[Hermandad Rol Orco] Clan Quemasendas


(Kurgan) #1

Mucho ha ocurrido desde que los primeros juraron lealtad al jefe y al clan. Por aquél entonces tan solo éramos un pequeño grupo, acorralado, a punto de morir en una tierra extraña, desolada. Con valentía, nos alzamos. Con dignidad, aguantamos. Con honor, luchamos. El clan nació en la guerra, su existencia se esperaba breve, pues la muerte se cernía sobre todos y, aun así, logramos vivir un día más. Pocos quedan ya de los primeros, de los fundadores, pues nuestra constante lucha por sobrevivir, para construir un hogar, ha pasado factura, al igual que nuestro compromiso con la Horda. Sin embargo, hoy somos más poderosos que nunca, en nuestros corazones anida el orgullo de habernos sabido adaptar a todo reto presentado, a toda dificultad añadida. El estandarte de nuestro clan, la llama imperecedera, se alza digno y fuerte allá en las montes blancos. Sean cuales sean las circunstancias de nuestros días, perduraremos, como siempre hemos hecho.

El nuestro es un camino de fuerza, de honor, de lealtad y compañerismo. Somos una familia, somos un clan. Somos los Quemasendas.

¡Throm-ka, camaradas! Hemos decidido abrir un nuevo hilo de reclutamiento ya que el otro parece tener problemas para poder actualizarse. ¡Así que vamos allá! Es un orgullo poder presentaros ante todos nuestro proyecto de rol, el Clan Quemasendas. La idea de la hermandad nació a finales de 2017 y llevamos desde entonces al pie del cañón, proporcionando auténtico rol orco a todo aquél que lo desee. En un primer momento el proyecto nació con la intención de resucitar el rol orco, pues en esa época era inexistente. Sin embargo, hoy nos redefinimos. La meta de nuestro grupo no es otra que el refinamiento del rol llevado a cabo a lo largo de más de un año. Hemos pasado por varias etapas de reestructuración y ante vosotros tenéis lo mejor que hemos podido hacer por nuestro clan, para nuestra pasión común.

¿Quieres saber qué ofrecemos?

  • Un clan completamente funcional, que incorpora en el mismo la esencia de los viejos clanes de Draenor en la sociedad actual de los orcos. Los Quemasendas estamos integrados dentro de la Horda, siendo leales a la misma, pero al ser un clan tenemos objetivos propios que poder perseguir, pues disponemos de cierta autonomía para ello.

  • Misticismo orco. Vive los clásicos rituales chamánicos, desde ceremonias de iniciación hasta funerales. La espiritualidad es muy valorada y muy tenida en cuenta dentro del clan, por lo que fomentamos todo tipo de actividades relacionadas con el culto a los espíritus y a los ancestros. Además, organizamos bianualmente el festival Kosh’harg en cada equinocio.

  • Líneas argumentales de rol. Tramas que se entrelazan con el lore del universo de World of Warcraft, siendo fieles al lore establecido. Tanto el líder como los oficiales nos esforzamos a diario para proporcionar tramas interesantes y que den pié a la evolución de vuestros personajes. ¡Vive la aventura!

  • Entorno sano y amigable. ¿No sabes muy bien cómo enfocar a tu personaje? ¿Vas algo pez en lore orco? No te preocupes, en el clan somos muy comprensivos con tales cuestiones y con muchas otras. Nos gusta ayudar en todo lo posible, ya sea en temas de rol, del juego o de índole más personal. ¡Somos un grupo de amigos que disfruta haciendo lo que hace, no mordemos y te ayudaremos en lo que haga falta!

  • “Realismo”. Si bien dicha palabra no refleja al 100% lo que se quiere transmitir, tendrá que valer. Tendemos a ser consecuentes con las acciones de nuestros personajes, en todas ellas, es una condición que se acepta al ser miembro del proyecto. Además, no vemos con buenos ojos personajes desmesuradamente poderosos, priorizamos roles más acordes a lo que nosotros entendemos como “normal” dentro del universo Warcraft. En un mundo fantástico donde existen la magia y otras cosas, es complicado llevar a cabo esto. En resúmen, no hay superhéroes entre los Quemasendas, tan solo orcos.

  • Sistema de combate interpretativo. En el clan favorecemos la buena redacción de emotes bien definidos y trabajados, es por ello que se usan los mínimos dados posibles, permitiendo que si un personaje es ducho en alguna materia, pueda llevarla a cabo sin problemas. ¿Un veterano arquero tendría que fallar al darle a un poste, cuando está a cinco metros de él? Absurdo. ¿No os parece? A nosotros también. Por ello en los combates se premiarán los buenos emotes y los dados quedarán como una herramienta más, no como un fin.

¿Qué buscamos?

Buscamos a gente que le apasione el lore orco, que al ver a estos personajes de piel verde se sienta como en casa. Al contrario de lo que muchos piensan, los orcos no son brutos sin cerebro que matan por el simple placer de hacerlo. No, son mucho más, valen mucho más. Quien diga lo contrario es un ignorante, no nos conoce. Tienen una historia trágica a sus espaldas… pero también una rica cultura, una honorable manera de vivir y un sentido del deber envidiable. ¿Queréis comprobar hasta donde seríais capaces de llevar vuestro orco?

Se aceptan orcos prácticamente de cualquier clan de origen siempre y cuando su lealtad sea incuestionable para con la nueva Horda fundada por Thrall. Pese a ello, no se le negará el acceso a orcos de pasado más oscuro o turbio, como el caso de soldados fieles al difunto Jefe de Guerra Garrosh, a algún ex kor’kron, a algún faucedraco, etc. Hay orcos de muchos orígenes y muchos quieren volver a luchar por la Horda, tengan el pasado que tengan.

Rangos, títulos y divisiones del clan:

  • Jefe del Clan / Jefe de Guerra: Es el máximo dirigente y responsable del clan en su conjunto. Pese a que pueda disponer de consejeros o subordinados que le ayuden en la tarea de gobernar, su autoridad es absoluta pues su palabra es la ley y debe ser acatada. Entre sus funciones se encuentra el correcto despliegue del clan sobre el campo de batalla así como también su correcto funcionamiento en eras de paz. Es el último responsable en la toma de decisiones que afecte al clan. También es juez y verdugo, pues en el clan se cree que quien dicta sentencia también debe blandir el acero. Hoy en día tal rango pertenece a Kurgan.

  • Señora Suprema: La Señora Suprema (O Señor Supremo) del clan es el rango que se encuentra justo debajo del de jefe. A la práctica es alguien que actúa de segundo al mando en todo tipo de situaciones, ya sea en el mismo campo de batalla como en tareas de ámbito civil. En sus funciones se encuentra el mantener bien engrasada la maquinaria de guerra del clan, de todas sus unidades de combate, así como también cuidar de que haya caza abundante para todo el clan haya paz o guerra. Si el jefe se encuentra ausente o ha muerto, su palabra es igualmente la ley y debe ser obedecida. Tiene autoridad absoluta para comandar tanto a los brutos como a los mok’gashal, permitiendo una colaboración amplia junto a los clamaespíritus del clan. Hoy en día tal rango pertenece a Zashe.

  • Vidente: El/la Vidente es el chamán de máximo rango dentro de los Quemasendas. Ha ascendido a través de sus rangos mediante una gran conexión con los espíritus elementales así como también con los ancestros. Su poder va más allá del de cualquier chamán del clan y su sabiduría es altamente respetada y aceptada por todos los orcos del clan, incluido el jefe, por supuesto. Sus funciones son primariamente civiles y religiosas, pues es el responsable de la tranquilidad espiritual de los orcos del clan, de sus ritos de vida y muerte además de primer consejero al que todo el mundo recurre para diversos asuntos. Ahora bien, pese a ser un guardián de los espíritus, también debe protegerlos cuando hace falta y sus compañeros se ven en peligro. En la guerra tiene potestad para dirigir a los chamanes al combate bajo su mando, coordinándose con la Señora Suprema y el Jefe de Guerra. Hoy en día tal rango pertenece a Nargulg.

  • Maestro de Lobos: El Maestro de Lobos es una ocupación vital para asegurar que el clan tenga buenas camadas de lobos dispuestas para sus jinetes. Los lobos sirven de montura, permiten la caza y son excelentes y fieras monturas de guerra, son totalmente necesarias para un clan móvil como es el nuestro. Entre las ocupaciones del Maestro de Lobos hay el mantenimiento de las instalaciones permanentes o temporales de los lobos, su correcta cría y cuidados durante todo el año. El orco encargado de esto puede escoger a placer a otros orcos para que le ayuden en sus tareas, pues todos son sabedores de lo importante de su misión. Hoy en día el clan no dispone de la fuerza montada que tuvo antaño, los llamados Guadañas Rojas, jinetes asaltantes. Tras la Guerra de Espinas todos perecieron uno a uno, es por ello que todo lobo quemasendas es guardado con mucho recelo y a priori solo son usados para desplazamientos o cacería. ¿Verán de nuevo los Quemasendas una unidad montada? Solo el tiempo lo dirá. Hoy en día tal título pertenece a Brotgar.

  • La Guardia Mok’gashal (Unidad de élite): Los mejores de los mejores, la élite de los Quemasendas. Estos orcos suelen ser veteranos curtidos en mil batallas a los que se les otorga la posibilidad de demostrar aún más su lealtad para con el jefe y el clan. Los mok’gashal son la guardia personal del jefe, obedecerán todas y cada una de sus órdenes al pie de la letra, pues por encima de todo, le serán leales tan sólo a él. Ellos son los elegidos para la gloria eterna, los más audaces de los guerreros orcos, el paradigma del honor, la lealtad y el sacrificio. Su nombre significa “Hijos del Fuego” en la antigua lengua de los orcos y su deber es incuestionable. Este rango es el equivalente al de veterano. Solo será dado a los Quemasendas que hayan demostrado con creces su lealtad absoluta al clan y a su jefe. Tendrán funciones de guarda de élite del jefe y tendrán uniformes propios que los distinguirán de los demás. El ejemplo más directo que hay son los kor’kron de la época de Thrall hasta Garrosh.

  • El Cuerpo de Brutos: Los brutos son los soldados que forman la columna vertebral de todo el clan, sin ellos el clan simplemente no existiría. Arcos, hachas, espadas, mazas y lanzas, esas son sus armas. Valor, respeto, fuerza y honor, esos son sus ideales. Sirven con orgullo entre las filas de soldados al servicio de sus superiores, por y para el clan. En tiempos de paz son unos habitantes más, colaborando en las tareas propias del clan, pero en la guerra todos toman las armas de sus chozas y salen a buscar la victoria para el clan y su jefe. Tan solo pueden ostentar el rango de bruto/a aquellos marcados por la Senda Quemada, aunque a los Aliados del clan se les permite luchar a su lado y lucir sus colores. Este rango suele ser el primero en ser otorgado a los combatientes del clan, pudiendo alcanzar algún día rangos superiores dentro de los brutos o incluso llegando a los poderosos mok’gashal.

  • El Círculo de los Sabios: Los clamaespíritus quemasendas son el conjunto de los chamanes que caminan bajo el estandarte del clan. Poco importa a qué elemento sientan más reverencia o conexión, todos trabajan en la paz para mayor beneficio de las gentes del clan, y en la guerra descargan la furia de mil años sobre nuestros enemigos. Entre sus responsabilidades hay la tranquilidad espiritual de todo nuestro pueblo, pues deben ser guías y referentes en cuanto a contacto con los espíritus se refiere. Además, deben velar para que el clan siempre esté en armonía con los espíritus elementales de los lugares que pisa, por ello siempre deberán estar alerta a sus sentidos y a su don. En la guerra se espera de ellos que acudan a la llamada del jefe y combatan junto a los demás guerreros y guerreras del clan. Según la experiencia del chamán, puede que uno o más jóvenes queden bajo las enseñanzas de los más ancianos para que algún día les sustituyan en sus labores vitales para el clan.

  • Los Aliados: Estos serán orcos de otros clanes de origen o sin clan que han decidido pasar su tiempo bajo el estandarte Quemasendas. Se les tratará de igual forma que a los Quemasendas marcados con el pirotatuaje, sin embargo no podrán ascender a posiciones como las de oficialía o la Guardia Mok’gashal. En su lugar podrán combatir junto a los brutos o a los clamaespíritus, aunque tendrán prohibido vestir el tabardo Quemasendas, pudiendo llevar el que deseen, o no llevar ninguno.

Rituales y tradiciones:

Ritual de la Senda Quemada: Este es el ritual más importante del clan. Uno al que todo aspirante debe someterse para ser un miembro de pleno derecho del clan. En él un orco (por norma general el jefe) toma el antiguo cuchillo roto y se lo entrega al aspirante, que deberá realizarse un corte en la mano y dejar que la sangre bañe las llamas de un fuego cercano. Entonces con sus propias palabras deberá jurar fidelidad al clan, al jefe y al espíritu libre de la raza orca, jurando nunca más caer en las garras de la Legión Ardiente.

Al finalizar el juramento y el corte con la sangre derramada, se usa el mismo cuchillo para la siguiente parte del ritual.

La misma hoja es adentrada en las llamas, causando que su hoja brille al rojo vivo. Cuando ese momento llega, se le vuelve a dar al juramentado. El aspirante deberá realizarse un corte en su piel que siga el curso de un camino, de una senda. No se deberá aplicar ninguna clase de cura sobre la herida. Al cabo de unos días una marca negra aparecerá allá por dónde haya pasado el cuchillo. Generalmente se suele marcar un brazo, aunque las marcas en torso o cabeza también son comunes. Entre el clan se le suele llamar “pirotatuaje”.

Ritual de Ceniza: Este ritual es una muestra pública de desprecio a la muerte y de valentía sin límites. Aquel que se pinta el rostro con las cenizas de un brasero deja claro implícitamente que si puede, combatirá hasta el mismísimo final, siguiendo el antiguo principio de “Victoria o Muerte” (Lok’tar ogar). Suelen utilizarlo los guerreros más veteranos o los más viejos, pues a medida que un orco envejece, busca con más ahínco su muerte en batalla, pues es la mejor que pueden recibir.

Ritual de Cortejo: Generalmente cuando un orco desea que otro sea su compañero o compañera, este le propone ir de caza solos. Si el otro acepta, está también aceptando implícitamente que el otro inicie el cortejo. Esta caza les proporciona espacio para hablar, para tener plena intimidad. Si consiguen cazar una pieza, generalmente un oso de Alterac, deberán ofrecerlo a los espíritus para que estos les otorguen su bendición. Hay la costumbre de tomar los colmillos del oso como recuerdo de ese momento único, cada uno de los futuros compañeros se hace un collar con el mismo. Esto es lo más parecido a una boda en la sociedad de clanes de los orcos.

Ritual Fúnebre: Cuando un orco muere hay dos maneras de ofrecerle un funeral digno. La primera y más común es depositar el cuerpo del difunto sobre una pira de leña y prenderle fuego. La segunda y algo menos común es enterrarle en un lugar de su elección. En ambos casos el ritual es acompañado por una ceremonia oficiada por el chamán más veterano que esté presente, para asegurar que el difunto encuentre el camino a la casa de sus padres en El Más Allá. Al final del ritual todos los presentes suelen aullar y gritar a los cielos, avisando a los ancestros del muerto que el difunto ya está en camino.

Leyes del Clan:

Jerarquía: El clan está organizado al estilo clásico de los clanes orcos del pasado. En ella el jefe tiene el mando absoluto sobre todo lo que atañe al clan de forma política, civil o militar. Sus lugartenientes cumplen su palabra y se espera que todo miembro del clan obedezca las órdenes de sus superiores. El desacato o la disidencia interna puede tener castigo dependiendo de la gravedad del asunto.

Camaradería: Se espera que todo orco miembro del mismo ayude siempre a sus semejantes. El trabajo en equipo es fundamental para que el clan sobreviva un día más. No hay lugar para los actos egoístas. El clan por encima de todo.

Mak’Rogahn: Significa “Duelo de Voluntad”. Este reto se suele llevar entre orcos para demostrar quién tiene una voluntad más fuerte, probando así su valía. Los contendientes luchan sin armas en un foso o lugar especialmente diseñado para ello hasta que uno de los dos no pueda continuar con la lucha. Es una pura demostración de fuerza y voluntad. Si uno de los contendientes se rinde, es expulsado del clan. Si ninguno de los dos se rinde, ambos son honrados; el victorioso por haber ganado la pelea y el vencido por su voluntad de luchar hasta el final. Al contrario que el Mak’gora este no es un duelo a muerte, aunque a veces ocurren accidentes.

Mak’Gora: Significa “Duelo de Honor”. Se trata de un combate ritualístico que ha sido usado durante generaciones para obtener el liderazgo de un grupo, de un clan o de la Horda, aunque no necesariamente. Estos duelos normalmente han sido llevados a cabo cuando el liderazgo de un jefe o líder es considerado débil, inadecuado o deshonorable. Aunque no hay unas normas escritas sobre cómo debe llevarse a cabo, en el clan se han dictado los siguientes principios:

  • Solo estará permitida un arma.
  • Se luchará sin armadura, tan solo con taparrabos.
  • Cada contendiente deberá al menos tener un testigo.
  • Cada contendiente podrá disponer de un chamán de su elección para que le bendiga el arma.
  • Será un duelo a muerte.
  • Rechazar un desafío Mak’Gora significa el deshonor.
  • Si el vencedor decide perdonar la vida al vencido se considerará un grave insulto hacia el derrotado.

Requisitos de entrada:

  • Estar dispuesto a unirse al Discord del clan. A parte de que lo utilizamos para comunicarnos por voz cuando no roleamos, es la herramienta de comunicación más básica que hay para informar de eventos o noticias más allá del mensaje diario de hermandad.

  • Dedicación al proyecto. Comprendemos y permitimos que se forme parte de más de una hermandad de rol, siempre que se muestre compromiso y se emplee tiempo en la nuestra. La actividad en el clan es muy valorada y es revisada periódicamente por el líder y los oficiales. Todo el mundo tiene vida más allá del juego y es comprensible, pero nosotros valoramos a las personas a parte de los personajes. Hemos construido un ambiente sano y amigable que no queremos ver destruido.

¡No lo dudéis y contactad con nosotros, os abriremos las puertas encantados!
Para hablar de un ingreso o de cualquier asunto relacionado con el clan podéis acudir a los siguientes personajes:

  • Kurgan-LosErrantes
  • Zashe-LosErrantes
  • Nargulg-LosErrantes
  • Brotgar-LosErrantes

¡Levantáos hijos de la Horda, sangre y gloria nos aguardan! ¡Por la Senda Quemada! ¡Lok-Narash!


INFORMACIÓN ADICIONAL:

Debido al avance en las tramas internas de la hermandad, hoy por hoy el clan se encuentra en rebelión abierta contra el régimen de Sylvanas. Tras lo ocurrido han decidido combatir a las fuerzas que apoyan a la Jefa de Guerra, eso incluye a los Renegados que la sigan y a sus aliados, sean de la raza que sean. La Alianza sigue siendo un enemigo. Tened esto en cuenta a la hora de valorar si queréis entrar en el proyecto o queréis interactuar con nosotros onrol. Se espera que esto sea provisional, dependerá de la evolución de la propia historia de Warcraft y de nuestras tramas internas. Más información en el siguiente relato: [Relato] Cenizas en la Nieve


Rolear Orco Mag'har
[Busco Hermandad Rol] Rol Bélico/Militar/Clan Horda u Orco
¿Porque saca el profano saca a la pet auto?
#2

Si te gusta el rol orco, no lo dudes ¡Te esperamos en los Quemasendas!


#3

Ya tengo un motivo para subirme a este personaje y hacerme la Campaña de Guerra para poder hacerme un Mag’har.

¡Genial!


#4

Pues me ha gustado el rollo…me acabo de hacer éste orco con el que escribo para unirme a vosotros.


#5

Me gusta mucho la idea, me uniría con mi orco si no estuviera en Exodar-Minahonda.
Mucha suerte con el proyecto, que os vaya bien!


(Kurgan) #6

Agregada una sección en el post principal donde se informa del estado actual del clan. Deberá ser tenido en cuenta por aquellos que pretendan rolear con nosotros, así como también por los interesados en el proyecto.

A día de hoy, somos oficialmente rebeldes.


(Kurgan) #8

¡ABRIMOS RECLUTAMIENTO!

Después de un periodo de descanso ya hemos empezado las tramas que nos han traído de vuelta a Azeroth tras un largo exilio en Nagrand. ¡La Senda Quemada vive! Y ahora… hay una Falsa Jefa de Guerra que destronar.

Hasta el martes que viene estaremos en las Estepas Ardientes, más concretamente en Cincelada. Ese es un enclave de la Hermandad del Torio y por ende, neutral, cualquier podría pasar por ahí por cualquier motivo. Cualquier reclutamiento llevado a cabo durante estos días será llevado a cabo ahí. El martes el clan partirá.


(Kurgan) #10

Noticias

La avanzadilla del Clan Quemasendas continúa su viaje hacia el norte con una misión de gran importancia para la supervivencia del clan y de la Rebelión.

Permaneceremos en Puesto del Torio, Garganta de Fuego, hasta el martes que viene a las 22:00.


#11

Hola, me gustaría saber si siendo un orco de nivel 1 me puedo unir a la hermandad o si tendría que subir hasta cierto nivel.


(Kurgan) #12

Se recomienda tener un personaje con nivel mínimo 20. Y se anima tener uno de nivel lo más alto posible, claro está. Más que nada para evitar que los npc’s se lo coman.


(Ghukrrosh) #13

A las mu buenas, si una persona como yo que sabe 0 de rolear quisiera empezar … que tendria que hacer¿? xD he roleado 0 , pero 0 de 0 , si que me he montado mis historias para mi mismo, como cuando me tire 2 meses matando solo a garrosh para las hombreras , haciendo onrol para mi mismo con mi historia en la cabeza.

Pero me gustaria probar el rol en un clan (seguramente use el instant 110 , ya que juego en sanguino y en los eternos no tengo ningun pj) pero tampoco quiero entrar en el clan y liarla con tonterias por que basicamente no se nada de como se juega rol.


(Kurgan) #14

Antes de nada disculpas a Ghukrrosh, el clan ha estado un tiempecito inactivo roleramente hablando. Si te sigue picando la curiosidad con el tema del rol y los orcos contacta conmigo o con cualquiera de los contactos de arriba con el personaje que quieras rolear. No te preocupes por ser nuevo en este mundillo, todos hemos empezado alguna vez, así que sin problemas. ¡Te asesoraremos lo mejor que podamos!


¡HEMOS VUELTO!

Así es, tras un necesario descanso, el clan ha tomado aire y se ha levantado una vez más para impulsar el rol de calidad orco en la Horda. Por ende continuamos con el reclutamiento, favoreciendo la ampliación del clan.

Buscamos a todo tipo de orcos. No importa a quién hayas sido leal en el pasado, o los crímenes que hayas cometido. En nuestro clan el deshonorable podrá recuperar su honor si así lo desea.

Lógicamente todo personaje que acuda a nosotros debe tener en cuenta que el clan se encuentra en rebelión abierta contra Sylvanas y sus lacayos. Por ende, estamos fuera de la Horda como tal.

Hoy mismo empezaremos rol a las 22:00 en Puesto del Torio, Garganta de Fuego.

¡Por la Rebelión, por la verdadera Horda!


#15

Buenas,me he inscrito en la pagina web,pero queria preguntar si dicha guild ofrece un roleo un poco hardcore,en base a equipamiento (TMOG) con el estilo orco,tramas y que sea activa,un saludo


#16

Buenas! Yo también tengo un orco al que me gustaría labrarle una buena historia. Al igual que el compi de arriba, tengo algunas dudas alguna de las cuales comparto con él

¿Hay transmog obligatorio/“uniforme del clan”?
¿Tenéis algún sistema de fichas o similar?
¿Qué horarios soléis manejar?
¿Cuántos soléis ser en las sesiones?

Un saludo!


(Kurgan) #17

Saludos a ambos, Demolisher y Vaelthar.

Os contestaré a ambos a la vez, que hacerlo por separado significaría repetirse.

En cuanto a transfiguraciones se refiere, sí, tenemos uniformes que se suelen llevar en tiempos de guerra como los actuales. Aún así, en tramas que se desarrollen fuera del ámbito militar cada uno es libre de llevar la transfiguración que más guste. Eso sí, siempre respetando lo que el proyecto entiende como estética acorde a la raza y sobretodo al clan. Eso se traduce en reducir el número de armaduras absurdamente brillantes y armas totalmente fuera de estética. Así que es un sí y no en cuanto a lo de que son obligatorias. Intentamos ser fieles al Lore y eso implica vestirse de manera similar a veces.

A día de hoy no hay un sistema de fichas/dados implementado. En nuestro afán por perseguir una interpretación más buena, hemos dejado de lado los complejos sistemas de dados para favorecer y premiar emotes más elaborados. Pese a ello, y viendo que no siempre se aprovecha esto, nos estamos planteando el introducir un primer sistema de atributos para los personajes, totalmente personalizado y adaptado a la raza de los orcos, por supuesto. Todo se verá.

De momento no tenemos un horario fijo. Nos comunicamos a través de nuestro grupo de WhatsApp y de nuestro servidor de Discord para rolear. En época dónde el rol es más abundante solemos tener los martes y los jueves como días principales. Eso sí, casi siempre en horario nocturno (de 22:00 a 00:00/00:10 aprox) Ese horario no incluye el rol casual o las tramas paralelas montadas por orcos ajenos a la dirección del clan, todo eso se da cuando se dé, sin más.

En las sesiones solemos ser de 8 a 12/13, dependiendo del día, hora y época.

Y en cuanto a la actividad, el clan ahora mismo está siendo lentamente reactivado para llevar a cabo tramas relacionadas con la Rebelión, Nazjatar, etc.

Personalmente ando falto de PC durante un tiempo que espero sea breve, por lo que cualquier tema relacionado con el ingreso en la hermandad pido que se contacte con los otros oficiales y responsables.

Espero haber solucionado vuestras dudas, compañeros. Si tenéis alguna pregunta más, exponerla, por favor.

Aka’magosh.


#18

gracias por resolver las dudas,podria dejarme el nick de algun oficial para contactar con el?


(Kurgan) #19

Tienes sus nombres en el post principal.


#20

sabes sus horarios para contactar con ellos? aprox


(Kurgan) #21

Suelen variar. Te aconsejo que les envíes una carta ingame.


#22

Noticias

El Clan Quemasendas se encuentra acampado entre los túneles de Dun Algaz en su largo periplo al norte. Cualquier orco interesado en el proyecto, o cualquier personaje que desee acompañarnos podrá hacerlo sin problema alguno. Solemos rolear cada día por la noche, alrededor de las 22:00H.