados por un rendimiento decreciente (DR), y cada vez que utilicemos uno, el siguiente durará menos que el anterior. Cuando usamos Danza de las Sombras, debemos comenzar nuestro opener con un primer Stun de duración completa; generalmente se utiliza el Golpe Bajo, pero si es contra un Orco, el cual tiene una reducción pasiva, es mejor abrir con un Golpe en los Riñones, o no nos dará tiempo a controlar.

Sabiendo cómo funcionan nuestros stuns y procurando no solaparlos, podemos mantener al enemigo quieto durante el tiempo que dure nuestro opener. Un ejemplo sencillo, para que se comprenda la secuencia sería el siguiente:

  • Entramos a sigilo.

  • Nos acercamos a una distancia prudente del healer y lo aporreamos.

  • Cambiamos de objetivo al dps enemigo.

  • Utilizamos Golpe Bajo en él.

  • Activamos Danza de las Sombras junto al resto de nuestros CDs ofensivos.

  • Generamos puntos de combo con Embate de las Sombras.

  • Rematamos con Eviscerar.

  • Volvemos a utilizar un segundo Golpe Bajo justo cuando vaya a terminar el primero.

  • Generamos puntos de combo otra vez.

  • Utilizamos un tercer Golpe bajo, pues el segundo no nos ha dado tiempo a rematar.

  • Rematamos con Eviscerar, gracias a los puntos de combo generados en el segundo golpe bajo, y los puntos pasivos que nos han dado nuestros autoataques.

MODIFICADORES DE DAÑO Y PASIVOS.

En el ejemplo anterior de rotación simplifiqué mucho las cosas, porque aún no he explicado cuáles son los CDs y pasivos que influyen en el daño de sutileza, ahora los estudiaremos con más detenimiento:

  • Descubrir Debilidad: Este pasivo es el más importante en la spec, funciona como un debuff que se aplica al objetivo cuando utilizamos habilidades de sigilo, tales como Golpe Bajo, Embate de las Sombras o Golpe en los Riñones. Al aplicarse este debuff, nuestros ataques ignorarán un porcentaje de la armadura enemiga, lo que viene muy bien contra clases de placas o incluso tanques.
  • Símbolos de la Muerte: Este CD tiene una reutilización muy corta, apenas de 30 segundos. Su efecto nos dará energía y aumentará el daño que infligimos; se puede utilizar con mucha frecuencia porque volverá a estar disponible muy pronto.

  • Hojas de las Sombras: Este CD es el más poderoso de la spec, tiene 2 minutos de tiempo de reutilización, así que no hay que malgastarlo a la ligera. Al utilizarlo nuestros generadores de puntos nos darán 1 punto extra, y además harán un 50% más de daño de las sombras durante 20 segundos.

Teniendo claros esos 3 modificadores, es mandatorio decir que no deben utilizarse fuera de Danza de las Sombras, sería un desperdicio de daño y ralentizaría mucho tu próximo opener. Deben usarse cuando hemos aplicado el primer golpe bajo (lo que pondrá al enemigo el debuff de Descubrir Debilidad), y cuando haya empezado la Danza de las Sombras, estos 3 modificadores tienen que estar activos durante toda vuestra apertura.

ESFUMARSE Y CÓMO USAR TUS DEFENSIVOS CORRECTAMENTE.

Sutileza es una spec con una gran capacidad de supervivencia. Gracias a su doble Esfumarse puede escapar 2 veces de situaciones peligrosas, su Evasión lo hace inmune a cualquier daño físico exceptuando por la espalda, su Capa de las Sombras inmuniza contra el daño mágico, y su Amago es una reducción constante de daño en área.

Entender los defensivos es sencillo, pero utilizarlos correctamente no lo es; el pánico dentro de arenas o bgs hace que muchos jugadores presionen varios defensivos al mismo tiempo, o para mitigar daños que no serían letales, vayamos uno por uno:

  • Esfumarse: tu defensivo más poderoso con muchísima diferencia. ¿Qué mejor mitigador de daño puede haber, que salir por completo del combate? Esto, sin embargo, no debe hacerse a la ligera si tienes otras herramientas que puedan salvarte. Esfumarse se debe utilizar solamente cuando seas incapaz de lidiar con la presión enemiga aun teniendo otros defensivos disponibles. Por ejemplo, si 2 melees te están haciendo focus con todos sus CDs de daño y tu healer está lejos, tu mejor opción es usar Esfumarse y huir tras una columna o cerca de tu healer. En cambio, si solamente te está atacando un enemigo y usa sus CDs ofensivos, puedes arreglártelas ya sea con tus mitigadores de daño, o huyendo de él.
  • Evasión: este defensivo antifísico es tu amigo contra cualquier composición de melees, pero tienes que utilizarlo siempre que el enemigo use un CD ofensivo que vaya a provocarte enormes cantidades de daño. Un ejemplo puede ser durante los puños de furia de un monje, el avatar de un guerrero, las alas de un paladín, los disparos de puntería de cazador, etc. Si solamente te están atacando con golpes básicos no lo gastes, de eso puede encargarse tu healer con comodidad.

  • Amago: el amago es tu alternativa a todos los demás defensivos importantes de tu toolkit. Tiene un tiempo de reutilización muy corto, lo que te permite usarlo cada vez que está activo; si como en el ejemplo anterior te está atacando un enemigo con golpes normales, tu mejor opción es usar amago, lo que mitigará gran parte de ese daño, y habrás ahorrado todos tus defensivos importantes.

  • Capa de las Sombras: no solo te hace inmune al daño mágico, sino que además elimina todos los efectos mágicos dañinos que tengas aplicados. Siguiendo la lógica que expliqué con Evasión, debes usar la capa de las sombras contra ataques mágicos que vayan a infligirte daño casi letal, como por ejemplo las descargas del caos de un brujo, la pica glacial de un mago, erupción del vacío de un sacerdote sombras, etc. Es un antimagia poderoso que debe mitigar igualmente ataques poderosos, no lo gastes en una cólera de druida equilibrio por ejemplo.

MOVILIDAD DE SUTILEZA.

Además de un maravilloso tookit defensivo, sutileza dispone de muchas herramientas de movilidad. Una de ellas es el tan conocido Sprint, que coincide con el de muchas otras clases. El Paso de las Sombras, que nos teletransporta detrás del objetivo que tengamos seleccionado, con un gran alcance y dos cargas. Y por último, el uso de Embate de las Sombras desde sigilo, que nos teletransportará detrás de un enemigo como si se tratase de un Paso de las Sombras ofensivo.

Estas habilidades de movilidad, a ser posible deben guardarse para huir entre ventanas de burst. No hay ninguna situación en la que a un sutileza le interese quedarse peleando; si has acabado de burstear al enemigo, no gastes esfumarse para huir, simplemente utiliza sprint y huye detrás de la columna más cercana, pasados 6 segundos podrás volver a sigilo.

Se comete mucho el error de huir con esfumarse, cada CD es igual de valioso, y si tienes la posibilidad de huir corriendo, no te hace falta desaparecer al instante. Si al intentar huir con sprint te persigue el dps enemigo, él estará en desventaja porque se está metiendo detrás de una columna, fuera de la vista de su healer, cosa que podría ser mortal para él.

El Paso de las Sombras de igual forma no siempre se usa para perseguir a un objetivo enemigo. Si quieres escapar para volver a sigilo, una buena manera de hacerlo es seleccionar a tu compañero y usar Paso de las Sombras en él, podrás alejarte sin gastar Sprint.

El Teletransporte de Embate de las Sombras sin embargo, suele utilizarse de forma ofensiva, porque no puedes usarlo salvo en enemigos. Si tienes daño letal pero han escapado de tu rango, puedes usar Esfumarse y teletransportarte con embate de las sombras hacia el target, matándolo en ese momento.

UTILIZANDO CORRECTAMENTE CEGUERA Y PORRAZO.

El Porrazo y la Ceguera son dos habilidades que a simple vista parecen comprensibles, pero se utilizan muy mal. Un rogue primerizo, tiene la mala costumbre de usar Porrazo en el dps enemigo antes de hacer su opener, eso tiene una repercusión negativa enorme.

Cuando usamos Porrazo, se genera un rendimiento decreciente en el objetivo. Si nosotros aporreamos al dps antes de abrirle, pondremos en DR esa habilidad, y luego no podremos utilizarla si tenemos que cegar a dicho dps.

Un ejemplo:

Estás en una bg, y te acercas a un jugador que lleva la bandera. Le aporreas 3 veces, dejando Porrazo en triple DR. Abres a ese jugador con tu danza de las sombras, el enemigo utiliza su abalorio y se quita tu stun, a lo que tú respondes con ceguera. ¿Qué sucede ahora? Pues que como has utilizado Porrazo antes de abrirle, ahora no puedes aporrearle cuando acabe la ceguera, el enemigo se irá y será inmune a tus porrazos.

Y te preguntarás: ¿Y por qué después de la ceguera no le abro de nuevo, si no puedo usar porrazo? La respuesta es sencilla, tú acabas de hacerle tu apertura hace segundos, así que también has puesto en DR el Golpe Bajo; si le abres de nuevo tras la ceguera, tu golpe bajo no durará nada por culpa del DR. Por eso es tan importante que el porrazo vaya siempre después de la ceguera, nunca antes; es en ese triple porrazo tras la ceguera, que el DR de golpe bajo desaparece, y te permite abrir de nuevo con un stun de duración completa.

En arenas funciona de otra manera. El porrazo siempre o casi siempre querrás utilizarlo en el Healer; al comienzo de todo encuentro, tu primer movimiento será aporrear al healer, y hacer tu apertura al DPS. Esto se hace para que el healer no pueda frenar tu burst, lo que obliga al dps enemigo a gastar sus defensivos o su abalorio para detenerte.

Si el dps al que has hecho tu apertura no se defiende ni usa su abalorio, el healer entrará en pánico y gastará su propio abalorio para ayudarle. Ahí debe entrar tu ceguera en el healer, no uses ceguera jamás si no han gastado abalorio, salvo que sea imprescindible.

La ceguera puede ser un estupendo defensivo en casos extremos, si no tienes esfumarse o necesitas detener el daño entrante en tu compañero, pero procura solo hacer esto si dicho compañero no tiene forma de defenderse por sí solo.

LOS TALENTOS Y BUILDS ESTÁNDAR DE SUTILEZA.

Por desgracia, debido a los múltiples nerfeos al árbol de talentos de la spec, solo existen 2 builds de talentos óptimas para PvP. Ambas son muy similares, una opta por potenciar el daño de Embate de las Sombras, y otra por potenciar el daño de tus remates.

  • Build de El Podrido: Esta build se caracteriza por dos cosas, una es que con el talento de “El podrido”, tu primer embate al utilizar Símbolos de la Muerte será crítico e infligirá más daño. Su segunda característica, es que gracias a el talento “Polvo de sombras vigorizantes” cada vez que uses Esfumarse, el CD de tus habilidades se verá reducido en 15 segundos, lo que permitirá que recuperes defensivos más rápido.

Código build El Podrido: BUQAAWulQAmRd/c4Iy2r7VOUFAAARLBAAAAAAQIJJJSiIJSSCCAJRSSScASSSDRCJJARAAAA

  • Build de remates: Esta build hace muy poco daño con Embate de las sombras, todo su daño procede de dos remates concretos: Eviscerar y Técnica Secreta. Una de sus características es que hace daño en AoE con ruptura, y en vez de daño de sangrado hace daño de las sombras; se basa en stackear el talento “Danza Macabra” y luego rematar con Técnica Secreta.

Código build de remates: BUQAAWulQAmRd/c4Iy2r7VOUFAAAJlEAAAAAAAhIJJJJQACSiIJJJJJJRKik0QkQSCABAAAA

Ambas builds son igual de viables, cada una tiene sus puntos fuertes, la de El Podrido da mayor supervivencia por la reducción de CDs, y la de remates hace más daño por todos los modificadores en sus talentos.

La rotación estándar para la build de remates (que es la más utilizada) es la siguiente:

1. Sigilo.
2. Golpe bajo.
3. Danza de las sombras.
4. Símbolos de la muerte + Hojas de las sombras.
5. Embate de las sombras (Se genera el primer stack de danza macabra)
6. Eviscerar (Se genera el segundo stack)
7. Reprimenda resonante (Se genera el tercer stack)
8. Técnica Secreta (Hará daño de 7 puntos de combo por el punto de ánima cargado de reprimenda resonante, y su daño se verá incrementado por los 3 stacks de danza macabra)

TALENTOS DE PVP MANDATORIOS Y OPCIONALES.

Sutileza es muy restrictivo con los talentos de PvP, dos de ellos los deberás llevar siempre sin importar el encuentro: Bomba de Humo y Duelo Sombrío.

El único talento opcional cambia según enfrentes melees o no. Contra melees usarás Desarmar, contra cualquier caster o clase con muchas raíces y slows utilizarás maniobrabilidad. Todos los demás talentos no sirven para nada.

Creo importante comentar que Bomba de Humo puede usarse de varias formas. Una de ellas es aislar al target para que el healer no pueda curarlo mientras lo bursteas, y otra es a modo defensivo para interrumpir casteos entrantes, habilidades de cargar, o para tener esos preciados 6 segundos que te permitan volver a sigilo; si usas bomba de humo no podrán meterte en combate al no estar recibiendo ningún ataque, es muy versátil.

COMPOSICIONES DE ARENA PARA SUTILEZA.

Al tratarse de una spec basada en setups, debe combinarse con otras especializaciones que tengan sinergia en este estilo de juego. Las dos mejores composiciones para jugar de manera eficiente y competitiva son:

1. Thug Cleave: Esta composición la conforman Pícaro Sutileza, Cazador Supervivencia/Puntería y un healer de preferencia ofensivo, como sacerdote disciplina.
2. RMP: La más clásica de las composiciones, la conforman Pícaro Sutileza, Mago Frost y Sacerdote Disciplina. Si el mago es muy bueno puede usar arcano o incluso fuego, pero para el jugador medio Frost es el más efectivo, sus picos de daño combinan muy bien con el burst de sutileza.

En 2v Sutileza solo se usa con doble dps, a saber con:

1. Sutileza/Mago (Hacer uso inteligente del Cross CC para forzar defensivos, y luego explotar al enemigo con burst insano)
2. Sutileza/Hunter MM (Una composición All in, basada en CCear al healer y burstear al dps en lapsos muy cortos de tiempo, que matan sin dar tiempo de reacción enemiga)
3. Sutileza/Druida Equilibrio (No es una composición meta, pero puede funcionar, debido a que el druida equilibrio puede generar poder astral suficiente para lanzar varias oleadas de estrellas, o hacer mucho daño directo con golpe orbital)

EQUIPAMIENTO Y STATS ADECUADOS

El daño de los remates en esta especialización proviene de la Maestría, cuanto mayor sea tu maestría más fuerte pegarán tu Eviscerar y tu Técnica Secreta. Debes priorizar la Maestría sobre cualquier otro stat.

La celeridad no sirve de nada, puedes tener 0 puntos, Sutileza genera muchísima energía con sus CDs, no requiere de este stat.

La versatilidad será tu segundo stat más importante, como lo es para todos en PvP, pero si debes elegir entre un item que te dé mucha maestría o mucha versatilidad, elije siempre maestría.

El Golpe Crítico solamente debes utilizarlo si vas con la build de El Podrido, para hacer que la mayoría de tus embates de las sombras sean críticos. Como dicha build no tiene modificadores de remates, no te es tan útil stackear maestría con ella, sino crítico.

Añade encantamiento de Maestría a tus anillos, utiliza ambos anillos de Maestría aunque debas llevar uno de honor y uno de conquista. Sustituye todas las piezas de conquista que no tengan maestría por equipo Rompedracos que sí tenga ese stat. Este equipo debe llevar gemas de 70 maestría + 33 versatilidad :gem:, no al revés.

Lleva 2 dagas, no te pongas las de conquista porque son de crítico, usa las dagas de rompedracos que tienen tus stats BiS. En ambas dagas usa el enchant devoción sófica.

NOTAS FINALES.

Espero que os sea de ayuda esta guía de pícaro sutileza. No mucha gente se interesa por esta spec, siendo asesinato bastante más popular en PvP, y por su fama de no ser muy friendly de aprender. Dadle una oportunidad si os llama la atención, y recordad cuando juguéis esta spec que tenéis que cambiar el chip, siempre teniendo en mente jugar de manera mucho más escurridiza.

También quiero recordar que esto es una guía para principiantes :warning:, no pretende sino introducir a lo básico de la especialización, la verdadera guía profesional se encuentra en la práctica dentro del juego.

¡Un fuerte abrazo a todos, y gracias por leer hasta aquí :woozy_face: :call_me_hand:!

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Tremenda guia 10/10 ¡Como siempre, aportando una gran información en el foro!

Un saludo eviscerar

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Brutal!! gracias por compartir, ojala mas post así en el foro, guía de 10!!

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Como siempre muy útil y muy bien explicado evis, se agradecen posts así :heart:

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J*DER Evi, tremenda guía.
Cómo siempre, da gusto leerte.
Una pena que haya colgado las dagas.

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Muchas gracias por la guia, es buenisima y ademas me viene de lujo ahora que estoy subiendo en pvp al picaro.
Aprovecho para preguntar: en bg del estilo Cuenca de Arathi, ¿como capturais la bandera usando bomba de humo?. Lo pregunto porque parece que me falta tiempo, ya que sigo casteando la captura y la bomba se termina antes, asi que al final me golpean. Y… ¿algun truquillo para para capturar dichas banderas?.

Muchas gracias, un saludo.

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Buenas tardes Boquepasa,

Muchas gracias a ti y a todos los demás por valorar mi esfuerzo, valió realmente la pena.

Te comento, como tal la bomba de humo no es lo más eficiente para capturar una bandera. Aunque te aísle del daño single target, casi todas las clases tienen ataques en área o stuns que pueden ubicar sobre tu posición, como podría ser la ventisca de un mago escarcha, la furia de las sombras de un brujo, el salto heroico de un guerrero, etc.

Es necesario el CC en esas situaciones. Si tú vas a una base enemiga, y hay por ejemplo un guerrero protección defendiendo, sabes que no puedes matarlo en 1vs1 porque es un tanque, y que tampoco vas a poder evadirlo con bomba de humo si está cerca de la bandera (cosa que todos los que defienden deben hacer, estar pegados a la bandera si saben que hay druidas o rogues en el equipo enemigo).

Tu procedimiento será siempre el mismo, primero pégate en sigilo a la bandera, hasta que en tu mouse te indique que estás a rango suficiente para capturarla. Utiliza porrazo en el guerrero; el tiempo de captura de la bandera es el mismo que la duración del porrazo, tienes el tiempo justo para capturar, por eso te he indicado que primero te asegures de que estás a rango suficiente para capturar; si metes porrazo pero estás aunque sea unos centímetros alejado de la bandera, perderás 1 segundo de la duración del porrazo al tener que acercarte, y el warrior te cortará la captura pasados 5 segundos.

Siempre ocurrirá lo mismo, cuando empieces a capturar mientras dura el porrazo, el warrior utilizará trinket; pasa el 100% de las veces si es el único que está defendiendo, porque sabe que si no trinketea nadie lo podrá ayudar a parar tu captura. Desde que veas que trinketea, tírale ceguera, la ceguera dura 2 segundos más que el proceso de captura, así que ahí capturas la base sí o sí.

Desde que captures, el warrior tratará o de matarte, o de recapturar la base. Tírate esfumarse, escribe rápido en el chat que te ayuden en la base que has capturado. Mientras llegan tus compañeros haz anticap, es decir, cada vez que el warrior esté capeando la bandera aporréalo, cuando tu porrazo esté en dr ponte a buena distancia y tírale un shuriken para cortarle la captura, si llegan sus compañeros y muchos están tratando de capear ponte sobre ellos y spamea tormenta de shurikens. Tus compañeros ya habrán llegado a ayudarte si has ganado suficiente tiempo.

En otras situaciones, digamos si hay dos personas o más defendiendo, no puedes capear la bandera. Piensa que tendrías que cegar a uno de ellos y aporrear al otro, pero si cualquiera de ellos trinketea no tienes más CC para pararlos. Ahí necesitas un compañero siempre, el rogue tiene limitaciones aunque sea bueno ninjeando.

Te dejo también la explicación de cómo capear si vas con un compañero:

Si vas con un compañero a capear una base (por ejemplo un druida feral), déjale a él que capture. Tú permanece junto al enemigo, hazle triple porrazo y ceguera si es necesario; en algunas ocasiones tú no tendrás disponible ceguera, quizá porque la has gastado antes. En esos momentos, lo que tienes que hacer es porrazo, y cuando el enemigo use trinket utiliza Duelo Sombrío, así te llevas contigo al enemigo y no podrá impedir la captura de tu compañero. Duelo sombrío no siempre es una herramienta ofensiva, en bgs su principal uso es aislar a healers para que no ayuden a su team, o asegurar caps de banderas.

Si por algún casual ves que el equipo enemigo está llegando a la base para anticapear, debes hacer paso de las sombras de inmediato en tu druida feral para no gastar tiempo corriendo hacia él. Usa bomba de humo, aislarás a tu compañero de cualquier ataque de daño directo; como te dije, algunas clases tienen stuns o áreas que podrían usar en ese momento, ¿Pero sabes qué tienen todas en común? que deben dejar de moverse para castearlas. Ellos aún están fuera de combate mientras las castean, tu siguiente acción por tanto, debe ser paso de las sombras a quien esté casteando el área y aporrearlo o interrumpirlo.

Por estos motivos te expliqué que debe ser tu druida quien capture y no tú. Si fuese a la inversa y tú tratases de capear, tu druida no tendría formas suficientes de mantener el CC en el enemigo, ni tampoco de aislarte ante los anticaps. En este caso el orden de los factores sí altera el producto, y mucho además.

Tu deber como pícaro sutileza, o incluso como pícaro assa/outlaw, no es capturar, sino asegurar una captura. Tú eres el único que tiene las herramientas de control y de movilidad suficientes para que las acciones de tus compañeros o del enemigo desemboquen en éxitos o fracasos. Haz un uso inteligente del CC, del dr, de los rangos, para outplayear a equipos enteros.

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Guia mas completa que la anterior, muchas gracias.

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Que pasada tío,como te lo curras.
Por un casual no podrás hacer lo mismo con asesinato y forajido,ya que las 3 specs son viables en PvP y estoy seguro que sacas mejor guía que las muchas que rulan por internet.
Un saludo y gracias tio

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Muchas gracias a ti Drugosh por valorar mis aportes, vale totalmente la pena si veo que os ayuda.

Verás, las guías de asesinato y de forajido las tengo pendientes desde hace tiempo, pero como ya la season está por terminar y la manera de jugar rogue cambiará drásticamente prefiero esperar a que esté todo más asentado.

Por ejemplo, días después de que yo hiciese esta guía nerfearon al sutileza, haciendo que la mitad de mi esfuerzo fuese en vano. Desde que vea que cada spec de rogue tiene una build sólida y no susceptible a nerfeos me pondré a ello; también quiero mirar qué tal interactúan los tier sets.

Con el nerf al daño crítico y al CC en el 10.1 las specs de forajido y sutileza se ven gravemente deterioradas en PvP, siendo el crítico el stat principal de forajido, y el CC un pilar base en el gameplay de sutileza. De momento estimo que solo será jugable asesinato, su tier set es bastante poderoso, puede mantenerse en teamfight sin CCear, y ninguno de sus stats recibe un nerfeo. Este será el caso si no hay tuning antes de la salida del parche para suti y forajido.

Por ahora esta guía básica de suti está bastante actualizada para Dragonflight, al no haber cambios significativos en el árbol de talentos. Lo que sí haré será un suplemento explicando la nueva build del 10.1, tal y como hice en shadowlands.

De nuevo muchas gracias por valorar la guía, el apoyo es lo que me incita a sacar una o dos por expansión.

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Eviscerar, se nota que sabes de lo que hablas, ojalá tener más gente como tú en la comunidad.
De veras que gracias

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