+Capacidades y necesidades
-Emociones
Por norma general, hasta hace poco, siempre se ha creído que los Caballeros de la Muerte conservaban menos emociones positivas que los no-muertos corrientes (Como podrían ser los Renegados), ya que este era un requisito indispensable para su alzamiento y posterior aceptación como Caballeros de la Muerte iniciados (En lugar de ser devueltos a la tumba, o dados de comer a los necrófagos).
https://twitter.com/MickyNeilson/status/607786516497047552
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https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_Initiate#Failure
(’‘This one has awoken too soon. It retains emotion and memory…’’)
Esta última frase hace referencia a que también su memoria debía ser quebrada, borrada, o alterada en cierta forma por la muerte (o el proceso de conversión/resurrección) para lo mismo, llegando en ocasiones incluso a pervertir o deformar los recuerdos a los que el sujeto aún se aferra para resistirse, para asegurarse una total obediencia o corrupción del ser.
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https://wow.gamepedia.com/Alexandros_Mograine#Ashbringer_comic
(Las imágenes que ilustran esto pueden encontrarse en el cómic ‘‘Ashbringer’’ o ‘‘Crematoria’’, donde Kel’Thuzad se esmera en dar la vuelta de una forma perversa a cada cosa que Alexandros aún amaba.) https://readcomiconline.to/Comic/World-of-Warcraft-Ashbringer/Issue-2?id=66240#21
Otros ejemplos de esta manipulación o corrupción podrían ser Bolvar Fordragón y Derek Valiente.
https://wow.gamepedia.com/Immolated_Champion
https://wow.gamepedia.com/Derek_Proudmoore#Tides_of_Vengeance
Esto explica también la dificultad para recordar a nuestros antiguos conocidos o seres queridos durante la misión ‘‘Una sorpresa especial’’, pero no sólo les ocurre a los Caballeros de la Muerte de forma ‘‘natural’’, sino que otros no-muertos pueden tener también dificultades para recordar partes de su vida anterior, o su totalidad, pudiendo verse obligados también a reprimir los recuerdos de su vida. Sólo que, como ya dije, en los Caballeros de la Muerte parecía un requerimiento. Aunque podrían ir recuperándola, especialmente una vez libres.
https://wow.gamepedia.com/The_Memoirs_of_Lord_Thorval
https://wow.gamepedia.com/A_Special_Surprise
https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=2
Sin embargo, esta línea que separa ambos casos cada vez se ve más difusa, ya que, por lo que sabemos, ambos tipos de no-muerto sólo sienten emociones positivas rara vez desde su resurrección, así como también pueden ser manipulados durante la misma, alimentando y dirigiendo su ira, y haciéndoles ver las cosas de una forma diferente en consecuencia, desde una nueva perspectiva, como ya hemos visto también recientemente con los Kaldorei resucitados por los Renegados en Costa Oscura.
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https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2
(Aquí buscad ‘‘positive emotions’’) https://twitter.com/MickyNeilson/status/607786516497047552?s=20
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https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_3
(Aquí buscad ‘‘easily manipulated’’)
Pero, en cualquiera de los casos, los Caballeros de la Muerte, incluso durante su tiempo en las filas de la Plaga, aún podían conservar sentimientos como Camaradería, Honor (Al menos entre hermanos), y Patriotismo (por la Plaga o los Malditos), que después pudieron mantener (o adoptar desde cero, en otros casos) una vez se liberaron del control del Rey Exánime.
https://wow.gamepedia.com/Thassarian
https://wow.gamepedia.com/Koltira_Deathweaver
Thassarian, Koltira, y Zeliek (En cierta medida) son buenos ejemplos de esto, aunque tal comportamiento no solía tener el visto bueno de otros miembros de la Plaga, o incluso otros hermanos Caballeros de la Muerte.
El individualismo, preocuparse por los demás, el honor, y las emociones de los vivos, no eran el estilo de la Plaga.
https://wow.gamepedia.com/Brothers_In_Death#Notes
https://wow.gamepedia.com/The_Decree_of_the_Scourge
Aunque, claro que, incluso aún sirviendo a la Plaga, podían fingirlos.
https://wow.gamepedia.com/The_Rider_of_Frost#Description
Por otra parte, podían sentir una gran variedad de emociones negativas, tales como odio, ira, frustración, apatía, melancolía, y un considerable etcétera. Todo esto, claro, se aplica también a los no-muertos corrientes (como los Renegados), así como lo siguiente.
Una vez libres, sí, como ya hemos dicho antes, es posible que sintieran emociones positivas en raras ocasiones. Pero podían también sentir algo parecido, incluso si no llegasen al amor, o la felicidad, además de otras negativas añadidas, como lástima o arrepentimiento.
Se podría decir lo mismo de su humor, que, dependiendo del sujeto podría haberse vuelto más negro, por ejemplo, pero no tiene por qué.
Podían sentir satisfacción y orgullo (también posibles durante sus tiempos en la Plaga), pero también compañerismo, camaradería, amistad, y complicidad, (incluyendo burlas entre ellos o bromas internas, como vemos en varios personajes), lo cual podría llevarles a formar incluso algo similar a parejas, o lazos importantes en general, por ejemplo. Podrían sentir aprecio por esas personas, empatía, y, cuanto menos, querer creer que podría ser recíproco también. Aunque la duda puede que siempre estuviese ahí.
Ahí se crearía la preocupación por su bienestar, la ira, frustración o tristeza al pensar que algo malo podría ocurrirles, o incluso sed de venganza, o abatimiento y desaliento, si se diese el caso.
En otras palabras, parafraseadas del relato ‘‘Cabalgamos’’, pueden entender la felicidad y el amor, así como la ira, pero no del mismo modo que los vivos.
https://worldofwarcraft.com/en-gb/story/short-story/we-ride-forth
Así, claro que podrían querer estar con una persona, y claro que podría importarles (O seguir importándoles si se trata de alguien que les importaba en vida). Aunque no fuese todo calor en el corazón.
Decidir si llamar amor (’‘Love’’) a esto, que no necesita ser sólo de pareja, y todo bonito y rosa, es decisión de cada personaje, y cada jugador detrás.
https://wow.gamepedia.com/Last_Rites#Notes
https://wow.gamepedia.com/Mograine%27s_Reunion#Notes
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https://readcomiconline.to/Comic/World-of-Warcraft-Ashbringer/Issue-4?id=66245#25
(Sólo para destacar que el sacrificio al que hace alusión fue por ‘‘Love’’.) - (También podría tomarse como ejemplo de esto la novela ‘‘Antes de la Tormenta’’.)
Pero podría llegar a serlo, parece. Si consideramos a Nathanos un no-muerto similar a un Caballero de la Muerte (Dada su especial condición física, más cercana a los mismos que a un no-muerto corriente), pueden llegar a amar (o conservar/recordar su amor al menos, por aquellos por los que lo profesaban en vida), además de querer a alguien.
https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=3
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https://wow.gamepedia.com/Nathanos_Blightcaller#Relationship_with_Sylvanas
(’‘Goodbye, my love.’’, para evitar spoilers innecesarios.)
-Los cuatro sentidos (Audición ya lo comentamos arriba)
-Bases
En general, los sentidos de los no-muertos se han visto fuertemente mermados, al menos en lo referente al tacto, el olfato y el gusto.
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https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2
(Buscad ‘‘long-term’’)
Sin embargo, también vemos en Reflejo Oscuro que no-muertos especiales como Nathanos tras el ritual, y posiblemente Caballeros de la Muerte, ya que comparten en buena parte sus características, conservan mejor sus sentidos que el resto de no-muertos.
https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=3
También cabe mencionar que suelen ser capaces de recordar olores y sabores que conociesen cuando aún estaban vivos, en especial aquellos que marcasen un momento o época importantes en su vida.
https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=1
-Vista
Como ya hemos dicho antes, la no-muerte no tiene por qué implicar falta de visión, incluso si el no-muerto carece ya de ojos.
Sin embargo, podemos tener en cuenta, si queremos, la broma de los Renegados masculinos, que mencionan ser daltónicos, lo cual puede indicarnos que, de conservar los ojos es posible conservar también esta cualidad, o que también puede ser causada por la no-muerte.
https://wow.gamepedia.com/Jokes#Undead_male
Así como, también, podemos encontrar una Caballero de la Muerte afiliada a la Espada de Ébano que no tiene ojos brillantes, pero sí gafas.
https://www.wowhead.com/npc=174681/quartermaster-rahm
Y, aunque debido a la falta de brillo se podría suponer que aún no está no-muerta (o no del todo), se ha especificado antes que los Caballeros de la Espada de Ébano son todos no-muertos. Pero esa información se perdió hace tanto tiempo como la relacionada con los Caballeros de la Muerte y la saronita. Además de que la Espada ha contado con nuevos voluntarios desde Legión.
- [Enlace caído]
http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/3313064613?page=3#49
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Recruiting_the_Troops_(death_knight)#Description
-Olfato
Hay información conflictiva al respecto de este sentido, ya que, aunque de base se supone que tendría que estar muy reducido, las bromas de los no-muertos indican tanto que los malos olores se hacen mucho mejor soportables, como que otros no soportan el olor de los orcos, y, aunque este último chiste podría no tomarse en serio, también hay otro caso que menciona poder oler el mar, aunque podría ser también una expresión, a pesar de que existan más ejemplos del estilo, pero que también podrían ser descartados de igual modo, excepto el caso de Nathanos en Reflejo Oscuro, al menos que haya podido encontrar.
-
https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2
(Buscad ‘‘smell’’) https://wow.gamepedia.com/Jokes#Undead_female
https://wow.gamepedia.com/Jokes#Undead_male
https://wow.gamepedia.com/Lieutenant_Dennis_Grimtale#Gossip
https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=2
Por esto, yo sugeriría interpretar que, de poder oler, pueden hacerlo poco, y siempre interfiriendo su propio olor en ello, aunque sea escasamente, o terminen por acostumbrarse al mismo.
-Gusto
A pesar de haber sido mencionado el hecho de que su sentido del gusto debería de encontrarse igual de entumecido que el tacto y el olfato, parece ser que los no-muertos son capaces aún así de notar el sabor de determinados preparados alquímicos, como se ha podido ver algunas veces.
https://wow.gamepedia.com/Professor_Putricide#Quotes
https://wow.gamepedia.com/Tracking_Tipoff#Notes
-Tacto
Al parecer, la mala conexión entre el alma y el cuerpo de los no-muertos es lo que provoca la falta de tacto anteriormente mencionada, y posiblemente del resto de sentidos mencionados también, aunque hablaremos de esto en profundiad en el apartado de la Luz.
-
https://wow.gamepedia.com/Blizzard_lore_posts
(Buscad ‘‘stimuli’’)
-Hambre (De carne, eterna, o de sangre)
Cada tipo de no-muerto suele presentar un tipo de hambre concreto, normalmente de carne viva para los zombis, de dolor para los DK (De la Plaga, o, al menos, de 3ª Generación), y de Sangre para los San’Layn. Al parecer, no saciar este hambre puede causarles dolor, e incluso llevarles a la demencia o la búsqueda ciega de ‘‘alimento’’.
-Carne
https://wow.gamepedia.com/Dual-Plagued_Brain
https://wow.gamepedia.com/Baron_Ashbury#Quotes
-Hambre eterna (Dolor)
Lamentablemente, no se especifican los parámetros de cómo paliarla eficazmente, aunque actualmente también se especula que, a mayor sufrimiento pueda infligirse a un ser, saciará más, de modo que torturar un conejo servirá de mucho menos que dañar con saña a un humanoide, por ejemplo.
https://wow.gamepedia.com/The_Endless_Hunger
-
https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev#Ask_CDev_Answers_-_Round_2
(Aquí buscad ‘‘inflict pain’’)
-Sangre
En este caso, sí se especifica de la propia voz del Príncipe de Sangre Dreven que, según qué seres vivos sean consumidos, sacian más o menos. El hecho de que, además, drene Renegados como ejemplo de la explicación, nos hace suponer que la Sangre puede no ser realmente necesaria en el cuerpo, sino energía vital en su lugar, que se manifiesta de esta forma.
https://wow.gamepedia.com/Ending_the_San%27layn_Threat#Notes
https://wow.gamepedia.com/Prince_Taldaram#Quotes
https://wow.gamepedia.com/Shatter_the_Orbs!
-Alimentarse
Casi todos los no-muertos, incluidos Caballeros de la Muerte, aunque no lo necesitan a un nivel biológico, pueden ‘‘comer’’, pero no de una manera convencional. Sus menús suelen estar formados por carne cruda, intestinos, cerebros, alimañas, insectos, plasma, y similares.
https://wow.gamepedia.com/Crabulous_Feast
https://wow.gamepedia.com/Dual-Plagued_Brain
https://wow.gamepedia.com/Feedin%27_Da_Goolz
https://wow.gamepedia.com/Corpulous%27_Mess_Hall_Rules
Lamentablemente, no hay explicación de cómo se digiere la comida o qué ocurre con ella después, pero se sabe que tiene un beneficio para los no-muertos que la consumen (Quizás drenando la vida de ella, que es la especulación popular actual, debido a sus habilidades raciales), devolviéndoles energía o ‘‘poder’’.
https://wow.gamepedia.com/Cannibalize
https://wow.gamepedia.com/Touch_of_the_Grave
https://wow.gamepedia.com/Baron_Ashbury#Quotes
https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=2
-Evacuación
/////
-Fluidos corporales
Dependiendo del tratamiento que recibiese el no-muerto en cuestión, este puede tener dentro de su cuerpo sangre coagulada, fluidos putrefactos, líquido de embalsamar, icor de no-muerto, o absolutamente nada.
https://wow.gamepedia.com/The_Ichor_of_Undeath
http://i.imgur.com/pJalOPY.jpg
Por otra parte, se ha visto que algunos no-muertos, como necrófagos, son capaces de generar algún tipo de baba pegajosa, probablemente producto en parte de los alimentos que consumen, como el plasma amargo, y de Peste.
https://wow.gamepedia.com/Gooey_Ghoul_Drool_(item)
Esto podría explicar por qué hemos visto a algunos no-muertos escupir.
Como nota, es mencionado por Baelok que ‘‘casi le has hecho sudar’’, pero esto puede tomarse como una chanza o provocación, y yo supongo que lo es, dado el contexto en el que lo menciona.
https://wow.gamepedia.com/The_Rider_of_Blood#Notes
Aunque también existe esta novela (cuya seriedad y veracidad es dudosa, siendo un tipo de ‘‘novela tórrida’’ escrita dentro del universo) en la que se describe cómo un zombi segrega sudor e ícor debido a nervios y tensión.
https://wow.gamepedia.com/Touch_of_the_Banshee
-Gases
Es bastante conocido que los no-muertos (así como los cadáveres en sí) pueden contener gases, y estos pueden así mismo ser expulsados de forma natural, pero, en el caso de otros seres concretos, como las Abominaciones (y otros constructos similares) también se sabe que pueden acumularse y expulsarse de manera controlada, utilizándose así como arma, y siendo normalmente estos gases mezclados con enfermedades, toxinas, o con la propia Peste.
-Respirar
Técnicamente, un no-muerto no tiene la necesidad física de respirar, e incluso puede carecer de la capacidad de hacerlo, de no tener un aparato respiratorio completo o funcional. Sin embargo, esta necesidad, de existir, puede ser psicológica, o por costumbre.
https://wow.gamepedia.com/Touch_of_the_Grave
https://wow.gamepedia.com/Losing_Ground_(Ruins_of_Gilneas)#Completion
- [Broken link]
http://www.qaster.com/q/402620329542946816/Loreology+Do+the+Forsaken+need+air+to+live+Can+they+live+without+air?r=02
https://wow.gamepedia.com/Diving_Log#Contents
-
https://wow.gamepedia.com/Baron_Ashbury#Quotes
(Hace referencia al siguiente enlace) -
https://wow.gamepedia.com/Underwater_Breathing
(Que fue eliminado en favor del primero de la lista, permitiéndoles respirar indefinidamente bajo el agua desde entonces)
-Tos
Sin embargo, aquellos que aún posean un aparato respiratorio funcional, podrán aún toser, suspirar, resoplar, y similares.
https://wow.gamepedia.com/Memories_of_Ebonchill#Description
-Pestañear
Simplemente, sí. Un no-muertos con párpados es tan capaz de pestañear como de cerrar los ojos a secas, y, dado que aún cuentan con algo de tacto, es posible que aún cuenten también con el reflejo de hacerlo ante molestias en los mismos.
-Llorar
Los no-muertos pueden llorar, al menos en el sentido de quejarse, gimotear, sollozar, y otros gestos que suelen acompañar al llanto. Sin embargo, en teoría, según Trag Montealto, no es posible para los no-muertos, ni siquiera Caballeros de la Muerte, generar lágrimas.
https://wow.gamepedia.com/Fate_(Legends)
https://pbs.twimg.com/media/D3CFH47XQAEiCho?format=jpg&name=medium
Aunque, cabe destacar que Thassarian puede verse llorando con lágrimas en una única ocasión, pero, dado el contexto de la misma, podemos suponer que esto ocurrió tan sólo en su mente.
https://wow.gamepedia.com/Death_Knight_(manga)
https://pbs.twimg.com/media/D3CFJmNWwAEDaSf?format=jpg&name=small
-Uñas, pelo y vello
Al contrario del mito popular, pelo, vello, y uñas no continúan creciendo tras la muerte, siendo esta creencia fundada en base a la retracción de la piel del cadáver, permitiendo que se vea más parte de las uñas o vello que ya estaban ahí.
Por otra parte, la Guía de los efectos secundarios de la reanimación menciona que, del mismo modo, ya no necesitas preocuparte por lo mencionado, con lo cual podemos suponer que no vuelven a crecer.
https://wow.gamepedia.com/Guide_to_the_Side_Effects_of_Reanimation
Pero siempre se puede recurrir a los peluqueros góblin y sus pelucas.
O… puede que a la alquimia, si se fían lo suficiente de los posibles efectos secundarios.
https://wow.gamepedia.com/Crown_Co._%22Kure-Everything%22_Tonic
-Higiene personal
Aunque no es necesario para un no-muerto, cuidar su cuerpo puede ayudar a prevenir la descomposición, o algunos de los efectos secundarios de la misma, y a evitar agentes externos dañinos, como que alimañas o insectos habiten su cuerpo.
https://wow.gamepedia.com/Guide_to_the_Side_Effects_of_Reanimation
https://wow.gamepedia.com/Calder_Gray#Quotes
-
https://wow.gamepedia.com/Ask_CDev
(Busca ‘‘contact with the Holy Light’’)
-Enfermedades
Como cadáveres, no es extraño que los no-muertos puedan portar y transmitir enfermedades habituales, pero también mágicas, especialmente relacionadas con la Peste o la putrefacción.
Sin embargo, también es sabido que estas ya no les afectan en su mayoría (salvo que se trate de enfermedades con componentes mágicos dañinos para ellos), a pesar de que la resurrección o conversión en no-muerto sea algo poco estudiado, y difícil de saber por ello qué enfermedades podrían seguir presentes en el sujeto, y continuar afectándoles de forma negativa.
https://wow.gamepedia.com/They_Will_Know_Fear#Notes
Aunque es lógico suponer que, aún si la enfermedad continuase en su cuerpo, dejaría de ser relevante, de afectar a cualquier necesidad de la que el no-muerto ahora careciese.
-Venenos
Dado que la sangre ya no corre por las venas de los no-muertos, no existe una forma sencilla en la que un veneno pueda transmitirse por su cuerpo, o llegar al corazón, el cerebro, o cualquier otro punto vital para un vivo, y deberían por lo tanto ser aplicados de forma directa en la región deseada, siendo un buen ejemplo un veneno paralizante en zonas cercanas a articulaciones.
-Añublo y Peste
Por norma general, los no-muertos se regeneran y mantienen mejor sus cuerpos y energías en terrenos contaminados por la Peste, debido principalmente a sus componentes nigrománticos. Este es uno de los motivos por los que la Plaga mantenía calderos de peste en sus tierras, aparte de extender la enfermedad, y es el mismo motivo por el que la Espada de Ébano mantiene también dichos calderos, o los Renegados sus carros de Añublo.
https://wow.gamepedia.com/Digging_up_the_Dead_(WC3_Undead)#Transcript
http://classic.battle.net/war3/undead/basics.shtml
Además, brebajes preparados a base de Peste, como el Brebaje especial de Noth, son capaces también de sanar y energizar a los no-muertos que los consuman.
https://wow.gamepedia.com/Noth%27s_Special_Brew_(quest)
https://wow.gamepedia.com/Noth%27s_Special_Brew
Aunque, por supuesto, hay variaciones del añublo de los Renegados que dañan a los no-muertos también, motivo por el que deben llevar protecciones especiales a la hora de manejarlos, como vemos en varios ejemplos desde Wrath of the Lich King y Cataclysm en adelante.
https://wowpedia.fandom.com/wiki/New_Plague
-Alquimia
Es bien sabido que la alquimia es eficaz por norma general en los no-muertos, pero cabe destacar que incluso pociones de sanación y regeneración (O al menos algunas concretas) funcionan en ellos.
https://wow.gamepedia.com/Wild_Hearts
-Alcohol
El único no-muerto, y concretamente DK, que se ha visto borracho en el juego es Delvar Puño de Hierro. Sin embargo, esto puede deberse a que durante la beta de Warlords of Draenor no iba a ser un DK, sino un Guerrero, y probablemente no revisasen sus diálogos antes de la salida de la expansión.
https://wow.gamepedia.com/Delvar_Ironfist#Notes_and_trivia
Esto se ve apoyado por el contenido de la Guía de los efectos secundarios de la reanimación, en la que se comenta que ‘‘el alcohol ya no es lo mismo.’’
https://wow.gamepedia.com/Guide_to_the_Side_Effects_of_Reanimation
Sin embargo, esto puede significar que, en lugar de no afectarles, les afecta mucho menos, y, en base a esta especulación, es posible que algunas bebidas especiales les afecten, en concreto aquellas fabricadas por ellos, o que tengan componentes nigrománticos o mágicos.
https://wow.gamepedia.com/Undercity_%22Skull_Shocker%22
https://wow.gamepedia.com/%22Killer%22_Brew
https://wow.gamepedia.com/Juice_Delivery
Además de existir una variación del Tequila (O Sangría, según el idioma) que, al parecer, es popular entre no-muertos. Aunque también es una bebida ‘‘extremadamente potente’’, como las anteriores mencionadas.
https://www.wowhead.com/item=163152/tekillu
Otras bebidas posibles podrían incluir:
https://www.wowhead.com/item=147777/p-b-i-t
https://www.wowhead.com/item=63296/embalming-fluid
https://www.wowhead.com/item=162575/bwonzombie
También cabe destacar que, en Maldraxxus, pueden encontrarse también no-muertos ebrios, a pesar de que desconocemos mayormente el funcionamiento de los ‘‘cuerpos’’ de los seres de las Tierras Sombrías, y, dada la naturaleza de esta zona en concreto, es probable que este estado sea debido a brebajes aún más tóxicos que los ya mencionados, tales como:
https://www.wowhead.com/item=182121/corpse-reanimator
https://pbs.twimg.com/media/EnoIo_kXUAAHdma?format=jpg&name=4096x4096
Y también encontramos un brandy en Revendreth:
https://www.wowhead.com/item=179278/shadeskin-brandy
-Fuerza y aguante
Aunque los no-muertos soportan mayor daño físico que un vivo, y su energía puede llegar a ser ilimitada, su fuerza física y habilidad pueden depender del estado de su cuerpo, aún si este se encuentra apoyado por la nigromancia que lo mantiene en pie, y haciéndoles más débiles que los vivos en ese sentido.
Por el mismo motivo, los Caballeros de la Muerte son por norma general más fuertes que los no-muertos comunes, pero no sólo por su estado físico, sino también por la potenciación que reciben al ser alzados.
https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=2
-Cansancio y dormir
Aunque raro de ver, y más común entre no-muertos comunes que entre Caballeros de la Muerte, estos pueden cansarse, o verse con baja energía, y, en ocasiones, pueden llegar a tener que descansar para recuperar dichas energías, especialmente en zonas plagadas, o consumir carne, preparados alquímicos, o simplemente recibir energía de otras fuentes mágicas o nigrománticas.
https://wow.gamepedia.com/Bloody_Breakout
https://wow.gamepedia.com/Rattlegore#Quotes
Sin embargo, los no-muertos, o al menos los Caballeros de la Muerte, tenían prohibido dormir, pero podían. Lo que no pueden hacer es soñar, salvo que esto fuese provocado por efectos mágicos de considerable poder.
https://wow.gamepedia.com/The_Death_Knights_of_Acherus#Phase_4
https://twitter.com/ElissabethHaser/status/1112518308073533440?s=20
Aunque es posible que les ayude a despejar la mente también, y a mejorar su memoria y funciones cognitivas generales en consecuencia, como nos indica el Príncipe Erazim.
https://wow.gamepedia.com/Prince_Erazmin#Gossip
-Relaciones Sexuales
/////
-Frío y calor
El clima y ambiente de un lugar sí parece afectar a los no-muertos, siendo la humedad un ejemplo mencionado.
https://wow.gamepedia.com/Forsaken_Battleguard#Quotes
Aunque es posible que no sientan los efectos del calor o frío, pero, tal como en el caso mencionado, sus cuerpos sí lo harán, congelándose, quemándose, y similares bajo temperaturas extremas.
https://wow.gamepedia.com/Guide_to_the_Side_Effects_of_Reanimation
Sin embargo, pueden también sentir frío por causas internas, como la llegada del estado ‘‘Descerebrado’’ para ellos.
https://wow.gamepedia.com/The_Chill_of_Death#Description
https://wow.gamepedia.com/Mindless_state#Forsaken_mindless_state
-Electrocución
/////
-Desmembramiento
Definitivamente, no hay desmembramiento que pueda frenar a un no-muerto para siempre, y no sólo podrá el sujeto en cuestión recolocarse sus propios miembros, sin sufrir por perderlos o recuperarlos, sino que también le podrán ser colocados los de otro cadáver compatible. Además, los esqueletos son capaces de funcionar sin cabeza, incluso como partes del cuerpo sueltas. Todo esto se suma a que, mientras el no-muerto en cuestión sea capaz de auto-levantarse, o sea continuamente levantado por un agente externo, dicho ser podrá continuar combatiendo al enemigo incluso en forma fantasmal, si se quedase sin cuerpo.
https://wow.gamepedia.com/The_Wakening#Notes
https://wow.gamepedia.com/Getting_a_Leg_Up
https://wow.gamepedia.com/Reigol_Valdread#Notes
https://gamepedia.cursecdn.com/es_wowpedia/6/6d/Bestiary_Thumb_Skeleton.gif?version=ea79d50858d4378adb16cc457b14c0cd
https://wow.gamepedia.com/Disembodied_Arm
https://wow.gamepedia.com/Trial_of_the_Champion#The_Black_Knight
https://readcomiconline.to/Comic/World-of-Warcraft-Ashbringer/Issue-4?id=66245#22
-Vida eterna
Según Dave Kosak, los no-muertos se descomponen más lentamente que un cadáver, y, de conservarse sus cuerpos, podrían durar eternamente.
https://twitter.com/DaveKosak/status/252237319489343488
- [RPG]
https://wow.gamepedia.com/Mindless_state#WoW_RPG
En el caso de Nathanos, se menciona que el poder de las Val’Kyr puede conservar el cuerpo de Sylvanas durante eones, y que pueden hacer su cuerpo más resistente y fuerte, comparándolo con los rituales de alzamiento de los Caballeros de la Muerte por su parte, lo que puede explicar las similitudes entre ambos, y la aún menor descomposición de los mismos.
https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=1
https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/dark-mirror#tab=2
El único peligro para su existencia eterna es el ‘‘estado descerebrado’’, alcanzado una vez sus mentes hubiesen cedido a la demencia, guiándose a partir de entonces por instinto.
https://wow.gamepedia.com/Mindless_state#Forsaken_mindless_state
Aunque no ha sido aclarado cuánto puede tardar un no-muerto en llegar a este estado, parece ser más probable en aquellos cuya mente hubiese sido dañada, o que no hayan soportado el shock de la resurrección.
-Crecimiento
Aunque es de conocimiento general que los no-muertos no crecen ni se desarrollan, sino que se descomponen, se han dado casos de insectos y dragonantes no-muertos que han sido ayudados a crecer mediante magia.
Esto abre la duda de si un niño humano podría ser ayudado a crecer por métodos similares, pero la respuesta a esta pregunta parece haberse dejado al aire.
- [RPG]
https://wow.gamepedia.com/Mindless_state#WoW_RPG
-
https://wow.gamepedia.com/Blizzard_lore_posts#Sean_Copeland
(Buscad ‘‘Undead children’’) https://wow.gamepedia.com/Scourged_Whelpling