Impresiones iniciales y expectativas de TWW

Además el número de mazmorras ha bajado significativamente porque:

  • Classic 20
  • BC 16
  • LK 16
  • CATA 13
  • Pandaria 9
  • WOD 8
  • Legion 13
  • BFA 11
  • SL 9
  • DF 9
  • TWW 8

Claramente en TWW pondrá una megamazmorra que va hacer que sean 9, pero se ve claramente que la dinámica se ha quedado en 9 justas y reciclaje.

Y también esta lo de que nos han quitado alguna que otra banda gracias el aclamado FATED.

Pero si no te gustan las m+ porque te importa que haya más o menos variedad? A mi no me gusta el PVP y sólo lo hago cuándo estoy muy aburrido y no se que hacer, como ahora mismo que estoy limpiando misiones secundarias mientras me saco el equipo de PVP.

A mi me da igual que haya 15 , 1 o ninguno de campos de batalla nuevos, porque para jugar 10 PVP en 2 años me da igual, pero yo me alegraría mucho que les incluyeran muchos mapas nuevos y divertidos a los del PVP.

El barco de contenido de mundo no instanciado y con mucha gente ya zarpo… si ni en el lanzamiento de expansión ves mucha gente por el mundo ya que nos fasean para que no se rompa todo. Le susurras a uno que te has encontrado por el mapa que esta matando a los mismos cerdos que tu y te ignora… que parece todo el mundo un bot…

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tambien me gustaria decir que si bien legion añadio mazmorras en sus parches fueron mazmorras bastante infames, regreso a karazhan fue popular, pero, recordamos catedral de la noche eterna? o trono del duunvirato? dos mazmorras bastante mal recibidas por ser amargantes

Lo que me gusta de tu comentario es que se admite que BFA y SL tuvieron muy buenas mazmorras.

También es verdad que en Legión fue la primera vez que se metían en berenjenal de las m+ y seguramente algunas mazmorras cometieron problemas de diseño.

Uno se puede alegrar, pero mi punto era más bien que la percepción que tenga uno de que es bueno o es malo es relativa porque va asociado con sus áreas de interés.

Yo me puedo alegrar de que metan 15 míticas, pero si ponen solo una raid y soy jugador de raid obviamente es dificil que vea la decisión como acertada.

Y al revés lo mismo, si suben el número de raids pero no el de mazs muchos que no les gusten las raids no verían ninguna mejoría, o incluso dirán que Blizz pierde el tiempo con un modo de juego que va a menos.

Por eso decía que en la nueva forma de hacer las cosas de Blizz habrá quien no le guste, pero seguro que hay gente encantada con el tema de que ahora llegado cierto momento les metan cosas como lo que fue un Remix, y que conste que yo es algo que dure cero jugándolo, no estoy defendiendo el modelo, solo haciendo la apreciación de que simplemente la gente valora las cosas de formas diferentes.

a mi el pack de mazmorras de bfa me parece el peor de todo el juego, pero la opinion general es que fueron las mejores, definitivamente yo voy a contracorriente

Hola, qué és RP??? Perdon eh, pero tengo curiosidad…

rp es cuando en una mazmorra antes de un boss te tienes que tragar a un personaje hablando o haciendo cosas, roleplay vamos, hay gente a la que eso le molesta y en las miticas+ como tienes un temporizador eso te resta tiempo

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Por eso tienen que poner un buen número de contenido de todo lo que ofrecen. Mazmorras, bandas, pvp, misiones con su lore…etc…

Legión tenía mazmorras infames pero…

… ¿las de BFA son las peores de todo el juego? la verdad es que con tu anterior comentario había entendido que las peores eran las infames.

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Hay una explicación muy sencilla para cada cosa de por qué lo están haciendo y es que lo pedía la comunidad, teniendo las míticas+ en mente.

En legión no recuerdo si llegaron a sacar alguna de la rotación, pero si recuerdo lo pesado que era sacar una piedra que tú querías cuando metieron Karazhan. Y lo mismo pasó en BF y en SL, que en el fondo eran 12 y 10 mazs y era un soponcio.

Por otro lado, se estuvo pidiendo mucho tiempo que metieran mazs antiguas en mítico+ y tuvieron la genial idea (y acierto) de hacer la última temporada de SL con mazs antiguas y el mercado este.

Por eso decidieron en SL hacer rotación de mazs metiendo 4 viejas, para darle un soplo de aire fresco. Ahora bien, lo único en lo que han sido unos cabezones de mucho cuidado es con la primera temporada, que no creo que a nadie le guste no tener las 8 mazs de entrada.

Aparte, considero un poco desacertado comparar las expansiones al peso, cuando el diseño de las mazmorras antes era más simple y con los años se ha vuelto más complejo.
No se pueden hacer 16 mazmorras tal y como las están haciendo ahora.

Y para puntualizar una cosa, si nos ponemos estrictos con el reciclaje, en Cata reworkearon 2 mazs, en Pandaria 3 mazs y en Legion Karazhan (que media mazmorra es original).

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Lo que te ha dicho Ruk.

Role Playing. Cuando los npc te empiezan a dar la chapa, como Garrosh y Thrall en la raid de Asedio de Orgrimar, por ejemplo.

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Yo no he visto en ningún sitio que la comunidad haya pedido que no pongan mazmorras nuevas en las siguientes temporadas.

Curiosamente hoy en día cuándo te agrupas con 4 conocidos muchas veces terminas teniendo [Piendra angular: Misma mazmorra <diferente número>, me ha pasado muchas veces y no creo que sea el único.

Si incluso estoy de acuerdo que en la primera temporada metan las 8, la segunda metan la supermazmorra, en la siguiente podrían meter alguna más y en la última reciclaran alguna.

Pero o voy muy perdido o estamos en la primera e ya tenemos 4 recicladas.

Ahora la mayoría de mazmorras son 100% pasilleras que es avanzar y golpear! Y en todas se basa en salirse del charco, cortar alguna cosita y evitar algún frontal. Que no digo que este mal, pero que tampoco es una locura de mecánicas dignas de un IQ del doble de Einstein.

Como he dicho, se pidió que la primera season fuera con las 8 mazs nuevas, pero bueno. También es entendible que sea así.

Hoy en día, que el pool de mazs es de 8 y no 13 como en Legion o las 12 de BFA. Imagino que lo sabrás, pero diariamente tu piedra solo puede rotar entre 3 mazs. Si sois 4, es mucho más probable que tarde o temprano caiga una de las 8.

Esto es reducirlo al absurdo, pero vale.

Diseñar una mazmorra implica más que las mecánicas. Si comparas las mazs de antes con las de ahora, se hace evidente el por qué antes había muchísimas más.

Entiendo lo que quieres decir en general y es cierto que podrían meter mazs nuevas en cada parche. Pero la última vez que lo hicieron fue legión y yo al menos no tengo muy buenos recuerdos de la catedral y la maz de argus.

Veo que se está comentando bastante la diferencia cuantitativa del contenido PVE (mazmorras, raids…) a lo largo de las expansiones. A mi las M+ nunca me han interesado, soy más de raids, pero cabe decir que también comparto que cada vez hay menos contenido endgame de PVE… Y eso que fui de quienes se tragaron ese añito (¿casi dos puede ser?) de ICC. Ahora bien, honestamente me da más igual si la diferencia cualitativa se nota, creo que el foco debería residir en que el contenido endgame sea repetible y divertido, a partir de ahí cuanto más mejor. Tal vez esto también venga de haberme comido WoD y experimentar el estado más puro de “no tengo nada que hacer” en el juego.

¡Lo he leído! Me alegra ver a otra persona comentando cosas del lore en este hilo XD. El libro es brutal, al igual que todos los monumentos que hay en la primera zona con los terraneos inactivos, por no hablar de la misión secundaria en el que acompañas a uno en su proceso de desactivación.

Todo el asunto de los bugs me sorprende porque el mayor problema que estoy teniendo es lo de que los NPCs no te dejen entregar/coger misión hasta que no te alejas un poquito de ellos, espero que lo hayan solucionado a estas alturas.

Estoy deacuerdo, también imagino que la cantidad de recursos necesarios para ello han decidido destinarlos a otras cosas, que al fin y al cabo serían una cantidad elevada de misiones por especialización en el que no estarían diseñando otras misiones. De todos modos a mi está dando la impresión de que los talentos heroicos están siendo un experimento en este momento, ojalá sea así y logren algo más solido en algún parche o en las próximas expansiones.

Yo estos días que he seguido jugando me estoy dando cuenta de que me gusta bastante poco el tema de las especializaciones de las profesiones, especialmente cuando ya no tienes tesoros que te van dando un +4 de conocimiento y empiezas a estar limitado a las misiones semanales. Y que los precios de subasta escapan a mi comprensión, he vendido piezas de armadura verdes a 1k de oro y otras cosas de crafteo a menos de 10g. Ya dudo si la casa de subastas no funcionaba por estar colapsada o si era porque el banco de Dornogal necesitaba un rescate.

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Si comparamos con los sabores más old school hay más contenido que hacer en general, ya que tenemos misiones de mundo y también tenemos las mazmorras con las nuevas dificultades mítico y mítico+, aparte esta expansión nos pusieron Thorgast 2.0.

Pero si tenemos menos contenido para realizar es en parte culpa nuestra, ya que la gente se quejo cuándo había algo farmeable como el poder de artefacto, porque si PEPE se pasaba 12h al día farmeando e yo no, los dos hacíamos la rotación 100% perfecta delante de un palo, el pegaba un 2% más que yo.

Que luego en jefes de banda y mazmorras con esquivar, cortar, moverse y mecánicas seguramente se traducía en un % incluso más ínfimo que lo comentado.

También nos quejamos cuándo pusieron que en SL hubiera una convocatoria diaria y tuvieras que hacer 3 misiones de mundo, y que las misiones por favor se renovaran mucho menos… Porque si no nos creaba fomo.

Luego la gente se quejo de que 2 semanas para subirse 15 personajes y 15 profesiones era muy poco y ahora nos lo han puesto más lejos!

Y ahora la gente se queja porque le quitaron lo que pidió que le quitaran.

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Anoche maté mi primer world boss, Beledar o algo así, y decepción total.

Como te despistes un segundo no llegas a poder darle ni un toque por que se lo han cargado casi instant.

Que vuelva Oondasta!

Misiones introductorias las cuales tengas que hacer obligatoriamente como si de misiones de clase de antaño se tratasen? Na, eso quita tiempo al leveo.

No es un world boss, es un rare XD

¡Claro que sí, que se note que esto es un mMOrpG!

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Pues por como hablaban en el chat general parecía un world boss. Que si había una raid entera de alis y no se que no se cuantos.

Incluso hubo una especie de grito y aparición fantasmagórica en el mapa.

Es que dropea montura, la gente le tiene ganas, y puede spawnear en muchos sitios, asi que una raid es la mejor manera de encontrarlo

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