Lo de los susurros, realmente no es para tanto. Cualquier cosa que esté relacionada con el vacío provocará susurros a razas susceptibles, como si es un zapato imbuido en vacío.
El C’thraxxi si que me gusta menos la idea de pegarnos con él, ya que le quita mucha presencia, aunque personalmente me gusta verlo como que ingame no se ve tan representado como lo que verdaderamente es, ya que dudo que quisieran crear un modelo propio para un npc que está mas muerto que vivo y que su función es puramente anecdótica.
De nuevo, el tener que pegarnos contra él lo veo mal porque le quita el misticismo de lo que realmente era (si no recuerdo mal, el otro C’thraxxi de poder similar terminó destruido por los amani tras una larga y tediosa batalla, y este mató al propio Tyr). A pesar de estar mas que justificado que pueda ser derrotado (ya lo venció Tyr, luego lo volvió a vencer el Rey de Strom y cuando luchamos ni si quiera está con su auténtico poder) al ser un combate normal y corriente pierde esa magia.
Sea como fuere, es algo a lo que cada vez más se tiene que enfrentar el wow, y sobretodo con lo referente a los dioses antiguos, le pesa mucho: Cada vez existe menos el desconocimiento.
El desconocimiento es un recurso que, usado de forma adecuada, es maravilloso. El saber que hubo algo, pero no saber exactamente qué, cómo o por qué, tiende a hacer que cada uno se imagine una historia propia en su cabeza que comience a unir cabos.
Siempre pongo el mismo ejemplo, pero Dark Souls es el rey de esto. Las partes clave las dice, pero no te cuenta mucho mas de lo necesario para que puedas descubrir la correlación, pero no saber qué pasó exactamente, y cuando se indaga en todo esto y se descubre la historia, al final quedan pequeños huecos que se completan con lo que a cada uno le gustaría, pudiendo ser perfectamente canon, y bajo la excusa de que el tiempo pasa, mucho de eso se pierde.
En Vanilla jugaban mucho con esas cosas. Hay montones de zonas de los Reinos del Este y Kalimdor llenos de cosas así. La Espada del Maestro es uno de esos, pero también tenemos el esqueleto gigante de Desolace, las referencias a Hakkar y otras deidades trols (Aunque ahora estén mucho mas clarificadas al ver sus santuarios en Zandalar), la propia Ahn’qiraj… E incluso el propio hecho de la antigua creencia de que las sombras provenían diréctamente de los dioses antiguos, siendo estos las mentes maestras de todo, que por ahora los Señores del vacío han heredado ese cargo, pero ni tanto ni tan poco. Los Señores del vacío no parecen una verdadera amenaza porque jamás han hecho acto de presencia, o cuando lo han hecho, se han mostrado horriblemente débiles (Dimensius siendo derrotado por un puñado de etéreos, aunque luego Xal’arath explicara que eso apenas era una sombra de él).
Es irónico que con Sargeras hayan hecho mejor las cosas en ese sentido que con los dioses antiguos. Sargeras en todo momento representa una amenaza, ya que se muestra como tal siempre, y aún así ingame jamás le hemos visto, excepto en su final, donde realmente ni es su verdadero final, simplemente es su destierro.
Durante Legion se estuvo hablando de luchar dentro de Sargeras contra él, o similares, y la verdad es que cualquier idea de luchar contra Sargeras en un 1 a 1 sin camisa me parecería horrible, ya que destrozaría el concepto del villano relamente temido que es (que incluso en Legion, cuando él personalmente está por ahí, siempre ha usado el cristal ese con ojos para hablar, haciendo que su mera presencia sea temida)
Digo que es irónico que con Sargeras lo hayan hecho mejor que con los dioses antiguos porque Sargeras es un villano insignia de manual. Hay ilustraciones, imágenes, datos y de todo sobre él desde que lo mencionaron por primera vez, y realmente no tenían ningún tipo de necesidad de hacer nada de eso. Es como el propio Diablo de Diablo. El nombre de la franquicia es su nombre, y la carátula del primer juego es su cara, no hay necesidad de esconderlo.
En cambio los dioses antiguos y todo lo que lo envuelven viene de Lovecraft, donde todo está mucho mas escondido, ya que vislumbrar la mera presencia de esas criaturas podrían enloquecer a cualquiera, y nada es lo que verdaderamente aparenta. Nyarlathotep tiene montones de representaciones, y por supuesto, muchas de esas son grotescas con tentáculos y gritos y cosas así, pero en su idea de concepción original, tendía a adoptar la forma de una persona normal y corriente pero oscura. Una persona negra y alta que disfruta provocando locura.
Y a pesar de todo eso, en Warcraft siempre que han podido, han mostrado todo lo relacionado con los dioses antiguos de forma directa, sin escrúpulos, siendo escupido a la cara. Nada de sutileza, nada de misticismo.
Hasta los aspectos de Y’shaarj y N’zoth (¡N’zoth teniendo su expansión ya!) fueron mostrados hace tiempo en Hearthstone, que parecía un chiste.
Así que, volviendo al tema original: Blizzard se tiene que enfrentar al hecho de que han desvelado todo, y ya nada de lo que tenían originalmente puede volver a tener ese misticismo que lo envolvía. Quizás en un futuro puedan ir construyendo algo decente a raíz de todo eso, pero personalmente, no creo que lo hagan.
De hecho, mas que no lo hagan, no creo que lo hagan bien. La era en la que vivimos es la era del “quiero saber todo, aunque no me interese”. Es una era donde, cualquier basura que saquen, la gente lo sobreanalizará (irónico viniendo de mi parte) buscando mensajes que no existen solo por el “y si” (ejemplo de esto que se me viene ahora mismo es el supuesto SUSURRO DE LOS DIOSES ANTIGUOS EN EL CORTO DE JAINA 100% REAL NO FAKE que no hubo nadie que no hablara de eso aunque tuviera entre 0 sentido y negativo. También Star Wars se ha visto lleno de gente así con teorías super locas y absurdas).
Todo esto hará que Blizzard intente crear algún tipo de hilo argumental mal hecho, con claras intenciones de desvelarlo si o si sin ningún tipo de sutileza o tapujo, y que la gente se obsesione con ello. La gente por ahora está muy loca con la teoría esa del Aspecto de la Muerte o como quieran llamar a la teoría esa que se han sacado de la manga y que le están dando bola.
Pero bueno, ya lo he dicho otras veces, lo que me gusta del wow a día de hoy es por lo que en su día me atrajo, el mundo en sí. Las culturas de cada raza coexistiendo en un mundo lleno de conflictos y treguas. Las tramas principales, sobretodo a día de hoy, son forzadas hasta la saciedad y solo buscan ser una excusa para poner una cinemática con la que aparecer haciendo spam en twitter y decirle a la gente lo mucho que mola una historia que verdaderamente no existe.
Buenos tiempos donde los héroes hacían cosas solo en los libros, y en el juego no pasaba nada mas allá de irte a matar jabalíes y disfrutar del mundo.
Al final me he enrollado mas de lo que quería.
Frío y eficaz. DG.