Claro, que el juego tenga 16 años y haya mucha más competencia en la industria no tiene nada que ver, es que los PVPeros han abandonado el WoW.
¿En la Lich las raids no eran accesibles? Pero si Naxx que, fue la última raid que no tuvo dos modos de dificultad, se podía tirar entera con equipo de Sunwell y además, ha sido uno de los tiers más accesibles de la historia por su facilidad. O quizá hablamos de TOC, una raid con cuatro bosses y sin pulls creada precisamente para equipar a la gente de cara a ICC, que es otra de las raids más farmeadas de la historia.
Supongo que en Cata, donde el meta de RBGs estuvo copado por set ups de multi dot con hasta 6 piezas de Dragon Soul hc fue una expansión sostenida por los players pvp (la mitad de los rosters eran player PVE que subieron a 2k2 a base de lengendarias de FL y de daño bruto sin siquiera necesitar saber encadenar cc). Por eso cuando nerfearon FL a los dos meses de sacarla empezó a caer de forma continua la población como nunca lo había hecho y un proceso que ha durado hasta nuestros días, imagino que los players pvp, que son los que según tú mantienen el juego, dejaron de jugar en masa porque se sintieron indignados. También las raids de Cata, nerfeadas hasta la saciedad, eran poco accesibles.
Por eso mismo el pico más bajo de la historia del WoW del que tenemos registro llega en WoD, la única expansión con solo dos tiers de contenido y tres raids y, casualmente, cuando en Legion, con un PVP que disgustaba a tantos, llegan y meten contenido a raudales volvemos a cifras de jugadores concurrentes de la mejor época del juego según Blizzard.
El PvP fue relevante en el WoW cuando este era “el juego”, jugaba todo el mundo muchos por moda, y Blizzard hacía lo que podía para contentar a todos. Cuando el juego envejeció y apareció nueva competencia empezó a bajar a saber:
- League of Legends, sale en 2009 (empieza a tener relevancia en 2010 y aún tardará otro par de años en explotar del todo).
-CSGO: Sale en 2012, al final de Cataclismo.
-Dota 2: Sale un año más tarde.
-GW2: Agosto de 2012
-STWOR: 20 de Diciembre de 2011.
Y estos son solo juegos de gran mercado o MMORPGs. Junto a esta salida masiva de juegos, que si bien es cierto que ninguno desbanca al WoW pero todos se llevan un nicho de jugadores del mismo, algunos mayores que otros, tenemos la muerte del villano más icónico de la franquicia Warcraft a principios/mediados de 2010 en ICC. Desde este momento y según avanzan las expansiones Blizzard se centra en el mercado en que su juego sigue siendo top, los MMO pve cooperativos, donde solo FFXIV compite y con bastante distancia en cuanto a cantidad de contenido y de jugadores. Por eso se desistió de hacer las RBG un modo de juego competitivo balanceado, por eso el balance se ha limitado al 3v3 y de aquella manera y por eso desde que hay míticas+ Blizzard invierte más en sus competiciones (que al igual que el WF tienen más viwers que los torneos de arenas), porque el core del juego es el pvp.
A cada post dejas más claro que te has equivocado de juego y tienes una cruzada contra la población de players PVE que no pasa de anecdótica y graciosa porque no sabes ni por donde te da el aire. Si quieres jugar a un juego pvp puedes irte al lol, donde te dará para jugarte dos rankeds diarías con tu hora y media de tiempo de juego y así, después de 700 games por season, podrás quejarte en su discord de que no subes por los trolls y los afk.
El día que entendáis que esto es un juego global y que si quieres ser competitivo tienes que ser bueno jugando a TODO EL JUEGO, ese día igual dejáis de quejaros por pijadas. Porque el que esta a 3k de rating tiene 0 problemas en entrar a una raid hc de pugs y tirar el contenido que necesite, o hacerse una 15, porque le dan las manos. Y si no vais a estar a ese nivel ¿para qué queréis el mejor equipo?. Pues ya os lo digo yo, para ganarle a la gente que va mendiga y sentir que habéis empatado con alguien.