Guía de rol: vulperas

¡Hola! Abro este hilo para que compartamos lo que conocemos del rol vulpera, o que establezcamos unas sugerencias aceptadas por la comunidad sobre cómo afrontar el rol de esta nueva raza aliada. Voy a hacer una traducción de la guía de rol que está desarrollando la comunidad inglesa.

____________________ INFORMACIÓN GENERAL ____________________

Los Vulpera son supervivientes, mercaderes y malandrines. Son gente humilde fortalecida por las duras condiciones del desierto de Vol’dun. Encuentran de valor cosas, grandes o pequeñas, que para otras razas podrían pasar desapercibidas pero que los vulpera saben que pueden serles de ayuda en algún momento, o pueden intercambiarlo por algo mejor. Son carroñeros, basureros, recolectores, y les gusta tener una bolsa de suministros a su disposición con todo tipo de utensilios, bien sea para comerciar, para su día a día, para dañar a sus enemigos o para sanar las heridas de sus aliados.

Los vulperas viven en madrigueras que han construido ellos mismos, o en campamentos. Viajan en caravanas con sus familias, e intercambian suministros siempre que pueden y difunden información que recogen en el camino.

Han vivido durante generaciones en paz con los Sethrak, seres serpéntidos que también habitan el mar de arena de Vol’dun. Pero uno de esos líderes, Korthek, se volvió loco de poder y quiso liberar al C’thrax Mythrax “el Desintegrador”, y usar sus antiguos poderes para conquistar Zandalar. Su primer paso fue asegurar su poder en Vol’dun, exterminando o esclavizando a la raza vulpera.

En general los vulpera son personas muy amigables y aceptan ayuda de buena gana. Muestran una gran disposición a ayudar a los necesitados, pecando a veces de excesiva inocencia.

Algunos vulpera se han dado cuenta de que el mundo es difícil, que no pueden confiar más que en sí mismos, y que hay mucho por descubrir más allá de las dunas de Vol’dun, así que recurren a la piratería para conquistar los mares.
La Capitana Eudora dirige a Las Ratas de Pantoque, una vil tripulación pirata. Sin embargo se cree que Eudora ha fallecido en Fuerte Libre así que se desconoce cuál es el estado actual de Las Ratas de Pantoque.

APELLIDOS
En cuanto a los apellidos, nunca hemos visto un vulpera con apellidos. Parece cultural carecer de ellos. Si un vulpera asume un apellido, es probable que otro vulpera lo perciba como extraño.

MONTURAS Y MASCOTAS
Las monturas que suelen domar y montar son hienas, alpacas, croluscos y buitres.
Estas mismas pueden ser sus mascotas o animales de compañía, junto con otras especies propias del desierto como las serpientes o los lagartos.

____________________ LAS DIFERENTES CLASES ____________________

GUERRERO
“Hoy es un buen día para pelear. Cada día lo es” (Nisha)

Cada raza necesita luchadores. Los guerreros vulpera sienten rencor por las razas que han sido hostiles hacia los suyos, y se esforzarán por vengar el mal cometido hacia su gente. Una guerrera conocida, Nisha, jugó un papel crucial en salvar al adalid de la Horda del sethral infiel, y ayudó en numerosos asaltos contra los ejércitos de Korthek. Ayudó también a luchar contra la incursión de Vol’dun de la Alianza.

CAZADOR
En el desierto es vital poder encontrar cualquier recurso que pueda ser útil, ya que literalmente puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte. Por eso los cazadores vulpera son excelentes rastreadores y buscadores de recursos. Su atención al detalle no tiene rival, y su capacidad para domar a las bestias del desierto pude convertir a los posibles depredadores en asombrosamente leales aliados. Las mascotas recomendadas son las cobras, sauroliscos, hienas, buitres, escórpidos y croluscos.

PÍCARO
Los pícaros son excelentes exploradores de lugares peligrosos, siempre alerta para detectar enemigos potenciales. El conocimiento de los vulperas sobre el desierto les otorga conocimientos de cada escondite y dónde pueden emboscar a los enemigos. Las avispas y cobras de Vol’dun son conocidas por su veneno, y un pícaro vulpera puede usar este veneno para cubrir sus cuchillas y hacer que incluso el ataque más pequeño sea mucho más efectivo.

SACERDOTE
El sistema de creencias religiosas de los vulperas está actualmente inexplorado, pero es posible que después de ver cómo sacerdotes de la Horda luchan por sus intereses, se sientan atraídos por usar la Luz como medio por ayudar a sus aliados. Al fin y al cabo conocer estas disciplinas es muy útil y los vulpera son curiosos por naturaleza.
Algunos vulpera pueden sentirse tan amargados por el sufrimiento sufrido por ellos y por su pueblo que pueden recurrir a fuerzas del vacío para compartir ese dolor físico y mental con sus enemigos.

MAGO
Los vulpera son una raza de gran astucia e intelecto, gracias a eso han sobrevivido al desierto durante tanto tiempo. Con esa inquietud no es de extrañar que algunos hayan tomado el camino de la magia después de unirse a la Horda, o incluso antes, pues ya se sabe de vulperas que conocen, de alguna forma, estas disciplinas. Sin duda la gran mayoría elegirán especializarse en magia de fuego, buscando armarse con el calor abrasador del desierto para ayudar a su gente. Algunos tal vez recurran a la magia del hielo para negar este calor y proporcionar alivio a los suyos. Y algunos, los más curiosos, querrán explorar la magia arcana en todas sus posibilidades y dedicar su vida al estudio más ortodoxo y heterodoxo de la magia.

CHAMÁN
“Vamos a donde nos llevan las arenas” (Kiro)

Los elementos gobiernan Vol’dun. No son los sethrak ni los vulperas, ni los exiliados zandalari. Comunicarse con los elementos sería una gran bendición para aquellos que buscan sobrevivir, les puede servir, por ejemplo, para encontrar oasis escondidos en lo más profundo del desierto.
Los chamanes vulperas son capaces de convertir el calor abrasador del desierto en un medio de defensa contra los atacantes. Pueden usar la arena para frenarlos e incluso pueden recurrir a la poca humedad en el aire para reponer y curar a los aliados.El chamán vulpera siempre es un espectáculo bienvenido en cada caravana o campamento.

MONJE
Los vulperas son una raza pequeña pero matona. Las armas son un recurso escaso en Vol’dun y muchos habrán tenido que depender de sus patas para luchar. Ser pequeño no significa que uno sea inútil: son más rápidos y capaces de atacar mucho más rápido que un oponente mucho más grande. Un vulpera podría entrenarse para atacar con mayor precisión y fuerza, apuntando a puntos débiles críticos en las piernas y la parte inferior del cuerpo de un objetivo, sin mencionar que sus garran podrían causar un sorpresivo daño adicional. También es posible que algunos vulperas se sientan llamados por los augustos celestiales y deseen conocer en profundidad las técnicas y la filosofía de esos curiosos seres llamados pandaren.

BRUJO
Los vulperas son una especie generalmente amigable, pero algunos pueden haberse vuelto amargados y odiosos después de la matanza de su gente a manos de los sethrak, o viendo a muchos amigos convertidos en esclavos. Puede haber un deseo ardiente de mantener el dominio sobre otro ser, por lo que pueden aprender las formas de los brujos de la Horda para subyugar demonios y destruir a los que han perjudicado a su raza.

CABALLERO DE LA MUERTE
“En la vida, fuiste un héroe para tu gente. Por su bien, hiciste el último sacrificio. Pero tu deber con Azeroth aún no está completo. Se te exige más, un precio que los vivos no pueden pagar. " (Bolvar Fordragon)

Se avecinan tiempos oscuros y los muertos tienen prohibido descansar, ya que el mundo mismo necesita a héroes que no necesitan dormir, comer, descansar, o que carecen de una brújula moral. Muchos vulperas han muerto en la Guerra de Sangre, y el Rey Exánime ha visto su potencial para servir en una nueva generación de Caballeros de la Muerte. Ha visto venir algo, y los muertos vivientes son un ejército imprescindible para Azeroth. Es probable que no sepan lo que viene, pero los Caballeros de la Muerte saben que deben estar listo. Serán vilipendiados, lamentados, despreciados y odiados, incluso por los de su raza, pero su deber hacia Azeroth va más allá de las opiniones de los demás.

____________________ FACCIONES ____________________

Sólo hay dos facciones principales conocidas de los vulperas:

VOLDUNAI
Son Voldunai no solo los vulperas, sino todos los habitantes de Vol’dun. Este parentesco forjado por el calor implacable es diferente a cualquier otro, y siempre se puede contar con los vulpera para ayudar a aquellos que lo necesitan. Pero con la llegada de la Horda los vulpera pueden ahora explorar fuera de las dunas, aunque por lejos que viajen ningún vulpera olvidará dónde se encuentra su verdadero hogar.

RATAS DE PANTOQUE
Es una tripulación pirata, liderada por la Capitana Eudora, compuesta por razas mestizas del mundo: vulperas, hozen, jabaespines o saurok. Estos vulperas son especialmente taimados y traicioneros. En sus filas cuentan también con Zorros de Fuego, alquimistas especializados en arrojar viales de llamas explosivas. Con la desaparición de la Capitana Eudora algunos vulperas pueden intentar crear facciones dispersas con otra tripulación, o incluso tratar de mantenerlo unido en nombre de su capitana caída. O tal vez algunos simplemente quieran salir para encontrar organizaciones más rentables a las que unirse.

____________________ MÁS ____________________

RELACIÓN CON LA ALIANZA
La Alianza inicialmente era indiferente a los vulperas, con quienes no habían tenido relaciones previas. Pero cuando la guerra estalló por completo, los vulpera comenzaron a ayudar a la Horda enviando suministros a través de Vol’dun. Sin embargo la Alianza no podía permitirlo y pusieron pie en Vol’dun. Los vulpera, conmocionados, intentaron contraatacar, desconociendo el potencial de estos nuevos enemigos y sin saber en qué tipo de guerra se estaban involucrando. Es por ello que muchos vulperas desconfiarán de la Alianza.

RELACIÓN CON LA HORDA
La relación de los vulperas con la Horda empezó de forma indirecta, a través de los trols zandalari, que se unieron a la facción poco antes que ellos. Los pocos zandalari que habitan en Vol’dun mantenían una relación cordial y estrecha con los vulpera, con quienes tenían tratos comerciales. La Horda llegó a Vol’dun, y no solo se interesó por la ayuda comercial que los vulperas podían ofrecerles, sino que ayudaron activamente a esta facción a liberarse de la subyugación de los Sethrak. Es por ello que los vulperas se sienten en deuda con la Horda y con aquellos que ayudaron a su pueblo. Sin embargo, el ambiente de Guerra Civil que habrán encontrado en la facción, y con una Jefa de Guerra cuyas acciones son moralmente reprobables también para una raza como los vulpera, les habrá dejado en una situación de confusión y preocupación ¿quiénes son realmente estos aliados y qué supone pertenecer a la Horda?

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Muy completa e interesante. Dan ganas de crearse un vulpera. Una hermandad racial tiene que ser la leche de divertida de rolear XD

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¡Pues sí! Es por ello que hemos creado el clan DUNEAI (hijos de las dunas). Si alguien está interesado en unirse a una guild de rol racial vulpera, la semana que viene abrimos nuestras puertas. Nos podéis contactar por aquí o por Twitter.

Los Duneai son un clan hermanado con la Tribu Kalari (Trol Kalar), y por tanto se mantienen neutrales en su relación con la Horda.

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Buenísima guía, está muy bien documentada 10/10

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Yo queria rolear un vulpera arqueologo, es factible o es una de mis fumadas?

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¿Un tipo que desentierra artefactos y reliquias para quizá comerciar con ellas? No se me ocurre nada más vulpera

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Gracias, eso pensaba yo, pero nunca esta de mal aclarar dudas ^^
Ahora solo tengo que pensar la clase offrol, tngo pensado usar una pala y un pico como armas sea que eso me dejan el chaman guerrero y dk (el guerrero lo descarto, tengo un 120 y no me gusta nada tanquear con eso) xDDD

Graxie!
PD: y la transfi de reclutar a un amigo, sublime

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