[Guía Reanimada] La no-muerte y tú

Reservado para: Facciones

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+Caballero de la Muerte
+Curiosidades
-Dama de la Muerte
Uno de los más largos y antiguos debates sobre los Caballeros de la Muerte es si debe usarse o no la contraparte ‘‘Dama’’ de la Muerte para las mujeres, y la respuesta por mi parte es un simple no.

Es decir, puede utilizarse si uno así lo desea, así como el término Caballera de la Muerte, sin embargo, no hay ejemplos canónicos actuales de su uso, manteniéndose para ambos sexos Caballero de la Muerte, tal como en Star Wars se utiliza Lord Sith del mismo modo.

Aunque un término que sí se ha comenzado a utilizar desde Reforged es ‘‘Horsewoman’’, que, para sorpresa de nadie, no ha recibido una traducción oficial, pero que posiblemente hubiese sido convertido en ‘‘jinete’’, un término neutral en español.

  • https://www.youtube.com/watch?v=9jcEU9UpwrM
  • https://youtu.be/0JhixgJoPVU?t=481

Sin embargo, sí se ha visto in-game que, en bastantes ocasiones, varias mujeres Caballero de la Muerte utilizan simplemente Lady antes de su nombre, pudiendo este Lady sí ser sustituido por Dama. Esto se aplica de igual manera al sexo masculino, los cuales utilizan también ‘‘Lord’’, así como al ejemplo anterior de los Sith.

-Escudero de la Muerte
A raíz del anterior debate, comenzaron a mencionarse posibles títulos graciosos para variantes de Caballeros de la Muerte, entre ellos el posible Escudero de la Muerte.

Para nuestra sorpresa, este título ha sido oficialmente utilizado en Warcraft III Reforged de la boca de la Caballero de la Muerte del juego, aunque la canonicidad de esta fuente puede ponerse en duda, ya que este término no es mencionado en ningún otro lugar, y podría desecharse como una de las típicas bromas no canónicas de las unidades de Warcraft III.

  • https://www.youtube.com/watch?v=9jcEU9UpwrM
  • https://youtu.be/0JhixgJoPVU?t=481

Aunque un ejemplo de estos escuderos podría ser Edwards, escudero de Siouxie, aunque no se utiliza en él el título de completo de ‘‘escudero de la muerte’’.

  • https://wow.gamepedia.com/Edwards

-Títulos
Una gran cantidad de entre los Caballeros de la Muerte de la Plaga conocidos portan títulos nobiliarios, siendo algunos propiedad de los mismos desde antes de su conversión, pero no siempre.

Otros, parecen ser títulos otorgados por la Plaga, tanto como parte de su sistema de rangos y organización, siendo esto en reconocimiento a sus contribuciones o poder, o por haberles sido asignado el cuidado y la vigilancia de una zona concreta, entregándoles entonces el título correspondiente a la extensión, aunque realmente se desconoce con exactitud el funcionamiento de este sistema y quién puede otorgar dichos títulos o no.


+Primera Generación (Warcraft II)
-Razas jugables
Humanos (Almas de orcos)

-Datos generales
Creados por Gul’Dan para servir bajo el mando de Orgrim Martillo Maldito, aunque realmente leales a Gul’Dan, estos seres no fueron sino almas de miembros del Consejo de la Sombra enlazadas a cuerpos de caballeros caídos de Ventormenta.

Sin embargo, este proceso de creación requería de más energía de la que Gul’Dan disponía, teniendo que sacrificar necrólitos en el proceso, para garantizar en enlace entre las almas y los cuerpos.

  • https://wow.gamepedia.com/Death_knight#Creations_of_the_Shadow_Council
  • https://wow.gamepedia.com/Death_knight_organizations#Of_the_Horde

La mayoría de estos Caballeros de la Muerte fueron derrotados en combate, o convertidos en Exánimes por Kil’Jaeden tras las segunda guerra, para servir al recientemente creado Rey Exánime, pero no todos.

  • https://wow.gamepedia.com/Warcraft_III:_Reign_of_Chaos_Game_Manual#Lich

Otros ofrecieron su lealtad a Teron Sanguino, y fueron asesinados y convertidos en los Jinetes Fantasmales de Karabor, antes de que él mismo se quitase la vida también, patrullando desde entonces el Mundo Fantasmal de la zona.

  • https://wow.gamepedia.com/Ghostrider_of_Karabor
  • https://wow.gamepedia.com/Spectrecles

Pero, otros, sobrevivirían para incluso enfrentarse a Illidan en Terrallende, o tratar de conseguir poder y control para sí mismos.

  • https://wow.gamepedia.com/Ragnok_Bloodreaver

-Armas y poderes
A diferencia de sus sucesores, estos Caballeros de la Muerte no portaban hojarrunas ni armaduras de placas, sino togas oscuras y cetros con joyas en las que se almacenaron las energías nigrománticas de los necrólitos sacrificados en su conversión, y que les permitían canalizar más eficazmente sus poderes elementales y profanos.

  • https://wow.gamepedia.com/Warcraft_II:_Tides_of_Darkness_manual#The_First_War_of_Orcish_Ascension
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_(Warcraft_II)

+Revenants (Warcraft III)
-Razas jugables (Como Señores de la Muerte)
Humanos, y posiblemente Enanos y Altos Elfos.

-Datos generales
Aunque los Revenant (Aparecidos, en español) son seres no-muertos llenos de ira y odio, estos normalmente no se encontraban ni se encuentran bajo el dominio de Ner’Zhul ni los siguientes Reyes Exánimes, y utilizan sus poderes para destruir sin control, a no ser que estén atados a un lugar o deber concretos.

Incluso aquellos Aparecidos de Muerte continúan considerándose seres elementales, a la vez que espíritus o fantasmas.

  • https://wow.gamepedia.com/Revenant

Sin embargo, un grupo selecto de estas criaturas, explicado más adelante, tiene gran conexión con los Caballeros de la Muerte, y es considerado por algunos un tipo más de los mismos, especialmente debido a que estos fueron el primer diseño considerado para los Héroes jugables ‘‘Caballero de la Muerte’’ de Warcraft III.

  • https://web.archive.org/web/20010405010425/http://www.warcraftiii.net/units/gone.shtml

-Magias y poderes
Normalmente cuentan con poderes, magias y hechizos correspondientes a su elemento, y esto no es diferente para aquellos Aparecidos de la muerte ni los Señores de la Muerte de los que hablaremos más adelante, los cuales se ven acompañados por diversos poderes elementales y profanos.

-Señores de la Muerte
Cuando llegó la hora de purgar la ciudad de Stratholme, algunos paladines de la Mano de Plata siguieron al príncipe en la masacre, allí, o en muchas otras ciudades, y llegaron a cometer actos atroces (incluso asesinando a sus propias familias), tan irreparables para su alma y su cordura que, según se cuenta, algunos de ellos fueron transformados en aparecidos y llamados Señores de la Muerte, que después se esparcieron por el mundo para embrujar los lugares por los que una vez habrían caminado.

  • https://wow.gamepedia.com/Deathlord_(Warcraft_III)
  • https://wow.gamepedia.com/Eldritch_Deathlord

+Segunda Generación (Warcraft III-Classic)
-Razas jugables
Aunque la gran mayoría eran humanos, existieron Caballeros de la Muerte de otras razas, aunque escasos, en esta generación.

-Warcraft III / Tercera Guerra
Humanos (Incluye Tirasianos), Altos Elfos/Elfos de Sangre, Enanos, y, probablemente, aunque no se ha visto ninguno, Gnomos, Orcos, y Góblin.

-Classic
Lo mismo, añadiendo la posibilidad de Elfos Nocturnos, Trols Lanzanegra, y quizás Tauren.

-Datos generales
Aunque algunos de los Caballeros de la Muerte de la Plaga y el Culto de los Malditos fueron alzados y convertidos tras su muerte, otros, como Arthas, fueron corrompiéndose por las energías nigrománticas que manejaban y que les rodeaban, hasta llegar a la no-muerte, además de, en casos concretos, ser sus almas devoradas por las hojarrunas que portaban, como Agonía de Escarcha.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia
  • https://wow.gamepedia.com/Arthas:_Rise_of_the_Lich_King

[RPG] En los libros de RPG se mencionaba que, a medida que un Caballero de la Muerte aumentaba en poder, su piel se volvía más dura, y su pelo más blanco, siendo esta cualidad llamada ‘‘piel de alabastro’’.

  • [RPG] https://wow.gamepedia.com/Death_knight#In_the_RPG

[Especulación] Aunque no hay una confirmación directa de esto, puede suponerse que, aquellos Caballeros de la Muerte que lleguen al estado de no-muerte mediante el largo proceso de corrupción anteriormente mencionado, pueden sufrir efectos similares, como pérdida de color en el cabello y los ojos, y cuarteamento de la piel, así como aumento en su palidez debido a la pérdida de sangre o pulso en sus cuerpos.

Aunque la pérdida de color en el cabello es algo oficial en el caso de Arthas, y por lo cual podemos suponer que es algo compartido con aquellos que recibiesen hojarrunas similares.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia

[Especulación] Esto podría aplicarse también a algunos casos de resurrección, ya que, en algunas ocasiones, parece causar efectos similares de forma directa en el sujeto reanimado, o en poco tiempo desde entonces.

-Ojos y aspecto
Originalmente, los ojos de estos Caballeros de la Muerte no brillaban en azul, compartiendo en su mayoría el mismo modelo del Barón Osahendido (O la skin utilizada por los miembros del Culto de los Malditos, aunque la actual ya no tiene los ojos azules), con la piel morada y con sus pupilas de azul claro, o, según la percepción, con un escaso brillo únicamente en sus pupilas, salvo en el caso del Caballero de la Muerte de Warcraft III, cuyos ojos brillaban en morado en su icono, aunque en su modelo no tuviesen brillo alguno.

  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/1/17/Deathknighttrailer.jpg
  • https://statics.vrutal.com/m/690c/690c019cbb42195258b771cfceba298e.jpg
  • https://tse2.mm.bing.net/th?id=OIP.3pIlNNB7EQuqea2fk4jhDgHaHs
  • https://i.imgur.com/bZ5P00j.png
  • https://i.ytimg.com/vi/v-4m5CH9adQ/maxresdefault.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/1/18/Rivendare2.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/9/9b/Baron_Rivendare_TCG.jpg
  • https://zeroplayers.com/wp-content/uploads/2014/08/naxxramas.jpg
  • https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/small/30582.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/es_wowpedia/f/fd/Razuvious_TCG.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/thumb/b/b3/Thassarian_and_Lurid_-_The_Skybreaker.jpg/300px-Thassarian_and_Lurid_-_The_Skybreaker.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/es_wowpedia/c/c0/Thassarian_TCG.jpg
  • https://vignette.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/d/db/BTNHeroDeathKnight.png
  • https://vignette.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/b/be/Deathknight2.gif

Sin embargo, esto parece haber cambiado en Warbringers: Sylvanas, y en los nuevos modelos de Warcraft III Reforged, donde tanto Arthas (Sólo en el primero y más leve en su icono del segundo) como los Caballeros de la Muerte de esta generación parecen tener un brillo azul completo en sus ojos, mientras que el brillo de los ojos de Sylvanas (De nuevo, sólo en el primero) es, al contrario de cómo se muestra en sus modelos in-game, tanto en WoW como en Reforged, únicamente en sus pupilas.

  • https://youtu.be/TVp7yLfnmrE?t=98
  • https://wow.gamepedia.com/File:BTNArthasEvil.png
  • https://wow.zamimg.com/uploads/blog/images/17965-warcraft-iii-reforged-build-1-32-0-3-1-male-dh-dk-hero-hints-patch-notes.jpg

[Especulación] Sin embargo, la canonicidad de estas fuentes es debatible, ya que la primera puede deberse a cómo recuerda Sylvanas dichas escenas (Destacando también el brillo azul en los no-muertos del lugar, como los del trailer de WotLK, por no mencionar la falta de brillo en los ojos de los elfos), y el segundo puede deberse a libertad creativa otorgada a la empresa encargada de crear los assets gráficos de Reforged.

Esto no quiere decir, en cualquier caso, que un Caballero de la Muerte de esta generación no pueda tener brillo en sus ojos, ya que, como no-muertos, pueden tener brillos azules, morados, rojos, amarillos, e incluso otros menos comúnes como verdes.

  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/6/65/Lady_Blaumeux_TCG.jpg
  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/0/01/KorthazzTCG.jpg
  • https://www.wow-freakz.com/img/screenshots/wowhead_284173.jpg
  • https://pbs.twimg.com/media/D5LSig2W4AAJUKp?format=jpg&name=medium
  • https://gamepedia.cursecdn.com/wowpedia/8/81/BTNDarkSummoning-Reforged.png?version=40cbe598504dd9b2f0e0db0417b795c5

Del mismo modo, en lo que a voces se refiere, algunos (indepentientemente del brillo en sus ojos) utilizan voces distorsionadas, y otros no. Aunque esto puede depender simplemente de si han muerto y sido alzados o no.

-Hojarrunas y armas
Algunas de las hojarrunas mencionadas, como Agonía de Escarcha o Agonía de las Sombras, sufren de un hambre de almas inherente a las mismas, siendo capaces de consumir las almas y energías vitales tanto de sus portadores como de sus enemigos.

[RPG] En los libros de rol, estas hojarrunas eran las llamadas vampíricas, y se trataba de unas hojas semi-conscientes y con cierto nivel de inteligencia, capaces de manipular y corromper a quien las encontrase o tomase de un Caballero de la Muerte caído, pudiendo incluso hacerse pasar por armas mágicas de menor poder para ello.

  • [RPG] https://wow.gamepedia.com/Frostmourne#Curse
  • [RPG] https://wow.gamepedia.com/Runeblade#In_the_RPG

Y aunque esto no fue corroborado desde entonces en material canónico, las hojarrunas Apocalípsis y Fauce de los Malditos, ambas forjadas por demonios (Como anteriormente se decía de Agonía de Escarcha), muestran por separado cada una de las cualidades anteriormente mencionadas, pudiendo Apocalipsis manipular y corrompoder a su portador, y la Fauce de los Malditos consumir energías vitales y almas como Agonía de Escarcha, con un hambre insaciable, además de otros efectos como sentirse ligeras, atribuido este a Agonía de Escarcha, por ejemplo.

  • https://wow.gamepedia.com/Apocalypse
  • https://wow.gamepedia.com/Maw_of_the_Damned
  • https://wow.gamepedia.com/Frostmourne#Arthas:_Rise_of_the_Lich_King

[Especulación] Dada la similitud en la historia de los Caballeros de la Muerte de Warcraft III (Caballeros caídos de la Mano de Plata) para con la de Arthas, es mi suposición que son estos Caballeros de la Muerte quienes recibieron de forma exclusiva estas hojarrunas vampíricas (Y siendo estas además similares a Agonía de Escarcha), tal como se menciona en su descripción, siendo las mismas posiblemente reliquias de la Legión o de la Plaga, o forjadas en base a los conocimientos extraidos de las Tierras Sombrías.

Sin embargo, no todos los Caballeros de la Muerte de esta generación portan estas hojarrunas ‘‘vampíricas’’, considerándose las mismas escasas y de gran poder, como las mencionadas, sino que en su lugar portan hojarrunas menos potentes creadas por ellos mismos o sus superiores.

El alma de estos caballeros de la muerte no parece ligarse a la hojarruna o ser consumido por la misma, ya que, al parecer, esta puede ser sustituida en cualquier momento, así como lo son algunas de las runas forjadas en ella. Pero sí se nos ha confirmado que manejaban ‘‘runas’’, sólo que no hasta qué punto, si sólo como armas, o también en sus hechizos.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Emblazoned_Runeblade#Description
  • https://wow.gamepedia.com/This_is_my_Runeblade...
  • https://web.archive.org/web/20101124173500/http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/deathknight/lore.xml

[Especulación] También es mencionado en las fuentes utilizadas que estas nuevas hojarrunas pueden y deben ser utilizadas por el Caballero de la Muerte que la porte para almacenar su energía rúnica y canalizar las magias del mismo tipo que maneja, pero esto puede ser más bien aplicado únicamente a los Caballeros de la Muerte de tercera generación (Siendo además dichas fuentes de WotLK), que son quienes realmente utilizan dichas magias, como veremos más adelante, y siendo por tanto estas hojarrunas concretas únicamente utilizadas para mejorar sus habilidades en combate.

[Especulación] Es por esto que pienso que estas nuevas hojarrunas pueden ser una versión previa a las portadas por aquellos de tercera generación (vistas en las fuentes citadas), careciendo de dichas capacidades al respecto de energía o magia rúnica, y que son los primeros trabajos de hojarrunas basadas en las ‘‘vampíricas’’ de la Legión, o aún experimentando con el poco conocimiento que poseían de las runas de las Fauces y los armamentos de Maldraxxus, por parte de la Plaga. O, en su defecto, que los Caballeros de la Muerte de este tiempo no fueses entrenados aún en el uso de la magia rúnica.

[Especulación] Se estima que este tipo de hojarrunas comenzaron a crearse y ser utilizadas en mayor número una vez Arthas se fusionó con Ner’Zhul y los números de los Caballeros de la Muerte de la Plaga aumentaron considerablemente, habiendo en Naxxramas (Desde Classic) las Forjas de Runas necesarias para crearlas, y siendo allí donde la mayoría de estos nuevos Caballeros de la Muerte eran entrenados.

  • https://wow.gamepedia.com/Runeforge
  • https://wow.gamepedia.com/Instructor_Razuvious#In_Naxxramas
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Understudy
  • https://wow.gamepedia.com/Unrelenting_Trainee

Cabe destacar también que algunos Caballeros de la Muerte de esta generación se han visto utilizando combinaciones de armas correspondientes a la clase Guerrero, en lugar de sólo un arma de dos manos o dos armas de una mano, como escudos, o dos armas de dos manos.

  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Understudy
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Death_Knight_(mob)#Old_abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Thassarian

-Magias y poderes
Aunque es mencionado que los Caballeros de la Muerte creados por el Rey Exánime portaban o utilizaban runas, realmente, antes de Wrath of the Lich King, la mayoría de Caballeros de la Muerte que podíamos encontrar utilizaban hechizos de sombras, nigrománticos, de escarcha, e incluso relacionados con la demonología, además de habilidades típicas de guerreros, siendo así más similares a sus anteriores encarnaciones en los juegos Warcraft II y Warcraft III.

  • https://web.archive.org/web/20101124173500/http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/deathknight/lore.xml
  • https://wow.gamepedia.com/Gothik_the_Harvester_(Classic)#Attacks_and_Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Baron_Rivendare_(tactics)#Spells_and_Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Lord_Alexei_Barov#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Instructor_Razuvious_(Classic)#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Marduk_Blackpool#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Lord#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_(mob)#Old_Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Captain#Old_Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Baron_Bloodbane#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Soulbearer
  • https://wow.gamepedia.com/Duke_Ragereaver#Abilities

E incluso otros que corresponden a esta generación, aunque viésemos sus habilidades por primera vez en Wrath of the Lich King.

  • https://wow.gamepedia.com/Lich_King_(tactics)#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Escape_from_Arthas#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Marwyn_(tactics)#Abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Falric_(tactics)#Abilities

Cabe destacar también que, aunque poco común, también era posible para algunos caballeros de la muerte de esta generación conservar y utilizar hechizos que manejasen antes de su conversión.

  • https://wow.gamepedia.com/Four_Horsemen_(Classic)#Attacks_and_abilities

-Caballeros caídos de la Mano de Plata
Tras la caída de Lordaeron a manos de la Plaga y el desbandamiento de la Mano de Plata, algunos de estos paladines trataron de calmar el sufrimiento de los supervivientes de las tierras apestadas, siendo en ocasiones perseguidos o temidos por miedo a que portasen la enfermedad de la Plaga.

Estos paladines renegados, amargados por la crueldad de la sociedad tanto hacia ellos como hacia otros enfermos y abandonados a su suerte, viajaron hacia el norte en busca del origen de la Plaga, para ponerle fin.

Sin embargo, en el transcurso de su misión, los antiguos campeones de la Luz y la humanidad cayeron presa de su odio, y, para cuando llegaron a la fortaleza del Rey Exánime en Rasganorte, ya habían sido corrompidos por su oscuridad y su melancolía.

Así, Ner’Zhul ofreció a estos vengativos y cansados guerreros un poder incalculable, a cambio de su servicio y lealtad. Y ellos aceptaron el oscuro pacto, conservando su humanidad, pero enlazando sus ahora retorcidas almas a la voluntad del Rey Exánime.

Armados con oscuras hojarrunas vampíricas, y montados sobre corceles esqueléticos no-muertos, estos nuevos Caballeros de la Muerte servirían como generales de la Plaga desde entonces.

  • http://classic.battle.net/war3/undead/units/deathknight.shtml
  • https://web.archive.org/web/20101124173500/http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/deathknight/lore.xml
  • https://wow.gamepedia.com/The_Memoirs_of_Lord_Thorval (Sólo para ejemplificar y detallar esta conversión)

-Voluntarios del Culto de los Malditos
Aunque no todos fueron paladines renegados y corrompidos por la venganza y el desdén. Otros, como el Barón Osahendido, fueron nobles seducidos también por las promesas de poder del Rey Exánime y de Kel’Thuzad, uniéndose al Culto de los Malditos tras ello, y convertidos más tarde en Caballeros de la Muerte de la Plaga.

  • https://wow.gamepedia.com/Baron_Rivendare#History
  • [RPG] https://wow.gamepedia.com/Baron_Rivendare#In_the_RPG

-Asesinados y convertidos
Aunque los hay que, simplemente, no pudieron elegir.

Estos soldados, normalmente de alto rango o que causasen especiales problemas a la Plaga, fueron también asesinados y alzados como Caballeros de la Muerte, originalmente por Arthas, y más adelante por sus esbirros.

  • https://wow.gamepedia.com/Falric#Third_War
  • https://wow.gamepedia.com/Marwyn#Biography
  • https://wow.gamepedia.com/Thassarian#Third_War
  • https://wow.gamepedia.com/Koltira_Deathweaver#Third_War
  • https://wow.gamepedia.com/Lord_Aurius_Rivendare#Abilities (Asumiendo, por sus habilidades, que fue alzado y convertido antes de WotLK, probablemente tras la caída de Naxxramas, sustityendo así Osahendido padre a Alexandros Mograine entre los Cuatro Jinetes)

+Illidari (Burning Crusade)
-Razas jugables
Desconocido. Puede que humanos (con almas de orcos), y quizás orcos (Viles).

-Datos generales
Durante los eventos de Burning Crusade, y con el regreso de Teron Sanguino y su adición a las fuerzas Illidari, al parecer, comenzó un proceso de creación de nuevos Caballeros de la Muerte, posiblemente similares a Teron, siendo así estos correspondientes a la Primera Generación.

  • https://wow.gamepedia.com/Teron_Gorefiend,_I_am...#Description
  • https://wow.gamepedia.com/Teron_Gorefiend#A_dark_secret_revealed
  • https://wow.gamepedia.com/In_Service_of_the_Illidari
  • https://wow.gamepedia.com/Illidari_Service_Papers

[Especulación] Aunque estos Caballeros de la Muerte no fueron vistos durante Burning Crusade ni Legión, existe la creencia y supisición de que, quizás, los Behemoth Mascahuesos del Templo Oscuro son estos Caballeros de la Muerte Illidari, dados su aspecto y habilidades, o pruebas de creación de los mismos.

  • https://www.wowhead.com/npc=23196/bonechewer-behemoth#abilities

+Tercera Generación (WotLK)
-Razas jugables
-Alianza:
Humanos (Incluye Tirasianos), Enanos, Gnomos, Altos Elfos, Elfos Nocturnos y Draenei.

-Horda:
Orcos (Incluye Mag’Har de Terrallende), Trols Lanzanegra, Tauren, Humanos (Incluye Renegados alzados de nuevo), Elfos de Sangre (Incluye Altos Elfos) y Góblin.

-Neutrales:
Hierro Negro (No pudieron unirse a la Alianza hasta Cataclysm), Huargen (De Colmillo Oscuro, muy escasos, y no pudieron unirse a la Alianza hasta Cataclysm), Pandaren (Muy escasos) y Zandalari (Posible, aunque no se vio ninguno).

-Datos generales
Los Caballeros de la Muerte de esta generación son los sucesores de los anteriores Caballeros de la Muerte de la Plaga y el Culto de los Malditos, y, esta vez, son uniformemente no-muertos. O eso parecía mencionarse en un post oficial, ahora perdido.

  • [Enlace caído] http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/3313064613?page=3#49

[Especulación] Se estima que esta ‘‘generación’’ de Caballeros de la Muerte comenzó a ser creada no demasiado tiempo antes de WotLK, probablemente al menos tras la caída de Naxxramas durante Classic, ya que allí aún se entrenaban Caballeros de la Muerte de la anterior generación.

-Ojos y aspecto
Aunque los Caballeros de la Muerte jugables de esta generación portan únicamente ojos azules, podemos ver durante la experiencia introductoria de esta clase que, realmente, todo tipo de aspectos y colores de ojos eran vistos entre los demás Caballeros de la Muerte iniciados que nos acompañaban, los que atendían las explicaciones de los maestros de Acherus, o que incluso veíamos ser alzados durante el proceso, teniendo por ello tanta variedad como puede ofrecer el juego, además de toda la añadida que hemos explorado en el resto de la guía, incluída la falta de brillo.

  • https://pbs.twimg.com/media/D5L-rzaXoAAvcAh?format=jpg&name=large (Es sólo un ejemplo)
  • https://www.wowhead.com/npc=174681/quartermaster-rahm

-Hojarrunas y armaduras
Estos Caballeros de la Muerte son enseñados a crear sus propias Hojarrunas, que deben ser utilizadas para almacenar su energía rúnica y canalizar las magias del mismo tipo que suelen manejar, siendo por esto necesarias para ellos a la hora de combatir eficazmente.

Sin embargo, no parece que los Caballeros de la Muerte de esta generación estén ligados de ninguna forma a estas nuevas Hojarrunas, ya que pueden ser sustituidas o alteradas a necesidad de su portador.

Cabe destacar que, en cualquier caso, la creación o modificación de estas hojarrunas requiere de una Forja de Runas activa.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Emblazoned_Runeblade#Description
  • https://wow.gamepedia.com/This_is_my_Runeblade...
  • https://wow.gamepedia.com/Runeforge
  • https://wow.gamepedia.com/Rune_system#Origin_and_idea

Esta generación de Caballeros de la Muerte es también conocida por utilizar armas y armaduras de saronita, siendo este un metal ligero, y resistente en comparación con otros metales conocidos (como la arcanita), así como contra las magias de naturaleza y Luz Sagrada.

  • https://wow.gamepedia.com/I%27m_Smelting..._Smelting!#Completion
  • https://wow.gamepedia.com/Saronite#Properties

[Especulación] Sin embargo, se desconoce realmente si los efectos negativos (mentales) de la saronita pueden afectar a los Caballeros de la Muerte una vez estos son libres del control del Rey Exánime, y por tanto carecen de su protección, ya que, aunque se asevera que fue confirmado por Blizzard que la saronita no afecta a los Caballeros de la Muerte de la Espada de Ébano (Haciendo por ello mención a la orden creada tras su liberación), la fuente de dicha cita (un antiguo post azul de Blizzard) se ha perdido hace ya tiempo, y se sabe que no-muertos mineros de saronita mencionaban a Yogg-Saron, aunque no si debido a su influencia, o por otro motivo.

  • https://wow.gamepedia.com/Saronite#The_side_effects_of_saronite_mining
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Search_for_Slinkin#Completion

[Especulación] Aún así, podría asumirse como una posibilidad factible, ya que sí que existe una supuesta inmunidad a efectos de miedo, sueño, embelesamiento, y control mental en los no-muertos, así como una resistencia mayor a la magia de las sombras en general, aunque su fuente o motivo nunca ha sido claro, algunos apuntando a su estado, otros a la falta de cerebro funcional, y otros a la protección del Rey Exánime en su momento.

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Undead#Characteristics_in_World_of_Warcraft
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Baron_Ashbury#Quotes
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shadow_Resistance_(racial)

Aunque también se creía que la saronita es capaz de destruir el alma de un no-muerto junto con su cuerpo.

  • https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/leader-story/sylvanas-windrunner

Como nota, también cabe destacar que, aunque poco común, también se ha visto a Caballeros de la Muerte de esta generación portando escudos acompañando a sus hojarrunas.

  • https://www.wowhead.com/npc=34127/boneguard-commander

-Magias y poderes
Los Caballeros de la Muerte de esta generación utilizan poder rúnico para alimentar sus hechizos y habilidades, así como runas de sangre, escarcha, profanas y de muerte, necesarias para canalizar dichas magias y empoderamientos.

Estas magias son enseñadas a los iniciados tras su conversión, tanto por instructores generales como por otros específicos de cada ‘‘rama’’, siempre habiendo únicamente un maestro por cada una de ellas.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Power_Of_Blood,_Frost_And_Unholy#Completion
  • https://wow.gamepedia.com/Lord_Thorval#Quote
  • https://wow.gamepedia.com/Amal%27thazad#Quotes
  • https://wow.gamepedia.com/Lady_Alistra#Quotes
  • https://wow.gamepedia.com/This_is_my_Runeblade...

[Especulación] Se desconoce el origen exacto de la magia rúnica y las oscuras runas que manejan los Caballeros de la Muerte de esta generación, aunque probablemente tengan sus orígenes en las tierras sombrías, la Legión Ardiente, o antiguas runas estudiadas (descubiertas o creadas) por hechiceros de Draenor y Azeroth. También han existido especulaciones antes sobre si esta magia rúnica puede estar basada (al menos en parte) en la utilizada por los Vrykul.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Old_Wizard%27s_Almanac#The_Old_Wizard.27s_Almanac:_Non-Magical_Creatures

Sin embargo, al menos las runas forjadas en Agonía de Escarcha provienen de las Fauces, por lo que, es posible que el resto de magia rúnica se haya basado en runas y poderes de las Tierras Sombrías en sus orígenes.

  • https://www.youtube.com/watch?v=LNSnOAumlB8

[Especulación] A pesar de que este sistema de combate dista de otros (Como los de Brujo y Mago) en el juego, es posible que, a efectos prácticos, no se diferencie tanto de los mismos, ya que siempre hemos visto que determinadas runas son necesarias para crear ciertos hechizos o rituales, y es posible que el grabar dichas runas en sus hojas sea simplemente un ‘‘atajo’’ para los Caballeros de la Muerte.

  • https://wow.gamepedia.com/Rune_magic#Runes_in_World_of_Warcraft

Todo esto, en cualquier caso, no significa que un Caballero de la Muerte de esta generación no pueda combatir sin su hojarruna, sino que, en su lugar, se verá incapaz de lanzar buena parte de los hechizos que conoce, al carecer de las runas necesarias para ello, así como su capacidad de almacenamiento de poder rúnico se verá reducida a la que soporte únicamente su cuerpo. Pero podrá combatir como cualquier otro guerrero no-muerto, a pesar de ello.

-Jinetes Oscuros de Acherus
Liderados por Salanar el Jinete, estos caballeros, al parecer de origen antiguo, son capaces de acceder al Reino de las Sombras, así como habitarlo, y son los encargados de convertir caballos en Destreros de Acherus y monturas similares, además de otras más poderosas, aunque estas requieren de determinados componentes antiguos e igual de poderosos.

  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Riders_of_Acherus
  • https://wow.gamepedia.com/Salanar_the_Horseman
  • https://wow.gamepedia.com/Into_the_Realm_of_Shadows
  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Rider_of_Acherus_(NPC)
  • https://www.wowhead.com/npc=28768/dark-rider-of-acherus
  • https://wow.gamepedia.com/Darkrider_Arly (Posible)

Tras la revuelta contra el Rey Exánime, algunos de estos jinetes regresaron al Reino de las Sombras, mientras que otros se quedaron con la Espada de Ébano, y es posible que otros continuasen sirviendo a la Plaga.

[Especulación] Aunque no podemos aseverar al cien por cien que estos jinetes correspondan a la tercera generación, he decidido colocarlos aquí debido a sus monturas, ropajes, hojarrunas, y a que comparten habilidades con los jugables, aunque existen las teorías de que estos pueden ser remanentes de los Caballeros de la Muerte de Primera Generación (Por el modelo que utilizan, y su habilidad de acceder al Reino de las Sombras), o simplemente pertenecer a la Segunda Generación.

-Caballeros de Acherus
Los Caballeros de la Muerte de Acherus fueron originalmente creados y entrenados por la Plaga en esta ciudadela flotante que, en tiempos escasamente previos a WotLK, apareció en los cielos de las Tierras de la Peste del Este, concretamente en lo que por aquel entonces se conocía como el Enclave Escarlata.

[Especulación] Es de suponer que, junto con otras necrópolis conocidas, muy posiblemente Acherus fuese creada en Rasganorte, y que la orden de Caballeros de la Muerte que la habita naciese también allí.

Sin embargo, tras una rápida y feroz masacre hacia las fuerzas de la Cruzada Escarlata, las fuerzas de Acherus cayeron contra los defensores Argenta en la Capilla Esperanza de la Luz, conociendo entonces las intenciones del Rey Exánime de sacrificarlos como peones sin importancia, y liberándose de su control (algunos incluso recibiendo visiones fruto del suelo sagrado que pisaban, y las almas de los caídos), y formando desde entonces la orden conocida como ‘‘Los Caballeros de la Espada de Ébano’’, o, símplemente, ‘‘La Espada de Ébano’’.

  • https://wow.gamepedia.com/Battle_for_Light%27s_Hope_Chapel

Durante el transcurso de WotLK, estos Caballeros de la Muerte, liderados por Darion Mograine, lucharon contra las fuerzas del Rey Exánime y el Embate Escarlata, y trataron de liberar a cuanto no-muerto pudieron del control de la Plaga.

  • https://wow.gamepedia.com/Free_Your_Mind#Description

Aunque, otros, sin embargo, decidieron regresar a sus facciones, siguiendo el ejemplo de Thassarian y Koltira en su momento, tras recibir su aceptación oficial por parte del Rey Varian Wrynn en la Alianza, y de Thrall y Sylvanas en la Horda.

  • https://wow.gamepedia.com/Where_Kings_Walk#Notes
  • https://wow.gamepedia.com/Thassarian#Wrath_of_the_Lich_King
  • https://wow.gamepedia.com/Saurfang%27s_Blessing#Completion
  • https://wow.gamepedia.com/Koltira_Deathweaver#Wrath_of_the_Lich_King

Sólo se conocen cinco instructores de Caballeros de la Muerte de Acherus, siendo estos Razuvious, Siouxsie, Lord Thorvald (Sangre), Lady Alistra (Profano), y el Archi-Exánime Amal’Thazad (Escarcha), aunque Razuvious termina regresando a Naxxramas tras la liberación de los Caballeros de la Espada de Ébano.

  • https://wow.gamepedia.com/Instructor_Razuvious#Acherus:_The_Ebon_Hold
  • https://wow.gamepedia.com/Siouxsie_the_Banshee#Quotes
  • https://wow.gamepedia.com/Lord_Thorval
  • https://wow.gamepedia.com/Lady_Alistra
  • https://wow.gamepedia.com/Amal%27thazad

-Caballeros de Malykriss
Y, como Razuvious, no todos los Caballeros de la Muerte de Acherus fueron liberados del control del Rey Exánime, o decidieron abandonar la Plaga.

Otros, como Orbaz Malasangre, regresaron a Rasganorte, y formaron una nueva orden de Caballeros de la Muerte de la Plaga, conocida como ‘‘La anfitriona del sufrimiento’’ (O ‘‘Anfitriones del sufrimiento’’), que entrenaría, del mismo modo, nuevos Caballeros de la Muerte en un estilo similar a los de Acherus, en las cercanías de la zona de construcción de su futura ciudadela de saronita: Malykriss.

  • https://wow.gamepedia.com/Host_of_Suffering
  • https://wow.gamepedia.com/Malykriss:_The_Vile_Hold

Bajo la supervisión y el liderazgo de Orbaz, tres nuevos instructores se encargaron de enseñar las artes de la Sangre, la Escarcha y lo Profano a los nuevos iniciados, siendo estos respectivamente Baelok, el Jinete de Sangre, Sapph, la Jinete de Escarcha, y Rokir, el Jinete de lo Profano.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Fate_of_Bloodbane
  • https://wow.gamepedia.com/The_Rider_of_Blood#Description
  • https://wow.gamepedia.com/The_Rider_of_Frost#Description
  • https://wow.gamepedia.com/The_Rider_of_the_Unholy#Description

[Especulación] Se desconoce el destino de estos Caballeros de la Muerte tras los eventos de la expansión, aunque existe la posibilidad de que algunos fuesen liberados durante WotLK o tras la caída del Rey Exánime, así como de que eligiesen servir al Culto de los Malditos o los remanentes de la Plaga no controlada por Bolvar desde entonces, o de que, de seguir bajo el control o la influencia de Bolvar como nuevo Rey Exánime, estos se uniesen más tarde a las fuerzas de la Espada de Ébano, aunque esto último parece menos probable.

-Caballeros de Naxxramas
Y, cómo ya habíamos mencionado, Razuvious volvió a hacerse cargo de los nuevos iniciados y estudiantes Caballeros de la Muerte de Naxxramas.

  • https://wow.gamepedia.com/Instructor_Razuvious#In_Naxxramas
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Understudy
  • https://wow.gamepedia.com/Unrelenting_Trainee

[Especulación] Sin embargo, aquí podían encontrarse también Caballeros de la Muerte veteranos, lo cual sugiere que Naxxramas había participado en el entrenamiento y la creación de estos nuevos Caballeros de la Muerte probablemente desde hacía bastante tiempo, o, en caso contrario, que fuerzas de Caballeros de la Muerte fueron trasladadas a la ciudadela previo a, o durante WotLK.

  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_(mob)
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Cavalier
  • https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Captain

-Voluntarios
Aunque no todos los Caballeros de la Muerte de esta generación formaron parte de estas órdenes o grupos, ni fueron alzados en contra de su voluntad.

Otros se ofrecieron al Rey Exánime a cambio de venganza o poder, como ya había ocurrido antes, e incluso, otros, trabajaron con esmero para ganar su confianza, y su bendición.

  • https://web.archive.org/web/20101124173500/http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/deathknight/lore.xml
  • https://wow.gamepedia.com/The_Memoirs_of_Lord_Thorval
  • https://wow.gamepedia.com/Cleansing_Drak%27Tharon#Notes

+El Embate Escarlata (WotLK)
-Razas jugables
Sólo humanos, que sepamos.

-Datos generales
Aunque la magia de las Sombras y la Brujería no fueron desconocidas para la Cruzada Escarlata, cuando el Embate Escarlata cayó bajo la corrupción de Mal’Ganis, disfrazado como el Almirante Barean Viento Oeste, nuevos hechiceros y fuerzas oscuras comenzaron a formar parte de sus tropas, tales como Sacerdotes del Cuervo (Algunos de ellos también Demonios), Tejeoscuros, y, finalmente, Caballeros de la Muerte.

  • https://wow.gamepedia.com/Mataus_the_Wrathcaster
  • https://www.wowhead.com/npc=46093/mataus-the-wrathcaster#abilities
  • https://wow.gamepedia.com/A_Daughter%27s_Embrace#Description
  • https://wow.gamepedia.com/Barean_Westwind
  • https://wow.gamepedia.com/Onslaught_Darkweaver
  • https://wow.gamepedia.com/Onslaught_Raven_Archon
  • https://www.wowhead.com/npc=27357/onslaught-raven-archon#abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Unholy_Archon
  • https://wow.gamepedia.com/Onslaught_Raven_Bishop
  • https://www.wowhead.com/npc=29338/onslaught-raven-bishop#abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Onslaught_Raven_Priest
  • https://www.wowhead.com/npc=27202/onslaught-raven-priest#abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Onslaught_Death_Knight

[Especulación] Se desconoce el destino de estos Caballeros de la Muerte tras WotLK y la marcha de Mal’Ganis, dada la naturaleza anti-no-muerte de la Cruzada Escarlata, aunque, incluso durante Legión, los Sacerdotes del Cuervo del Embate continuaban activos.

  • https://www.wowhead.com/npc=111024/onslaught-raven-priest#abilities

[Especulación] De hecho, es posible que, dada su aparición en las misiones introductorias de Legión, pero en ningún otro sitio más, pueda haberse hecho de nuevo con el control del Embate, aunque no hay ninguna información que apoye esto.

  • https://wow.gamepedia.com/Mal%27Ganis#Legion

-Armas, magias y poderes
[Especulación] Se desconoce realmente la naturaleza de estos Caballeros de la Muerte o a qué generación se corresponden, a pesar de conocer sus habilidades, que parecen coincidir con las jugables, siendo esta la única guía que tenemos para suponer que utilizan el sistema de combate de los de 3ª Generación, aunque no necesariamente, al no haber referencias a Runas en las mismas, pudiendo en realidad ser perfectamente más similares a los de 2ª Gen, con habilidades vampíricas y de peste similares a las de los Señores del Terror.

  • https://www.wowhead.com/npc=27367/onslaught-death-knight#abilities

[Especulación] Por otra parte, podemos suponer también que las hojarrunas descomunales que portan les han sido entregadas (y posiblemente creadas) por la Legión, o por los Señores del Terror, haciéndolos, de ser así, más parecidos a los Caballeros de la Muerte 2ª Generación.


+Remanentes de la Plaga (Cataclysm)
-Razas jugables
-Alianza:
Humanos (Incluye Tirasianos), Enanos (Incluye Hierro Negro), Gnomos, Altos Elfos, Elfos Nocturnos y Draenei. No incluye Huargen, por falta de poder.

-Horda:
Orcos (Incluye Mag’Har), Trols Lanzanegra, Tauren, Humanos (Incluye Renegados alzados de nuevo), Elfos de Sangre (Incluye Altos Elfos), Góblin y Gnomos Paria.

-Neutrales:
Pandaren (Muy escasos, al menos hasta MoP) y Zandalari (Posible, aunque no se vio ninguno).

-Datos generales
Tras la caída del Rey Exánime en WotLK, remanentes del Culto de los Malditos y la Plaga continuaron actuando en las Tierras de la Peste y Rasganorte (Entre otros lugares, como Los Baldíos), fuera del alcance y el control del recientemente coronado Bolvar, y, al parecer, estos grupos eran aún capaces de crear a sus propios Caballeros de la Muerte, además de tener con ellos a los veteranos que no hubiesen abandonado la Plaga.

  • https://www.youtube.com/watch?v=bsy9EfnblMI&t=1m35s
  • https://wow.gamepedia.com/The_Baroness%27_Missive_(readable)
  • https://wow.gamepedia.com/Omasum_Blighthoof
  • https://wow.gamepedia.com/Karthis_Darkrune

Estos remanentes se han mantenido activos incluso hasta después de Battle for Azeroth (A pesar de la incursión en Scholomance en MoP y la limpieza de Stratholme en Cataclysm), y posiblemente también durante BfA, como vemos en las campañas de clase Brujo (Cetro de Sargeras) y Paladín, así como en la nueva mazmorra de mascotas de BfA, y tal como comenta Mathias Shaw sobre Scholomance en Explorando los Reinos del Este.

  • https://www.wowhead.com/npc=26493/wastes-taskmaster (En Rasganorte aún a finales de Cataclysm)
  • https://wow.gamepedia.com/Forgotten_Letter
  • https://wow.gamepedia.com/Stirring_in_the_Shadows
  • https://wow.gamepedia.com/Tiny_Terrors_of_Stratholme
  • https://wow.gamepedia.com/Scholomance#Exploring_Azeroth

-Armas, magias y poderes
En general, estos Caballeros de la Muerte parecen mantener el mismo estilo de habilidades y poderes que los de 3ª Generación/WotLK, aunque se desconoce dónde son forjadas sus Hojarrunas, o si estas son heredadas o retomadas de Caballeros caídos.


+El Vuelo Negro (???-Cataclysm)
-Razas jugables
Orcos (Roca Negra), o aliados del Vuelo Negro.

-Datos generales
La nigromancia nunca ha sido una magia desconocida para el Vuelo Negro, al menos desde sus apariciones en Warcraft III y Classic, pero, al parecer, sus poderes son incluso suficientes como para crear Caballeros de la Muerte, como vimos por parte de Llamaoscura y el alzado Gath’Ilzogg en Cataclysm.

  • https://wow.gamepedia.com/Searinox
  • https://youtu.be/RHFJQ0ndz9c?t=336
  • https://wow.gamepedia.com/Nefarian_(tactics)#Phase_3
  • https://wow.gamepedia.com/Grand_Magus_Doane
  • https://wow.gamepedia.com/Darkblaze
  • https://wow.gamepedia.com/Darkblaze,_Brood_of_the_Worldbreaker#Notes
  • https://wow.gamepedia.com/Gath%27Ilzogg#Cataclysm

-Armas, magias y poderes
Se desconoce realmente a qué tipo de generación se correspondería este tipo de Caballeros de la Muerte, ya que, aunque sus habilidades son similares a las de la clase jugable, no se hace referencia en ellas al uso de Runas, ni parece que estos porten hojarrunas siquiera, teniendo simplemente poderes profanos a su alcance.

  • https://www.wowhead.com/npc=334/gathilzogg#abilities

+Los Jinetes Oscuros (???-Legión)
-Razas jugables
Humanos, que sepamos.

-Datos generales
Aunque no realmente Caballeros de la Muerte, estos seres malditos comparten ciertas características con los mismos, especialmente con los de segunda generación.

Estos Jinetes Oscuros no son sino mercaderes (cuyo líder era Ariden) que trataron de engañar a Medivh y venderle artefactos falsos, siendo maldecidos como consecuencia, y, no sólo convertidos en estos seres, sino también obligados a buscar y recuperar artefactos de gran poder para Medhiv, eternamente.

  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Riders
  • https://wow.gamepedia.com/Ariden

Su voz es chirriante y rasgada, y sus rostros no pueden ser vistos salvo mediante la protección de algunos hechizos o el uso de determinados artefactos, pudiendo ver entonces que, tras la oscuridad que los oculta, se encuentran hombres permanentemente aterrorizados.

  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Riders#Background

[Curiosidad] Aunque su nombre coincide con apodos anteriormente dados también a Caballeros de la Muerte como los caballeros de Acherus que habitan el Mundo de las Sombras, o pueden acceder a él, no deben ser confundidos con ellos.

  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Riders_of_Acherus

-Armas, magias y poderes
Salvo sus líderes, estos jinetes no parecen apenas tener o utilizar magias o poderes oscuros, aunque, para compensarlo, portan armas malditas que les ayudan en combate y realizan daño de sombras.

  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Rider_(mob)#Abilities

Sin embargo, han llegado a darse casos en los que, al menos su líder, Ariden, ha podido utilizar (sin demasiado control) varios de los artefactos que recuperaron para Medivh, entre ellos una Hojarruna (Apocalipsis), junto con habilidades relacionadas a los mismos, probablemente tratando de aprovechar su poder.

  • https://www.wowhead.com/npc=102200/ariden
  • https://www.wowhead.com/npc=100344/ariden
  • https://www.wowhead.com/npc=102532/ariden
  • https://www.wowhead.com/npc=100850/ariden

[Especulación] Se desconoce si Attumen el Montero es también uno de estos jinetes, o si ha recibido una maldición diferente por parte de Medivh, pero creí que merecía colocar sus habilidades aquí también, y como ejemplo de más Jinetes malditos por el Guardián.

  • https://wow.gamepedia.com/Attumen_the_Huntsman#Attacks_and_abilities
  • https://wow.gamepedia.com/Attumen_the_Huntsman_(Return_to_Karazhan_tactics)#Abilities

+Bolvar y la Espada de Ébano (Legión-BfA)
-Razas jugables
Todas, a excepción de Elfos del Vacío, Draenei Forjados por la Luz, Mecagnomos, Zandalari y Vulpera durante Legión. Todas a partir de BfA.

-Datos generales
Alzados por el Rey Exánime Bolvar desde Legión, al principio por orden del Señor de la Muerte (De entre los caídos de la Alianza y la Horda), y más adelante (a partir de BfA) por su propio criterio, estos nuevos Caballeros de la Muerte parecen compartir al completo sus características con aquellos alzados por la Plaga desde la 3ª Generación/WotLK, a excepción de no ser alterados sus recuerdos durante su creación.

  • https://wow.gamepedia.com/Knights_of_the_Ebon_Blade_(quest)
  • https://pbs.twimg.com/media/D23grgbXgAAWVeO?format=jpg&name=240x240

Además, estos nuevos Caballeros de la Muerte no son entrenados, aunque siguen sufriendo la misma necesidad de causar dolor que aquellos de tercera generación.

  • https://worldofwarcraft.com/en-gb/story/short-story/we-ride-forth

Como detalle, además, y al igual que aquellos de Segunda Generación, parecen ser también capaces de utilizar magias que conociesen en vida. Incluso la Luz, a sabiendas de sus consecuencias.

  • https://www.wowhead.com/champion=839/high-inquisitor-whitemane

Estos Caballeros parecen tener la opción de servir a su facción o a la Espada de Ébano, donde se encuentran los mismos instructores de antaño, y que son ahora liderados por los nuevos Cuatro Jinetes (Darion Mograine entre ellos), alzados por el Señor de la Muerte en Legión, antes de su (al menos temporal) retiro, y por Bolvar desde Shadowlands.

  • https://wow.gamepedia.com/Four_Horsemen#Legion
  • https://wow.gamepedia.com/Life_Preserver#Death_Knights

Sin embargo, como ya se ha visto en los enlaces anteriores, la Espada de Ébano se ha vuelto más agresiva y menos considerada a la hora de alzar nuevos Caballeros de la Muerte, no-muertos, o incluso seres de gran poder (como dragones), y eso les ha hecho perder el aprecio (como organización, al menos) de otras facciones como la Alianza, la Horda, los Dragones, y el Alba Argenta.

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_Fourth_Horseman#Stage_4:_The_Dead_Shall_Rise
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/A_Personal_Request
  • https://wow.gamepedia.com/Life_Preserver#Death_Knights
  • https://i.redd.it/6q9v2c4e3vz51.png

-Jinetes Oscuros de Acherus
Durante los eventos de Legión, algunos Jinetes Oscuros, como Salanar, regresaron para servir a la Espada de Ébano, y crear las monturas de los nuevos Cuatro Jinetes, aunque otros se mantuvieron hostiles.

  • https://wow.gamepedia.com/Salanar_the_Horseman
  • https://wow.gamepedia.com/Salanar_the_Horseman_(quest)
  • https://wow.gamepedia.com/Fallen_Steeds:_Reins_of_Shadow
  • https://wow.gamepedia.com/Dark_Rider_Ghrave
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Reservado para: Nigromantes

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Curiosidades
En este apartado iré dejando datos que no encajaban en ningún otro apartado, pero que considero útiles o dignos de mencionar.


-Añublo y Peste, Azote y Plaga
Mucha gente suele confundir estos términos, siendo que, realmente, son intercambiables, ya que ambos son traducciones de ‘‘Blight’’ en inglés, así como Azote y Plaga eran ambos ‘‘Scourge’’, sólo que Azote es un término anticuado que fue actualizado por Plaga en todos los redoblajes y nuevos usos de ‘‘Scourge’’ en español.

Sin embargo, es costumbre hoy día utilizar ‘‘Peste’’, ‘‘Apestado’’, para aquello que tenga que ver con el añublo original de la Plaga, e ‘‘Infestación’’ (También ‘‘Blight’’ en inglés) para las zonas apestadas por la Peste, a pesar de que aún durante WotLK continuase utilizándose Añublo de forma indistinta con el de los Renegados, seguramente debido a la gran cantidad de uso y presencia que tuvo el segundo a partir de Cataclismo.

A pesar de esto, no es extraño que ambos utilicen el mismo nombre, ya que el añublo de los Renegados fue basado en el de la Plaga (de ahí su nombre, ‘‘Nueva Peste’’), y existen incontables versiones de ambos (incluso el de cada caldera de la Plaga es diferente), que nunca dejaron de incluirse bajo el mismo término.

Por otra parte, para referirse a la enfermedad, en inglés sí se utiliza ‘‘plague’’, mientras que en español se utiliza ‘‘Peste de la Plaga’’.

Así que, para resumir:
-Facción = Scourge, Azote (Anticuado), Plaga
-Enfermedad = Plague, Peste de la Plaga
-Líquido = Blight, Añublo
-Enfermedad (Renegados) = New Plague, Nueva Peste
-Terreno contaminado = Blight, Infestación/Infestado
-Objeto o ser contaminado (Peste) = Plagued, Contaminado, Contagiado
-Objeto o ser contaminado (Añublo) = Blighted, Apestado, Contagiado

  • https://wow.gamepedia.com/Blight
  • https://youtu.be/nGwSq1KLOSY?t=2209
  • https://wow.gamepedia.com/Digging_up_the_Dead_(WC3_Undead)#Transcript
  • https://es.wowhead.com/quest=12630/patadas-a-nass-para-muestras
  • https://es.wowhead.com/quest=5215/las-calderas-de-la-plaga
  • https://wow.gamepedia.com/The_Scourge_Cauldrons_(Alliance) (Y toda su cadena de misiones)
  • https://youtu.be/SXLKMQRpj8s?t=1470
  • https://wow.gamepedia.com/The_Cult_of_the_Damned_(WC3_Human)#Transcript
  • https://es.wowhead.com/npc=143696/soldado-apestado
  • https://www.wowhead.com/npc=143696/blighted-soldier
  • https://www.wowhead.com/npc=61890/blighted-squirrel
  • https://es.wowhead.com/npc=61890/ardilla-contagiada
    (Muchos otros ejemplos son fáciles de buscar, tan sólo buscando los términos en WoWHead).

-Color de ojos
No existe una norma exacta sobre qué causa cada tipo de ojos, ya que existen muchas excepciones a la suposición para cada color, pero mis opiniones personales son las siguientes:
-Rojo y anaranjado: Tiene relación con la Ira al ser alzado.
-Rojo sangre: Tiene relación con la magia de sangre.
-Amarillo: Tiene relación con la Peste.
-Azul: Tiene relación con el Rey Exánime, Exánimes, o las Val’Kyr. O magia de muerte.
-Azul claro y violeta claro: Tienen relación con la magia arcana.
-Verde: Tiene relación con la magia profana.
-Verde vil: Tiene relación con la magia vil.
-Morado: Tiene relación con la magia de las sombras/vacío.
-Sin color: Levantado con poca energía o poder.


-Torturadores del Mundo de las Sombras
Es sabido que, al menos los Caballeros de la Muerte de Tercera Generación, una vez dejaron de contar con la ‘‘protección’’ del Rey Exánime, comenzaron a ser acosados por Torturadores del Mundo de las Sombras, y que incluso algunos caballeros de poder considerable (como Koltira) son incapaces de librarse de dicha tortura por sí mismos.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Power_to_Destroy

Sin embargo, el diálogo de algunos Renegados durante BfA sugiere que esto puede estar ocurriéndoles a ellos también, debido a la forma macabra en la que preguntan ‘’¿Oyes los gritos?’’.

  • https://wow.gamepedia.com/Forsaken_Assassin_(War_of_the_Thorns)
  • https://wow.gamepedia.com/Champion_Lockjaw
  • https://wow.gamepedia.com/Entrenched_Deathguard
  • https://wow.gamepedia.com/Noxious_Blightspreader
  • https://wow.gamepedia.com/Forsaken_Priest
  • https://wow.gamepedia.com/Veiled_Deathstalker

Esto podría deberse en parte a la relación de Sylvanas con el Carcelero, así como el aumento del poder del mismo y de las Fauces recientemente.

De la misma manera, se desconoce si la nueva alianza de la Espada de Ébano con el Rey Exánime durante Legión y BfA les protegió de nuevo de dichos torturadores, aunque, incluso de ser así, una vez Bolvar pierde su posición y poder como Rey Exánime, ya no podría ofrecerles ninguna protección.


-Control mental
Aunque es bien sabido que los no-muertos pueden ser controlados a través de magias profanas y de muerte, entre otras, estos cuentan, a su vez, con una supuesta inmunidad a efectos de miedo, embelesamiento, sueño, y control mental provinientes de la magia de las Sombras o Vacío, así como mayor resistencia a dicha magia en general, y aunque su fuente o motivo nunca ha sido claro, algunos apuntando a su estado de no-muerte, y, otros, a la falta de un cerebro funcional.

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Undead#Characteristics_in_World_of_Warcraft
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Baron_Ashbury#Quotes
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Shadow_Resistance_(racial)

Por supuesto, el control del Rey Exánime, y la protección de este, o del nigromante en control del no-muerto en cuestión, puede también evitar estos efectos de manera activa, pero no-muertos ferales o fuera de su control también son inmunes a dichos efectos de por sí. Aunque dicho control sí podría hacerles inmunes, además, a efectos de miedo naturales.

[Especulación] Aún así, creo, a nivel personal, que los efectos de miedo y sueño mágicos deberían poder ser efectivos, ya que, a pesar de no necesitar dormir, estos pueden hacerlo, así como sentir miedo de manera natural, por lo que, deberían poder ser forzados a ello, especialmente a través de magias no sombrías.

  • https://wow.gamepedia.com/The_Death_Knights_of_Acherus#Phase_4
  • https://wow.gamepedia.com/Prince_Erazmin#Gossip
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Sleep_(mage_spell)
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Sleep_Dust
  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Dreamless_Sleep_Potion

Aunque cabe destacar que los efectos de la Pesadilla Esmeralda han sido capaces anteriormente de hacer caer a no-muertos en un sueño mágico. Además de causarles pesadillas, pese a la creencia de que los no-muertos no tienen la capacidad de soñar.

  • https://twitter.com/ElissabethHaser/status/1112518308073533440?s=20

Además de poder ser inducidos a un estado de miedo mediante Luz Sagrada:

  • https://wowpedia.fandom.com/wiki/Turn_Evil

-Monturas
Aunque no es extremadamente extraño ver a no-muertos y Caballeros de la Muerte sobre monturas vivas, es de suponer que estas deben de haber sido entrenadas para la guerra o la obediencia, ya que, según la novela Arthas: El Ascenso del Rey Exánime, una vez las energías de Ner’Zul comenzaron a ser parte de él mediante Frostmourne, los animales le temían, y esta era una característica de los no-muertos.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia

Podría aplicarse lo mismo a mascotas, aunque existen algunas excepciones (como canes oscuros, o arañas de hueso) que, aunque no categorizadas como no-muertas, parecen tener cierta relación con la Peste o la Muerte, y son, por tanto, también ideales como animales compañeros de un no-muerto.

Aunque ahora, sobre los canes, sabemos que estos fueron seguramente importados por la Plaga, entre otros elementos, desde las Tierras Sombrías.


-Conversión, en lugar de alzamiento
Utilizando el mismo comentario de antes, este nos explica cómo, a pesar de estar vivos, aquellos Cultores y Caballeros de la Muerte que no murieron (2ª Gen) comenzaron a recibir características de los no-muertos con el tiempo, debiéndose esto a las energías profanas que manejan o reciben, hasta llegar a un punto en el que deja de existir una diferencia real entre si han muerto o no, ya que, incluso si su corazón siguiese latiendo (como ocurría con Arthas), podrían arrancárselo sin más, y continuar existiendo como no-muertos, sin demasiada tragedia de por medio.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia

Así, podemos suponer que, a medida de aumentan las características de los no-muertos en ellos, obviamente, han de disminuir las de los vivos, tales como necesitar alimento, descanso, sentir determinadas emociones (*Aunque esto último parece mantenerse bastante tiempo, incluso siendo ya Caballeros de la Muerte como Arthas), su pulso puede ralentizarse, etcétera, hasta llegar a detenerse sus funciones vitales por completo.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Betrayal

-Contacto con la naturaleza
Según los mismos datos que antes, el contacto de los Caballeros de la Muerte (y otros no-muertos y similares) puede matar plantas, al menos mientras estos no presten atención o repriman las energías oscuras profanas que les acompañan, ya que sabemos que esto es, en ocasiones, posible, como explicamos en tal apartado.

  • https://wow.gamepedia.com/Arthas_Menethil#Notes_and_trivia

-Recuerdos de las Tierras Sombrías
Thassarian y Koltira no parecen tener recuerdos de las Tierras Sombrías, y esto parece ser extendido a la mayoría de no-muertos, aunque algunos, tanto no-muertos como resucitados, sí pueden recordar su paso por el Velo.

  • https://wow.gamepedia.com/Thassarian#Shadowlands_2
  • https://wow.gamepedia.com/Koltira_Deathweaver#Shadowlands_2
  • https://wow.gamepedia.com/Haunted#Notes
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Reservado para: Preguntas y Respuestas

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Gracias por todo tu trabajo y apoyo a la comunidad No-Muerta de Errantes pero nos encantaría que la actualizases con la información de Legion. Aún así, de verdad. Un grandioso trabajo y sin duda algo muy intuitivo e informativo. Se agradece muchísimo para que todos podamos mantenernos actualizados ^^ ¡Gracias!

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¡Por supuesto! Esa era exactamente la intención de actualizar la guía, aparte de limpiarla y hacerla más fácil de leer, claro :). Y, gracias a ti por los ánimos ^^.

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Muchísimo ánimo con la re-edición. Tus guías siempre estuvieron genial para las personas que querían internarse en el mundillo de la no-muerte y han sido referencia para muchos.

Si necesitas un cable con algún detalle o alguna cosa, encantado de ayudarte :slight_smile:

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Voy a permitirme utilizar mis artes nigrománticas en este post, porque, POR FIN, estoy trabajando en ello, trayendo a la guía todo lo que he estado posteando en otros hilos como:

Y mi hilo de Twitter:

Creo que el 8.3 es una ocasión más que adecuada para terminarla, debido a los nuevos DKs, el cambio de liderazgo de los Renegados, y como preparación pre-Shadowlands.

Ha pasado casi un año, lo sé, pero las cosas de la muerte llevan su tiempo y van a su ritmo xD.

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Una grandísimas guía, muy muy buen trabajo. Chapó

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Actualizados (Y dados por finalizados por ahora) los apartados de Conceptos básicos y de Capacidades y necesidades, y añadidos (De igual manera) los de la Luz Sagrada, Curiosidades de Caballeros de la Muerte, y los Caballeros de la Muerte de Segunda Generación (Warcraft III-Classic).

En los próximos días continuaré con los Caballeros de la Muerte de Tercera Generación, y posiblemente después con las Razas jugables.

Gracias por vuestro apoyo.


Edit 12/02/2020

Añadidos los Caballeros de la Muerte de Tercera Generación.

Antes de escribir el apartado de Razas Jugables trataré de terminar los del Embate Escarlata, los Remanentes de la Plaga, el Vuelo Negro, y los e Bolvar y la Espada de Ébano, y, como solución temporal, añadiré qué razas pueden pertenecer a cada uno de estos grupos.

Es posible que incluso haga antes el apartado de facciones, con un estilo similar.

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Phew. Terminado el apartado de Caballeros de la Muerte.

Algunos se preguntarán por qué no he añadido ahí el acoso que sufren los caballeros de la muerte de la Plaga por los torturadores del mundo de las Sombras, o que los animales salvajes les temen, y eso es porque estos detalles serán añadidos en el apartado final de la guía, Curiosidades y Detalles, ya que ambos no atañen sólo a Caballeros de la Muerte.

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Se han añadido datos y curiosidades en general sobre no-muertos de las diversas razas jugables, y sobre no-muertos y caballeros de la muerte en general, así como un apartado sobre la magia profana.

Estaré añadiendo también a los Revenant como tipo de Caballeros de la Muerte en un rato.

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Una muy buena guía. Enhorabuena.

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Se han actualizado varios apartados y se ha completado el de razas jugables, con comentarios.

El siguiente serán las facciones, y después el del alzamiento.

Añadido un apartado sobre términos (a menudo confusos para muchas personas) en ‘‘Curiosidades’’, que incluye términos como Plaga, Peste, Peste de la Plaga, Añublo, Nueva Plaga, Infestación, Apestado, y sus contrapartes Scourge, Plague, Blight, New Plague, Blight y Blighted.

Añadida también nueva información sobre bebidas alcohólicas y los no-muertos.

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Por fin me la he acabado, buenísima. Me encanta que tomes referencias directas del juego y no dejes margen a interpretaciones propias sino que intentes ser lo mas cercana a lo que el juego nos ofrece. 10/10.

Y van hoy y suben una entrevista a un dev sobre los no-muertos por Shadowlands, xDDD Tendré que actualizar un par de cosas!

Muchas gracias por el apoyo :’)

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Actualizada la guía con datos y novedades de Shadowlands y libros y relatos recientes, así como completado el apartado de Luz, Sombra, y Muerte, aunque añadí también Sangre, y quizás Vil en el futuro próximo.

También se han añadido pequeños detalles antiguos re-descubiertos, a lo largo de la guía, pero poco destacables o importantes.

Lo siguiente serán las facciones, y comenzaré con la Plaga, el Culto de los Malditos, y los Renegados.

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Actualizada con varios detalles que hemos ido comentando, y añadiendo aún más fuentes y comentarios, además de algún nuevo apartado.

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Gracias por esta guía, me sirve mucho como referencia y poder rolear mejor a mis renegados.

Gracias

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