Idea seria 10.0 World of Warcraft: Infinite

Un día comente sobre esto así por encima pero esta vez me gustaría desarrollar mi idea mas allá del simple meme o tema de especulación random.

Si bien se que esto jamas llegaría a blizzard como idea y que ellos ya deben tener sus expansiones en su cabeza simplemente voy a plasmar mi idea aquí sobre lo que para mi seria al 10.0 ideal en cuanto a temática.

No voy a entrar en diseño de clases, habilidades, pvp y demases porque no soy un desarrollador y no se como hacerlo, asi que muchas cosas simplemente no las voy a comentar, va a estar mas tirando hacia el lore que podría tener y poco mas.

Comencemos:

Tras derrotar al Carcelero, sea del modo que sea o como quieran inventarse, Sylvanas decide que debe quedarse en las Tierras Sombrias porque alguien debe ayudar a guiar las almas a su destino tras la vida, de este modo ella cree que expiara todos los pecados que cometió en su no-muerte.

Volvemos a Azeroth, mientras estamos alli, el agujero a las Tierras Sombrias es cerrado y la paz vuelve a reinar, pero no pasa mucho tiempo cuando nos llega a Ventormenta/Orgrimmar una Cromi muy nerviosa: Algo esta pasando en las Cavernas del Tiempo.

En el preparche tendríamos que ir allií y luchar contra el vuelo infinito que esta provocando un ataque a gran escala que provoca que el Reloj de las Eras (el reloj ese gigante que tienen allí) se rompa provocando que todas las lineas temporales se dispersen y se unan a la vez de forma aleatoria.

Empezamos a tener ataques en distintos puntos de azeroth provenientes de distintas épocas: Demonios en Hyjal, Elementales en Los Baldios, Orcos de la Horda de Hierro en el Pantano de las Penas, Mogus liderados por Lei’shen en Vol’dun y algunas cosas asi, viendo caras conocidas a las que damos matarile en una gesta ya que no son mas un amenaza porque luchamos contra ellos y conocimos sus trucos.

En una de estas gestas Alexstrasza moriría.

Khadgar reaparece y nos comenta que el único modo de reparar la realidad que fue dañada durante la batalla con el Carcelero y que ha permitido al Vuelo Infinito romper del todo la brecha del tiempo es encontrar la reliquia de los Primeros que permitió a los Titanes infundar a los dragones de los 5 vuelos con su poder.

Esta reliquia se encuentra oculta en Uldaris el primer complejo titanico de todos los creados en Azeroth, se encuentra en las islas dragón, unas islas flotantes que existen desde que se ordeno el planeta y que sobrevuelan el espacio entre Rasganorte y el norte de los Reinos del Este.

Para acceder a Uldaris necesitaremos las 5 escamas primigenias, escamas pertenecientes a los primeros aspectos que quedaron en las Islas Dragon como metodo de protección.

El objetivo: Recuperar el artefacto de los Primeros, volver a empoderar a los Vuelos, volver a formar Aspectos y destruir la amenaza del Vuelo Infinito.

Este seria el logotipo de la expansión (es una idea, imaginadlo bien hecho)

https://i.imgur.com/mNFOB30.jpg

El enemigo principal seria Murozond, que seria el Nozdormu de nuestro presente ya totalmente corrompido, puesto que su destino era inevitable.

Este sería el mapa de las Islas Dragón

https://i.imgur.com/B5c72aH.jpg

Paso a explicar las zonas y una breve descripción de lo que veriamos en ellas.

Lathacros: Seria la zona resguardada por el Vuelo Verde, de donde provienen originalmente. Es una zona boscosa llena de vida tanto animal como vegetal, aqui aprenderemos como afecta la fuerza cosmica de la Vida a Azeroth de forma directa.

Nuestro guia en Lathacros será Eránikus, antiguo consorte de Ysera que junto a Merithra del Sueño (la hija de Ysera) nos ayudará a encontrar la Escama de Ysera.

Arcadias: Sería la zona resguardada por el Vuelo Azul, una zona montañosa y nevada donde las energías arcanas y las lineas ley fluyen con facilidad. En esta zona descubririamos más sobre la naturaleza arcana y como funciona la fuerza cósmica del Orden en el universo, nos acompañarán Kalec y Stellagosa para encontrar la Escama de Malygos.

En esta zona habrá un conflicto ya que parte del Vuelo Azul que quedaba aquí no esta dispuesto a continuar relacionándose con mortales, decidiendo no volver a tomar formas humanas y creando una propia: Los Drakolis, una nueva raza humanoide dracónica a la que habrá que convencer de que nos ayuden, o acabar con su amenaza.

Neltharia: Sería la zona resguardada por el Vuelo Negro. Una zona volcanica y hostil llena de ceniza y grandes calderas. En esta zona viajaríamos junto a Wrathion y Cuerno de Ebano en busca de la Escama de Neltharion.

En esta zona estará presente el Vuelo Crepuscular y aprenderemos más sobre la fuerza cósmica del Vacio, el Vuelo Crepuscular estará comandado por Goriona, la dragona crepuscular que escapó del combate en la raid de Alamuerte, engendro un montón de hijos en este tiempo volviendo a darle vida a dicho vuelo.

Zzastris: Sería la zona resguardada por el Vuelo Rojo,será una zona frondosa y rocosa, en esta zona iriamos junto a Caelestrasz (hijo de Alexstrasza) y Andrestrasz, el dragon rojo de nivel 30 que estaba en una cueva al sur de Ahn’Quiraj desde cataclysm y no tenia uso., aqui descubririamos que restos de la Legión Ardiente estan masacrando la zona y descubriremos más sobre la fuerza cósmica del Caos, ahora que Sargeras no la comanda.

Tendremos que encontrar la Escama de Alexstrazsa

Dunas del Tiempo: Esta sería la zona resguardada por el Vuelo Bronce, sería una zona que es un gran desierto con dunas y frías noches, aquí nos acompañarían Cromi y Zidormi, descubriríamos que gran parte del Vuelo Bronce siempre había estado habitando este lugar pero que la locura de Nozdormu acabó llevándoselos a todos por delante, salvo a un pequeño reducto que nos ayudará a encontrar la Escama de Nozdormu.

En esta zona descubriríamos más sobre la fuerza cósmica de la Luz ya que, traidos de la otra linea temporal por Murozond, el Ejercito de la Luz del Draenor Alternativo esta atacando la zona y diezmando a los vuelos comandados por Yrel.

En esta zona estará el Templo del Ascenso del Dragón, un templo análogo al del Reposo del Dragón de Cementerio de Dragones que nos servirá como capital santuario para ambas facciones.

Brecha Infinita: Zona de nivel máximo controlada por el Vuelo Infinito donde se encuentra Uldaris, allí descubriremos más sobre El Tiempo y su funcion en la realidad, descubriremos muchas construcciones y autómatas de los Primeros que los dragones del vuelo Infinito han traido de vuelta desde el pasado más distante., aqui nos acompañará el Archimago Khadgar.

Uldaris fue la primera construcción titánica, y la más importante de todas porque es necesaria para que todas las fuerzas de Azeroth tanto elementales como cósmicas, esten en sintonía. Dentro se encuentra el motor de Uld, una maquinaria de los Primeros capaz de rehacer todas las lineas temporales a su antojo.

Uld es uno de los Primeros.

La zona sería como una zona gris llena de agujeros temporales por donde aparecen seres y enemigos de distintos momentos de la historia.

El orden de zonas seria como en legion empezamos en el templo del ascenso del dragon y elegimos zona, la brecha intemporal seria la zona de nivel máximo.

PD: Las zonas son islas flotantes pero no estan separadas por pantallas de carga, se podra viajar entre ellas cuando se desbloquee el vuelo.

PD2: El vuelo se desbloquea al terminar la campaña del 10.0 de Aspecto del Vuelo elegido, completarla te dara tambien un draco montura del vuelo que seas pero con texturas en alta definicion

Nuevo nivel máximo 70

Nuevo sistema: Favor, ganate el favor de los Vuelos y ayudalos en su ascensión eligiendo un Vuelo.

Funciona exactamente igual que el sistema de curias y renombre, aunque mejorado, solo que en vez de 4 son 5 y cada una tiene una campaña donde, al final, conseguimos nombrar a un nuevo Aspecto.

Nuevas habilidades

Nueva fila de talentos de nivel 70

Nuevas mazmorras: (2 en cada zona ,de inicio, un total de 10)

Nuevas raid : Guarida de Goriona y Uldaris (6 y 8 bosses respectivamente)

Algunos bosses de Uldaris: Temporus, Chromatus, Galakrond.

Nueva raza a desbloquear durante la expansión: Drakolis

Raza neutral

Clases: Soon.

Plantas:

Venus Esmeralda: Zona: Lathacros

Amapola Carmesí: Zona: Zzastris

Rosa Azur: Zona: Arcadias

Girasol Azabache: Zona: Neltharia

Raflessia Bronceada: Zona: Dunas del Tiempo

Crisantemo Infinito: Zona: Brecha Infinita

  • Elegi el Crisantemo porque es la flor que representa la Eternidad, y le queda genial al vuelo Infinito.

Minerales:

Mena,Deposito,Veta de Dragontium

Mena, Depósito, Veta de Infinitio

Gemas:

Verdes: Crisopasa Soñadora

Azules: Hemimorfita Mágica

Rojas: Esfarelita Vital

Moradas: Sugilita Terranea

Amarilla: Diópsido de las Eras

Naranjas: : Clinohumita Draconica

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No.
Mucho nombre masculino, no has jugado sl o que?

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Me encanta!! Me lo he podido imaginar todo a medida que leía :star_struck:

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Está genial estas ideas y siempre me gusta leerlas aunque no comparta algunos puntos. Eso si, quema, borra y destroza la parte donde pretendes hacer un sistema mínimamente parecido a las curias. Espero que nunca más hagan nada parecido a eso… Dando bandazos de curia a curia según cual sea la más óptima para tu clase… Muy tedioso y aburrido el sistema de renombre. Y sí, hay gente que aun no ser profesional ni pretenderlo le gusta tener su personaje optimizado lo mejor posible y sistemas como el de las curias o torghast son terribles para lo que pudieron ser.

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Luego estoy yo, que aun no me he leido ni la primera mision de SL, ni he escuchado el sermon que nos cuenta el cabeza fuego mientras abrimos al portal de SL :rofl:

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pero generas oro, que importa lo demas

No a ver la idea del renombre esta guay, cada semana alguna cosita nueva, lo que estropea las curias es lo de las habilidades desbalanceadas y esas cosas, yo aqui no estoy diciendo que elegir Vuelo de habilidades, vamos que blizzard lo haria pero yo solo lo haria por lore, con cosmeticos y cositas pero nada de sistemas que bufen a tu pj, solo ver distintas historias segun el que elijas ayudar

Las curias debieron ser puramente cosméticas y las habilidades elegibles. Entonces estaría 100% perfecto. Si los vuelos los pones así cuando te contraten, que ojalá xD, todo bien mi compañero.

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Es que la verdad el sistema de un renombre (aka. pase de batalla) hace que al menos cada semana tengas algo nuevo, y aunque nos quejemos del timegating en realidad si nos dejara subir los 40 niveles de renombre del tiron a las 2 semanas de expansion estariamos ya blizzard no hay contenido, entonces es un mal necesario para la salud del juego en cierto modo porque contenido infinito no pueden hacer.

Lo suyo seria eso que fuese algo cosmetico y de rol,no la cosa que han hecho aqui, pero bueno siguen empecinados en que el wow es un esports en sus cabezas cuando la realidad es otra

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Mal… esto parece el final de LK 2.0 no se… podría morirse ya la tipa y dejarla en el olvido xD

Mis dies por el curro del hilo.

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es intencionado, ya que el inicio de la exp empieza en el sito donde acaba woltk y la woltk classic es la proxima en salir XD

BUHHHHHH BUHHHHHHHHHHHH :stuck_out_tongue:

Podrías empezar haciendo un Guiño a los vengadores.

Tanos = Sylvanas
Yo = Tor con su hacha en la cabaña.

Solucionado, ya somos el Aladid perfecto xD

no porfavor, aun me da verguenza ese intento de thanos cutre con zovaal

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Esta guay, aunque he de reconocer que da un poco de urticaria narrativa mezclar multiversos y distantes fases temporales :sweat_smile:

Me gustaría ver las islas dragón algún día, eso lo comparto, pero cualquier cosa que continúe con la “épica” historia del adalid, no puedo decir que me guste.

Ojalá un salto temporal, y un nuevo comienzo en el WoW, nuevos héroes y aventureros poniéndose en marcha con problemas más terrenales y menos cósmicos.
Creo que es la única forma de arreglar un Lore echo trizas.

Pero bueno supongo que eso sería un WoW 2 y… Empiezo a dudar que jamás se vea xD

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El primero en mezclar multiverso y líneas temporales es Blizzard, en crímenes de guerra el vuelo infinito trajo gente del futuro y pasado alternativo así que es algo presente en el juego y que pueden hacer…

Lo de dejar de ser el adalid simplemente no se puede a no ser que reseteen el lore del juego y eso sería en un wow 2, ya somos demasiado conocidos para volver a ser random

Si, si, claro ellos fueron los primeros en salirse de madre con el asunto.
Pero eso, en general no me suelen convencer las tramas que les parece conveniente los viajes temporales o salto de universos.

No necesitaría nada mas. Toma mi dinero.

(como siempre, currazo de post Ruk)

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¿Pero hay misión de mundo de recoger 10 monedas de montículos de arena en los que pueden spawnear mobs, o no?

Por supuesto que si

Khadgar: ¡Adalid! Siento molestarte de nuevo pero mientras patrullaba esta zona se me cayeron unas monedas draconicas…estaria muy agradecido si las encontrases por mi.

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Tengo muchisimas ganas de una expansion centrada en dragones, asi como de que metan una clase basada en dragones, algo asi como un caballero dragon, aunque tampoco veria mal una caster tipo mago del tiempo, y una raza de lagartos jugable, a poder ser qje se parezcan mas a los saurok de pandaria que a las serpientes de vol dun.