Impresiones iniciales y expectativas de TWW

¡Hola a todxs!

Este hilo lo creo para comentar entre todos cuáles son nuestras impresiones iniciales y expectativas de la expansión. ¡Aviso de spoilers (destripes) de la historia y las zonas!

Inicio yo mismo escribiendo qué me está pareciendo personalmente.

  • Los terráneos: no daba un duro por ellos y me ha sorprendido gratamente el enfoque tan existencialista en su trama e individualidad, con distintos grupos (i.e. los vinculados y los desvinculados) tratando lidiar de diferentes modos con la falta de propósito y de comunicación con los Titanes, así como con la propia obsolencia de sus memorias.

  • Mundo, misiones y arte: considero que el equipo artístico y de misiones del WoW se ha puesto las pilas que da gusto. Todas las zonas son espectaculares, si bien la segunda me cojea un poco más que el resto. Me han sorprendido las 4 ciudades, puesto a que es la primera vez que las he sentido como tales (a excepción de Suramar). Creo que a este factor le ha ayudado las misiones secundarias que simplemente te invitan a pasear por la ciudad o sentarte y dialogar con los NPCs (¡resulta que WoW sí puede seguir siendo un juego de rol!). Tengo mucha intriga cómo seguirá la trama, han creado unos buenos cimientos pero falta ver si consiguen mantener el nivel dentro de TWW y de la saga en su conjunto.

  • Contenido Endgame: Sólo he hecho por ahora un par de mazmorras y creo que las han diseñado desde otra filosofía. Las he vivido mucho más cortas, pero más intensas y épicas. Tengo fe puesta en que la raid será divertida a nivel mecánico, Fyrakk como antagonista me pareció flojete pero su combate a nivel mecánico era espectacular, y espero que sigan en esa línea en diseño de jefes de raid.

  • La (no) pertenencia a una facción: Por lo que veo esta expansión va a seguir en la línea de querer disipar las barreras y diferencias entre Horda y Alianza, al menos en cuanto a diferenciación en las misiones. Entiendo el motivo y a la vez me desagrada, puesto a que uno de los elementos que más me gustan es el sentimiento de pertenencia a un grupo y todo el juego narrativo que da (¿os acordáis cuando la Alianza vivía tensiones internas para mantenerse como grupo unido o cuando la Horda existía como un grupo de “marginados” que formaban una familia a pesar de sus diferencias?). Por no hablar ya sobre lo poco integrado que está el PVP en la narrativa en general, así como la falta de campos de batalla abiertos como Tol’Barad que den acceso a contenido endgame a la facción que controle la zona.

  • Lanzamiento de expansión: no sé si me pasaré de contundente en este punto, pero considero que el separar dos lanzamientos (uno en EA y otro "para el resto) es un claro error y una práctica abusiva, que abre puertas a otras cosas peores (que me ahorro comentar por no dar ideas). Me parece una genuina lastima y creo que no debería repetirse, pero seguramente sea algo que se va a repetir con las siguientes dos expansiones. Pero para mí destaca especialmente el propio marketing que ha hecho Blizzard al respecto, subiendo cinemáticas con spoilers en redes sociales el mismo día que empezó el EA, así como mensajes dando a entender que la expansión “ya había salido”, cuando era supuestamente un acceso anticipado. Y por no hablar ya de que la propia comunidad y gente que estuvo en el EA lanzara spoilers por el chat de comercio en el lanzamiento de la expansión. No entiendo como un MMORPG ha decidido dividir a sus jugadores de esta forma ante el lanzamiento de una expansión, que debería ser uno de esos momentos en los que todos vamos a una.

  • Las profundidades (delves): creo que tienen la potencialidad de ser un contenido endgame que enseñe a los nuevos jugadores a mazmorrear y a raidear, que además me parece que da un equipamiento más que aceptable como recompensa. A su vez, me parece que si no consigue establecerse y funcionar a lo largo de esta expansión será algo que se abandonará de cara a las siguientes.

  • Talentos heroicos: creo que balancear las distintas clases y specs entre sí debe ser una tarea muy complicada debido al gran número de variantes a considerar, además teniendo en cuenta que cada clase y spec debe mantener cosas que las diferencie del resto. Lo que no comprendo es cómo una misma spec puede optar en principio por dos ramas de talentos heroicos, y que resulte que una de ellas es simplemente mejor en todo que la otra, como es el caso de los talentos de Centinela contra el Forestal Oscuro del Cazador Puntería. Creo que aquí hay trabajo por hacer, y si bien no se trata de que ambos “caminos” lleven a resultados idénticos, creo que por lo menos cada talento heroico debería ofrecer ciertas ventajas circunstanciales que la otra rama no ofrece. Por lo que tengo entendido en algunas specs esto sí pasa, pero en otras simplemente un talento heroico es mejor que el otro en cualquier aspecto.

En otros aspectos más generales, creo que poco a poco ya están empezando a asentarse distintos contenidos de endgame con esta expansión para dejar atrás la idea de que si no raideas no te equipas, así como cambios en la IU y en la vinculación de la reputación y misiones con los alts que eran más que necesarias. Considero que la expansión, a pesar de ciertas cosas negativas, está arrancando muy bien, pero no tengo del todo claro si este arranque nos llevará a caminos nunca antes vistos o si tan pronto como esté acelerando va a hacer un parón y marcha atrás. Ya sea una cosa u otra, ha conseguido mi curiosidad para ver cómo evoluciona, lo cual ya es bastante para las expectativa que tenía puestas.

¡Os leo al resto!

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Buenas

De momento, ya ha empezado mejor que SL (bugs en Bastión que me impedían completar el Residente Temporal) o que DF, donde se me quedó bloqueado el main CINCO p…tos días gracias al dragonriding, y donde, durante 2 meses, el juego me tiraba en pleno vuelo usando dragonriding si tocaba una rama o aterrizaba sobre según que rocas >_>.

La expansión me está gustando, aunque llevemos poco tiempo. Pequeños bugs que no me impiden avanzar, nada comparable a los 5 días en el limbo con mi main.

Aprovecho para agradecer disponer del vuelo estático tan pronto, por cierto, jejeje.

Esperar no espero mucho de la expansión porque ya son varias “blizzaradas”. Lo que suelo decir “Buenas ideas mal ejecutadas”.

Un saludo

A mi algo que no me ha gustado nada es que las tramas principales de cada zona sean super cortas y que a su vez dejen demasiadas misiones secundarias por ahi sueltas “es que ni sabes en lo que enfocarte” tan pronto una mision puede ser una chorrada como otro contener informacion de lore interesante.

Preferia como estaba antes la verdad, donde la mayoria de misiones iban conectadas todas a la trama principal y las secundarias eran unas pocas solo.

Ahora el mundo, el arte y todo eso me esta gustando un montonazo, el trabajo que se han marcado con las ciudades es una gozada.

Los talentos HC hubiese preferido que tubiesen una cadena introductoria como lo de las Armas Artefacto, para ponerte en situacion y narrarte mejor como llegas a eso. Por lo demas “que no era ninguna sorpresa” me molesta mucho el desequilibrio entre sus diferentes ramas, que la diferencia entre estas deberia variar como mucho en un 5% de a la hora de rendir, pero con el mal balanceo que hay, no me extraña que algunos empiecen a exigir ramas especificas.

Por lo demas aun no tengo mucho que opinar, quiza con el tiempo.

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Me faltan 2 zonas pero a mi me esta pareciendo una expansion igual que Dragonflight,solo que en otro mapa y con otra historia, es decir Expansion Ok, pero nada del otro mundo, hay que ir mas arriba

De todos modos no se puede opinar bien hasta que acabe, solo digo que el inicio me esta pareciendo como el de DF: Bien, pero no espectacular

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Como elfo del vacío esperaba mínimamente oír susurros que me dijeran que quemara cosas.

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Yo creo que es demasiado pronto como para opinar sobre la expansión. Sólo diré que me gusta más que DF.

A mi me esta gustando todo, jo der, todo.

Está realmente guapa la expansión. Al menos para mi, claro.

Por decir algo concreto que no haya comentado en otros hilos: las dungeons. Me flipan. NO TIENEN RP! Eso siempre es BIEN para un contenido que se va a repetir hasta la saciedad. Que co ño bien, es PERFECTO! Por favor, sigan esta linea hasta el fin de los días :pray:

Me flipa también que es todo pim pam pum, sin caminos entramados, vueltas ton tas, etc, donde tienes cierta libertad, incluso, para marcar tú mismo la dificultad pillando más o menos pulls. Simplemente me encanta.

Y luego está la de las velas especialmente, que le da un toque de originalidad al conjunto.

Los talentos heroe también me gustan mucho mucho mucho. Bueno, al menos los del warrior y el dk (este último aun no he conseguido todos, pero pinta muy bien).
Me flipa el war un 5% más grande :exploding_head: y el demoler es… eso, un demoler de verdad xD

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Pues la verdad que a mí, lo único que de momento me molesta bastante es estar perma metido en una cueva, las zonas no son de mi agrado dejando a parte la isla de Dorn.

Cómo hecho de menos las zonas abiertas como Pandaria

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Yo igual. No disfruto jugar en cuevas. No es una fobia, pero en tiempos prolongados me causa desafección por el juego.

no recuerdo una expansión con tantísimos bugs como esta
algunos estan tan dejados de la mano de dios que te das cuenta que la fase tester se la pasaron en otras cosas

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Con tanto bug no estoy disfrutando de la expansión.
Esta tarde me he ido a hacer el evento de el teatro y daba por saco el lag. Luego me he ido a la casa de subastas y viendo lo mal que iba he quitado el juego.

Yo no estoy teniendo una buena experiencia de momento por motivos técnicos. En esta expansión me ha tocado a mi la china. Nunca había tenido un inicio de expansión como este, de hecho no recuerdo haber tenido los problemas que siempre hay en este tipo de épocas.
Cada vez que han sacado una actualización me ha sido imposible entrar. He reinstalado el juego 3 veces. Y como solución final he formateado el disco duro interno que en su día compre exclusiva y únicamente para jugar al wow pues como ya sabemos, a veces Blizz en vez de poner actualizaciones tiran bombas PEM a los ordenadores. Después del formateo la cosa me va bien…de momento.

De resto veo mucho contenido enano que no me atraen en ningunas de sus variante. Oye eso si las enanas con barbas me parecen gloriosas. Creo que es de lo mejor que he visto en wow en caracterización desde el /dance de los ogros. Maravilloso. Por otro lado os recuerdo que los kobold, son kobold, no son skavens. Lo digo porque veo alguno por ahí con deseos de clase aliada. No se chico yo espero algo mejor para vuestro disfrute, no ratas que ni saben hablar correctamente. Os imagináis a un kobold luchando contra Xala? En serio no,no? pues eso.

De resto espero poder centrarme en disfrutar del juego este finde sin explosiones.

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Cuanto mas lo juego menos me gustan las zonas, hay muchos reworks de otras zonas de shadowlands, de legión, de dragonflight! no sé, es mi opinión pero… son una xhit cómo un piano… parece un parche grande de dragonflight.

A mí también me han sorprendido mucho, hay un libro de “autoayuda” en Cavernas Resonantes que es de lo mejorcito que he leído dentro del juego en mucho, la verdad

Pensé lo mismo al principio pero de momento me resulta tolerable. Pienso en la primera expansión del LotRO que fue las Minas de Moria xD

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Parece ser que no has jugado a la mazmorra de los barcos, que te pasas más rato volando de barco a barco y luego a los adds del suelo, volar de nuevo a otro barco y luego perseguir un boss…

Eso siempre se pudo hacer ¿no?

A estas alturas esto no nos tendría que sorprender. Tenemos monturas idénticas 100% solo cambiando el color, los “tiers” de la temporada son lo mismos en las diferentes dificultades y pvp pero cambiando el color y poniendo un poco de brilli brilli a las de más dificultad.

Luego sin dejar atrás el hecho de la reutilización de las mazmorras, que en vez de hacer mazmorras nuevas, nos ponen 4 antiguas y ale… Y en la última temporada hacemos un “fated” y reciclamos.

Luego entre medio nos ponen un <inserte expansión aquí> remix y la mayoría les aplauden con las orejas…

En general se esta aplaudiendo el reciclaje de cosas viejas y esperabais innovación y no reciclaje? Claramente se da lo que la comunidad pide.

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Hay 8 nuevas otra cosa es que tengan el cerebro del revés y la que debería ser la temporada 1 es la temporada 4 (las 8 de TWW)

Sip, esa la probé anoche y madre mia que cacao. Menos mal que iba con un amigo que sabía como iba xD. Tengo que verla más veces para ver si sí o si no.
De todas formas, aunque sea que no, a mi me parece que no es para empañar el conjunto general de las dungeons.

Y lo otro me refiero a que los pulls están muy bien colocados para que pulees lo que quieras.

Yo quizá es que soy una persona muy exigente, pero ya que pagamos de 50 a 90€ para la expansión y luego 12,99€x24=311,76 que hacen un total de en números redondos 400€ por los millones de personas que jugamos… Que nos añadieran en cada temporada alguna mazmorra extra.

Por cierto, alguien ha probado hoy hacer la misión de cavernas de matar gusanos? Entre que esta lleno de gente y que los gusanos se mueren de mirarlos, llevo ahí más de 20 minutos y conseguí ya no matar! ya no pegarle! ver… 1! Luego hay sitios de no misión con hiperspawn…

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Y haces bien en serlo porque hay que serlo, antes teníamos una mazmorra por parche y 4 o más raids por expansion y ahora tenemos solo 2 parches grandes, solo 3 raids y que no se pueden jugar todas las mazmorras nuevas de esta expansion juntas hasta la ultima season, y encima pagando mas dinero

Mist of pandaria costaba 35€ cuando salió y tuvimos 5 raids, 4 parches, una buena historia, clase y raza nueva, un mapa con 7 zonas iniciales, la granjita…y si, un parche que duro 400 dias, perfecta no fue pero haciendo balance era mejor que lo de ahora

Como todo en la vida Ruk, depende.

Para un jugador que le gusten las míticas +, disfrute de cosas como Pandaria Remix y la historia le guste lo justo, y las raids le den lo mismo el esquema actual puede ser mucho más de su agrado que el antiguo mientras tenga una buena temporada y los extras sean como Remix sean de su agrado. De hecho esa persona sentirá que tiene más que antes.

A mi por ejemplo si repiten el modelo de DF, pero, en esta ocasión el contenido se centra en la expansión en curso y no es una mezcla de cosas en modos aparte no relacionados y tal, pues lo mismo me parece mucho más interesante que el que el juego tenga 3, 4 o 5 raids, o una mazmorra más, pq no es mi punto de interés y pq considero que el juego ya tiene suficiente contenido instanciado y una grave carencia en otras áreas, lo que tienen que hacer es que todo sume al conjunto y no trabajar por piezas sin conexión entre ellas.

Lo mismo aquí es cosa mía que le he dado muy duro a algunos juegos como servicio donde sencillamente he aprendido que si el loop jugable es disfrutable te acaba dando bastante lo mismo la cantidad de contenido “nuevo”, pero es que no creo que una maz nueva por parche sea un gran cambio de por si pq la novedad te dura lo justo y juegos coreanos con mucho contenido pero que es la Stacy Malibu con sombrero nuevo donde haces lo mismo una y otra vez pero parece “nuevo” hay ejemplos a patadas.

No me parece que WoW tenga poco contenido instanciado, me parece un mayor problema que el bucle de juego sea siempre tan similar, de igual manera que me parece mayor problema la falta de objetivos más allá de la búsqueda de equipo mediante el RNG y otras muchas cosas.

Vamos, ¿que deberían hacer más por lo que cuesta este videojuego? Desde luego, no lo niego, pero lo mismo la cosa no es solo que el número de mazs o de raids, como tampoco debe serlo que saquen más eventos de mundo que son en esencia el mismo una y otra vez.