Buenas a todos,
Ya que se ha abierto un tema sobre quejas generales del PvP, tengo una bastante curiosa, mi queja es sobre el pícaro sutileza, justo la clase y spec que uso. Más concretamente, hablo del sutileza Venthyr.
Como he mencionado en ciertas ocasiones, me paso la vida en los palos de ventor practicando con mis alters, y con la inclusión de la habilidad “flagelación”, la rotación ha cambiado un poco, por lo que he tenido que practicarla.
Ahora bien, ¿por qué digo esto? tengo el recount instalado, para ver daños, comparaciones entre specs y demás, y al hacer la nueva rotación con flagelación, me he llevado una sorpresa bastante desagradable.
Os digo cuál ha sido mi simple rotación:
Sangre fría
Golpe bajo
Símbolos + hojas de las sombras
Danza de las sombras
Flagelación
embate
eviscerar
marcado para morir + kidney
embate
embate
eviscerar
¿Sabéis cuánto daño he hecho con ese open, mucho más corto de lo que solía ser en el pasado? he hecho 80k al palo. El equivalente a matar 2 personas de 40k de vida, o 4 personas sin equiparse.
Después, he probado de nuevo, porque me había quedado loquísimo y pensé que era un error. Esperé a que recargasen los cds, e hice la misma rotación, pero esta vez me saltó la habilidad del paraguas, la que te da maestría. ¿Cuál fue el resultado? hice 116k de open al palo.
Yo amo el rogue, pero ese daño es ridículamente alto. La flagelación hace demasiado daño combinada con los cds del sutileza, es excesivo.
Después he hecho mi rotación con asesinato, tirándome vendetta, osea gastándolo todo y quedándome vendido. El máximo han sido 50k al palo.
Aclaro además, que con el sutileza hice ese daño sólo gastando una danza, osea que a esos 80k y 116k, podríais añadirle que usaría otra danza y haría más y más daño con embates y remates.
Luego lo probé en bg, para ver si se trataba de algún error del palo, que no es jugador. Pero no erraba, estuve en conquista del invierno matando una y otra y otra vez de open a todo el que intentaba construir un vehículo.
Por estas cosas se me quitan las ganas de volver a sutileza, la curia lo fastidia muchísimo todo. Y me lo pasé bien, ojo, pero claramente no es sano, y no voy a defender lo indefendible, aunque sea mi clase.
Mi segunda queja, es distinta, porque no es por una clase rota ni nada por el estilo. Es por los quiters en rbgs.
No sé qué está pasando en la alianza desde hace cosa de mes y medio, que en todas las rbgs que juego, al perder una sola bandera o fallar en algo, se empiezan a marchar todos de la bg y bajo rating sin parar. ¿No sabe la gente que existe una cosa llamada “remontar”? dan por perdido todo desde el primer minuto, y estoy cansado de perder porque no se penalice en absoluto que se marchen de las rbgs. Estamos hablando de un contenido puntuado de muchísimas personas, y si una sola se va, prácticamente hemos perdido por ello, inferioridad numérica.
Si pudiese, pediría que se cambiase este sistema. Y que si las bgs concluyen porque los jugadores se van, que no se penalice con pérdida de cr a los que nos quedamos. Literal, he bajado de 1k6 a 1k3 sólo perdiendo de esta manera. Es el equivalente a que se unan a una piedra de míticas, y uno de los integrantes se vaya en mitad de la run por un simple wipe, deja vendido a todo su equipo…
De verdad, hay tantas cosas enervantes e injustas en el juego. Y bueno, respecto al paladín, cuya clase es la del que ha posteado, no considero que esté roto en sí. Tiene muchísimo daño, y capacidad para oneshotear, pero es que actualmente todo oneshotea, ya no distingo paladines de cualquier otra clase. A su vez, se quedan vendidos como les fuerces la pompa. Pero cierto es, que pueden llegar a ser frustrantes, porque encadenan demasiados defensivos que hacen inmune al jugador; si el escudo divino fuese un antimagia, y luego tuviesen la antifísica, creo que sería algo más justo, pero inmunidad total es una burrada. Hasta el evasion de rogue no funciona por la espalda, pero bueno, cada clase tiene sus cosas.
Un saludo!