Listado de Guilds y Comunidades de Rol Activas

Nombre: Piedra de Luz

Facción: Alianza

Temática: Caballeros de la Iglesia de la Luz

Descripción/Historia: Piedra de Luz, una orden fundada durante la segunda guerra por el Gran Maestre Fardring Tragapiedras. Antaño éramos una orden integrada solamente por enanos devotos a nuestra señora, la Luz. Nos dedicamos a ayudar a los pueblos vecinos de la Alianza que habían sufrido por la devastadora guerra, allá donde fuese necesaria la ayuda, la orden Piedra de Luz enviaba un caballero. El respeto, la tenacidad, la compasión, la justicia, la bondad, el honor, la humildad, la lealtad el amor y la entereza siempre han sido los preceptos que nos han guiado en nuestro humilde camino. A pesar de que la orden fue casi erradicada durante la tercera guerra, aquella en donde perdimos a tantos seres queridos, contra la Legión Ardiente, he puesto empeño junto a mis hermanos para mantener con vida nuestra humilde orden. Ahora mismo somos pocos, pero eso no nos ha detenido ni nos detendrá a la hora de prestar ayuda al necesitado, justicia al inocente, y perdón al pecador.
Actualmente la orden recibe no solo a cualquier raza si no a cualquier creyente de nuestra amada señora, que este dispuesto a servirle con el fin de ser la Luz de nuestro mundo y el guardián del necesitado.

Foro/Sitio Web: [Reclutamiento Abierto] Orden Piedra de Luz 🌄

Abierto a nuevos miembros: Si

Forma de Contacto: Bttle: Ledfrisco#2675 Dscord: Ledfrisco#2547

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Nombre: El Escudo Quebrado

Facción: Alianza

Temática: Aventuras/Mercenaria

Descripción/Historia: La Orden del Escudo Quebrado, al margen de cualquier facción, es un grupo dedicado a combatir contra todo tipo de criaturas, así como entes mágicos y usuarios de magia.

Foro/Sitio Web: Foro todavía no disponible. Contamos con Discord.
Twitter: @EscudoQuebrado

Abierto a nuevos miembros: En este momento no reclutamos.

Forma de Contacto: Emmelin-Tyrande o Jeren-LosErrantes

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Nombre: Pacto del Ocaso
Facción: Alianza
Alineamiento: Legal neutral
Temática: Militar
Tipo de rol: Lore Blizzlike
Foro: www . pactodelocaso. com/foro
Abierto en este momento a nuevos reclutes: siempre
Descripción/Historia:
I. EL PACTO DEL OCASO IN.ROL

El “Pacto del Ocaso” nace del acuerdo, escrito y firmado ante testigos, para la defensa de Azeroth de su enemigo común, conocido como la Legión Ardiente, tras los acontecimientos de las batallas disputadas contra estos en el Bosque del Ocaso, donde nació la primera Alianza de estas cuatro partes, y en las Islas Abruptas, lugares donde sirvieron como aliados de la llamada V Cruzada. Dicho pacto estuvo formado por:

  • La Orden de la La Alta Torre.
  • La Orden del Cuervo.
  • La Escuela Avanzada de Magia, El Magisterio Violeta.(htt p://www.pactodelocaso.com/foro/viewtopic.php?f=2&t=9)
  • La Compañía de Importación y Exportación, La Casa de Vinos.(htt p://www.pactodelocaso.com/foro/viewtopic.php?f=59&t=6)

Actualmente conformamos la hermandad dos Hermandes de las 4 iniciales teniendo en cuenta que desde el inicio del proyecto hace ya dos años aproximadamente, los líderes de las diferentes partes que conforman el ya conocido como, “Pacto del Ocaso”, se comprometen a dar apoyo a su aliados de manera incondicional, sirviendo todos juntos bajo un mismo estandarte, basando dicho apoyo en el respeto y la confianza. Las cuatro partes que conforman este Pacto son diferentes entre sí, donde cada líder/jefe de cada parte junto con sus Oficiales, serán independientes en formas y manera, pero unidos bajo intereses comunes. De esta manera, el peso del liderazgo de esta alianza reside bajo los hombros de:

  • Lady Fuego de Costasur, Maga de Batalla y Rectora del Magisterio Violeta,
  • Hanuck Iraoscura, Ex-Militar y Asesor de la Casa de Vinos.

Este pacto nació bajo una clara idea, poder conformar una unidad fuerte y consolidada para ayudar en esta encarnizada guerra, cubriendo unos a otros en su puntos débiles y formar una cadena unida y sólida tan fuerte como su eslabón más débil, ayudando a dicho eslabón en sus debilidades. Los miembros del pacto, con lo cual, se unen bajo un mismo lema que remarca el sentimiento de este Pacto. “Donde yo me debilito, tu me fortaleces”.

II. EL PACTO DEL OCASO OFF.ROL

El Pacto del Ocaso nace de una idea descabellada a la respuesta de la pregunta ¿Y por qué no?, tras las tramas de Rol llevadas en Bosque del Ocaso y las Islas Abruptas, siendo las cuatro hermandades independientes, parte de la llamada V Cruzada. Esta hermandad es la unión de cuatro hermandades diferentes e iguales entre sí.

  • Alta Torre
  • Casa de Vinos
  • Magisterio Violeta
  • Orden del Cuervo.
    (Por orden Alfabético)

El Pacto del ocaso nace, y nace con la idea de tener una HERMANDAD DE ROL, donde sus Hermandades o secciones mantienen su esencia y su independencia, y así poder juntarnos bajo una misma Hermandad, roleros veteranos y novatos, conocidos y/o amigos desde hace ya varios años. Nace con la idea de poder llevar tramas conjuntas y/o independientes, fomentar focos de rol entre nosotros, eventos de aprendizaje en roles desconocidos, eventos o tramas personales y/o Públicas donde apoyarnos todos… pero sobretodo, nace, de poder fomentar un ambiente único de ROL en este mundo de World Of Warcraft.

III. ¿QUIENES FORMAN ACTUALMENTE EL PACTO DEL OCASO DE MANERA ON.ROL Y OFF.ROL?

El Pacto del Ocaso lo forman dos hermandades y los miembros de las mismas:

  • Casa de Vinos. - Líder: Hanuck Iraoscura (Hanuck-Los Errantes)

  • Magisterio Violeta - Líder: Fuego de Costasur (Fuego-Los Errantes)

IV. OBJETIVOS DE LA HERMANDAD

El objetivo es la diversión si, si o si. No hay condiciones ni peros a esto.
¿Cómo logramos ese objetivo?
El Pacto del Ocaso es una HERMANDAD DE ROL, cuya esencia son las tramas o eventos que el mundo del Rol dentro de World of Warcraft nos permite. Rolear aventuras e historias, tramas de investigación o combates, de habilidad, de aprendizaje… a fin de cuentas, rolear.

Otra parte importante para conseguir el objetivo, reside en nuestro lema “Donde yo me debilito, tu me fortaleces”. Este lema no es solo una cuestión dentro del rol, además es una cuestión fuera de él. De esta manera, y para lograr ese objetivo de diversión, los roleos más veteranos o versados en ciertos tipos de roles, ayudaran, si es menester, a los roleos más novatos, enseñándoles y mostrandoles ese punto de diversión que nos llevó a dar vida a nuestros Pjs. Estas enseñanzas se harán a base de roles, Eventos de clases y aprendizajes, o locas tramas. Claro está, no es una obligación para nadie, y más si la otra parte pasa de estas cosas. La idea es conseguir que todos los miembros de la hermandad, independientemente de la sección u orden a la que pertenezca, se diviertan teniendo un ROL SERIO y lo mas coherente posible.

El Pacto del Ocaso es una HERMANDAD DE ROL, eso es así. Pero el objetivo es la diversión y, aunque es verdad que lo que más nos gusta es el ROL, también nos gustan otras cositas. Como conocer el contenido del juego (Lore), Raidear, hacer Mazmorras y matar Horditas en los Campos de Batalla o Arenas. Para ello, y poder lograr el objetivo, en el Pacto del Ocaso tenemos.

  • Eventos de Enseñanza a base de Clases impartidas y/o Entrenamientos
  • Eventuales visitas a Mazmorras o Raids Clásicas
  • Grupos de Mazmorras, sin fecha, pero si os vais de Mazmorra, preguntar por el canal de Hermandad si alguien se quiere unir.
  • Grupos de Arenas o Campos de Batalla, sin fecha, pero como en las mazmorras, mejor siempre con alguien de la hermandad.
  • Discord para eventos o simplemente para el que desee hablar un poco de todo.
  • Sistema de combate personalizado
  • Sistema económico personalizado
  • Sistema de reputaciones
  • Aplicación de NPC’s
  • Sistema de profesiones

Por estas razones, con estas esencias y/o acciones, queremos conseguir nuestro único y verdadero Objetivo. Divertirnos.

V. ¿QUÉ PERFIL BUSCAMOS PARA LA HERMANDAD?

El perfil es sencillo. Buscamos gente con ganas de divertirse, gente que tenga muy claro que esto es para divertirnos. Gente que respete dentro y fuera del juego, no solo a los miembros de la hermandad (esto está por encima de todo) sino a cualquier jugador o hermandad de World of Warcraft. Buscamos Roleros veteranos y Roleros novatos, siempre abiertos a aprender, madurar y dar más vida a sus PJs. Por ello, se ayudará a todos a conseguir esto. Está claro que si alguien no está de acuerdo con este punto, no se le puede obligar y se le invitara educadamente a buscar otro foco o hermandad de rol.

Buscamos gente activa, no 24h, no siempre, pero con una continuidad lógica. Esto no es un trabajo, no es tu vida, es una herramienta de ocio y entretenimiento, pero montar los Eventos, Tramas, Roles, Raids, etc… tiene mucho trabajo detrás por parte de los organizadores, con lo que se requiere un mínimo de compromiso y respeto si estas con nosotros.

Buscamos PJs con historias lógicas, coherentes y acordes con la temática global de la Hermandad o particular de cada sección. Es decir, el hijo perdido de Arthas que tuvo con Ysera, no nos interesa. Si eres un Rolero novato con un rol escaso en este sentido, y estás abierto a aprender, a cambios e ideas, este es tu sitio.

VI. ¿QUÉ MÁS DEBO SABER DE LA HERMANDAD?

Si deseas ingresar en la hermandad, tenemos un sistema de ingreso para ello. Para conocer dicho sistema, ponte en contacto con cualquier Líder u Oficial. (Véase punto III. ¿QUIENES FORMAN EL PACTO DEL OCASO DE MANERA ON.ROL Y OFF.ROL?)
Contamos con varias guías que podrán ayudarte en el rol de tu Pj, o a conseguir objetos diferentes dentro del juego.
Contamos con sistemas propios de la Hermandad (No extensibles al servidor) tales como; Sistema de Dados, Sistema Económico, Sistema de Mastereo, Sistema de Heridas y Sistema de Reputación. (Si deseas saber más sobre ellos, únete a nosotros)
El horario habitual para todo, suele ser nocturno (22:30 hora peninsular) sobretodo en Eventos o Tramas de Rol.
Tenemos unas NORMAS de OBLIGADO CUMPLIMIENTO, basadas en el Respeto. No cumplirlas conlleva la expulsión de la Hermandad.
Es una HERMANDAD DE ROL, lo que prima para nosotros es el ROL, lo principal y a lo que se le dará más importancia es el ROL. Grupos de Raideo, Rusheos a Raids o Mazmorras Clásicas, o Campos de Batalla y Arenas, son secundarios. (Siempre Hablando del Global de la Hermandad).
Actualmente somos un foco privado de Rol (No participamos mucho con el resto de la comunidad) aunque estamos siempre abiertos a ideas y roles Globales del servidor.

VII. NOTA FINAL

Pues esto es el PACTO DEL OCASO; una HERMANDAD PURA DE ROL, donde lo único que queremos y que buscamos es divertirnos en este juego llamado World of Warcraft, en un mundo de fantasía medieval y en un Ambiente de Rol, que es lo que nos gusta. Donde nuestros PJs cobran vida, sus historias son nuestras historias y sus hazañas o pifias las nuestras. Una Hermandad cuyas NORMAS primordiales están basadas en el RESPETO y la DIVERSIÓN. Una Hermandad donde sus miembros cuidan y ayudan los unos de los otros. Una Hermandad donde prima la buena relación de sus miembros, y donde sus líderes y oficiales, Veteranos, Viejos y hechos polvo, se conocen y llevan ya mucho en esto del ROL en World Of Warcraft.

Si te gusta lo que has leído, si estás de acuerdo con todo y eres nuestro perfil, Bienvenido, esta es tu casa, o eres otra hermandad y tienes ganas de interactuar con nosotros contáctanos por Discord o ID.
Discord: Alandiel#4926
ID Bnet: Fuego#2798

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Nombre: Sendero de Sueños.

Facción: Alianza.

Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Civiles, agentes y militares al servicio de la Alianza.

Descripción/Historia: Tras el cierre del Portal Oscuro un grupo de ciudadanos, soldados y sacerdotes decidieron seguir trabajando en la línea de los desaparecidos campeones que se quedaron al otro lado, algunos desde las sombras. Los actuales miembros son de la 2ª o 3ª generación que se ha incorporado a esta tarea. Se trata de una hermandad bastante antigua, con actividad interna (periodicidad de eventos irregular).

Foro/Sitio Web: https://sendero-errantes.es

Abierto a nuevos miembros: Siempre, pero debe existir cierto contacto previo. También tenemos un rango para personajes fuera de la temática principal.

Forma de Contacto: Por correo in-rol a Klaussius-LosErrantes. Vía el foro de nuestra web.

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Nombre: Los Veniant

Facción: Alianza

Temática: Noble y Militar Oscura

Descripción/Historia: Los Veniant se dividen actualmente en dos ramas, la Casa Veniant, y el Grupo Veniant:

  • Casa Veniant: Una casa noble de Lordaeron, caída en desgracia durante la Tercera Guerra, reactivada tras el reciente Cataclismo, y dirigida actualmente por Deisa Veniant. A su vez, a esta casa la sirve la Casa Devólia, dirgida por Fernán Devólia, fiel consejero de Deisa.
    Ambas casas buscan ofrecer refugio y utilidad a aquellos rechazados por la sociedad o sin recursos. Los Devólia tratan de ofrecerles un trabajo básico, techo, y enseñanzas, mientras que los Veniant subvencionan además el Grupo Veniant.

  • Grupo Veniant: Destinado normalmente a Lordaeron, y asentado por lo general en Castel Darrow, este grupo militar está formado mayormente por personas rechazadas por la sociedad humana habitual, hechiceros oscuros, no-muertos, y personas que buscaban una segunda oportunidad. Sus mayores enemigos son los Renegados leales a Sylvanas, remanentes de la Plaga, la Legión, y fanáticos de la Luz.

Foro/Sitio Web: [Ficha/Tablón] Casa/Grupo Veniant (Noble/Militar Oscura)
Twitter: @LosVeniant
Foro y Discord sólo para miembros.

Abierto a nuevos miembros: Sí, especialmente no-muertos y usuarios de magias oscuras, o interesados en estudiarlas y aprenderlas.

Forma de Contacto: Susurro a Deisa-LosErrantes/Vedvesica-LosErrantes, Zecker-LosErrantes/Devólia-LosErrantes, o a través de Twitter.

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Nombre: Sangre Umbría

Facción: Horda

Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol):
Se podría considerar “hostil neutral”, rozando lo villano.
Aventuras.

Descripción/Historia:

Saber, libertad y poder. Bajo el mando de Shiannas, esos son los pilares sobre los que se basa esta organización. Saber frente al ignorante; libertad frente al esclavo y poder, porque al final todo este Azeroth que te rodea atentará contra cada uno de estos puntos. Y si estás aquí es porque sabes que hay cosas a las que uno no puede renunciar. El juego del poder es perverso, sí, pero si te unes a nosotros habrás elegido el lado correcto.

Nuestros medios justifican todos y cada uno de nuestros finales.

Foro/Sitio Web:

Sangre Umbría [hermandad rol Caótico-Neutral]

Abierto a nuevos miembros:

Sí.

Forma de Contacto:

Bnet:

  • Aldaraia#2722
  • GuilleRojo#2158

Twitter:

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Nombre: Culto de las Sombras

Facción: Alianza

Temática: Monoracial Ren´dorei y usuarios de las Sombras

Descripción/Historia: El Culto a la Sombras se basa en las enseñanzas de Natalie Seline impartidas hoy en día por el Arconte Keliahganar Sombraluna a sus acólitos. Teniendo como principales virtudes el Respeto, la Tenacidad y el Poder.

Primera virtud, el Respeto:

“El universo se construye con la voluntad de todos. Si denigras a los demás, denigras el universo con todas las consecuencias que pueda traer.”
Esto quiere decir que bajo la Sombra, todos somos uno y esto incluye a tus aliados y enemigos. No subestimar a los mismos es una forma de honrar esta virtud. Cumplir las normas sociales básicas de convivencia para con tus compañeros, también.

Segunda virtud, la Tenacidad:

“A través de la convicción y la perseverancia se puede triunfar. Esta actitud optimista ayuda a granjear la victoria, inclusive para la Alianza.”
Debes dominar la Sombra y no permitir que ella te domine. Imponer tu voluntad, y para que tu voluntad sea poderosa, es importante creer en el poder de la autoconvicción. Reforzar tu voluntad te ayudará a dominar la Sombra y también a levantarte cada vez que caigas.

Tercera virtud, el Poder:

“El poder se interpreta como la voluntad de mejorar, el deseo de mejorar. El análisis filosófico desde el clero, es que el Poder se debe medir y no se puede aspirar a los poderes que no puedes controlar.”
Ve con humildad. No somos más que una mota de polvo cósmico en un basto y extenso lugar llamado la Gran Oscuridad del Más Allá y habrá fuerzas que podrás dominar y fuerzas que deberás evitar. No abarques más de lo que realmente puedas coger.

Foro/Sitio Web: https://twitter.com/CultoSombrio/ https://twitter.com/eliaganar

Abierto a nuevos miembros: Susurro a Keliahganar y/o Elendiar

Forma de Contacto: Matrix#22127

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Nombre: Culto de los Condenados

Facción: Neutral (Off-Rol Alianza)

Temática: Cultista y de Justicia Social

Descripción/Historia: En pocas palabras, se trata de una escisión del Culto de los Malditos que no sirve a la Plaga ni a Kel’Thuzad, ni tiene intención de extender la no-muerte, sino que busca conseguir justicia para aquellos dejados de lado por la sociedad habitual, o ‘‘condenados’’ por la misma.

Por lo general, han elegido no llegar a utilizar métodos extremos como el añublo original o un enfrentamiento directo, pero tratan de reunir a aquellos afines a sus ideales, para así crecer en números hasta poder ser una voz que deba oírse. Así, este grupo cuenta con ex-miembros del Culto de los Malditos, ex-Defias, y gente de los páramos de poniente o sin recursos.

Aunque es cierto que utilizan nigromancia (entre otras magias oscuras), la no-muerte en este grupo es sólo vista como una forma de poder seguir luchando, sin tener que rendirse jamás.

Foro/Sitio Web: https://wiki-errantes.fandom.com/es/wiki/Culto_de_los_Condenados
Twitter: @CultoCondenados

Abierto a nuevos miembros: Por ahora no, pero puede que en un futuro próximo.

Forma de Contacto: Susurro a Elissabeth-LosErrantes, o por Twitter.

PD: Sugeriría/pediría crear un índice con las que se vayan apuntando, si no es demasiado problema.

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Si puedo mañana hare el listado, os invito a las guilds y comunidades de rol a inscribiros. Sobre Classic yo creo que sería más interesante si se hiciese un hilo aparte.

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Nombre: Clan Lobo Gélido

Facción: Horda (Leales a Thrall (Go’El) y Drek’thar y al concepto de la Nueva Horda

Temática : Rol de facción del clan orco Lobo Gélido y sus aliados de la Horda. Guild principalmente orca que acepta aliados de otras razas de la Horda que compartan su sistema de creencias y modo de vida.

Descripción/Historia: El Clan Lobo Gélido es uno de los clanes orcos mas antiguos originarios de Draenor. De todos los clanes,fueron los Lobo Gélido los que mas estaban arraigados a las costumbres chamanísticas ancestrales del pueblo orco, y los que permanecieron mas fieles a las mismas. A diferencia de los otros clanes, ellos no bebieron la sangre de Mannoroth y como castigo fueron exiliados a Azeroth, en las frías montañas de Alterac. De su líder, Durotan, nacería Thrall, quien reuniría a los clanes y trabaría amistad con Taurens y Trols fundando la Horda que hoy en día conocemos.

Con la fundación de la nueva Horda, el clan se integró en ella y no es raro encontrar a otros héroes de la Horda que visiten Alterac, tanto para defender las tierras del Clan Lobo Gélido, como para convivir y aprender de sus costumbres. Tanto Thrall como Drek’thar han sido orcos Lobo Gélido influyentes en la Horda, y muchos orcos lobo gélido, siguen este ejemplo hacia Kalimdor para ponerse al servicio de la Horda en estos tiempos difíciles.

Cuando la Horda de Hierro llegó a Azeroth, muchos héroes de la Horda partieron a Draenor para defender su mundo. La Horda se reencontró con los Lobo Gélido de allí y pronto surgió una profunda amistad entre ambos pueblos. Algunos de los héroes de la Horda que pertenecían al clan en Azeroth, han vuelto a reencontrarse con los Lobo Gélido en un momento crucial dentro de la historia del clan y no han dudado en ponerse bajo las ordenes de Durotan para ayudarles en su lucha contra la Horda de Hierro.Estos héroes con el tiempo,han sido nombrados “hermano lobo” y han pasado a formar parte del clan.

Que ofrecemos:

Clan Lobo Gélido es una hermandad del Macroservidor Los Errantes/Colinas Pardas y Tyrande de estilo Rol/PvE sin cerrarnos a una faceta PvP. Buscamos jugar en un entorno de juego agradable y familiar, sin mayor pretensión que la de pasarlo bien juntos de mazmorras, bandas, bg’s, arenas o misiones e interpretar a nuestros personajes para vivir grandes aventuras.

•Rol
•Buen Ambiente
•Gente para ir a mazmorras y raids
•Ayuda en aquello que se necesite

Foro/Sitio Web: No disponible (por el momento)

Abierto a nuevos miembros: Estamos abiertos a conocer nuevas personas que compartan nuestro estilo de juego y rol con nosotros.

Forma de Contacto: Btag: Iltir#2488

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Nombre: Los Caballeros del Código

Facción: Alianza

Temática: Caballeresca

Descripción/Historia: La Casa Halford fue en tiempos del Rey Therenas una Casa de bajo nivel, se concedió el titulo de Barón como estatus pero sin tierra al padre de Galahalt, Lord Benicius, gracias a la buena gestión del grano. Es una casa terrateniente, durante la historia de la Casa Halford cuenta con muchos pequeños territorios sin importancia esparcidos por los Reinos del Este, la mayoría en manos de los No-Muertos actualmente.

Galahalt fundo una pequeña (nunca supero los quinientos miembros) orden militar que ha sido recientemente disuelta por orden de su majestad ya que su objetivo era la defensa del príncipe durante su infancia y en ausencia de su padre y ciertamente la independencia de la Orden no gustaba mucho a los consejeros de su majestad.

Tras haber disuelto la orden militar, se centrara en cumplir con sus objetivos sin el estatus de Orden Militar, y utilizando para ello los territorios que le quedan a su Casa.

Buscaba ante todo recuperar los territorios que pertenecieron a su Casa o que el cree que deben pertenecer a su Casa, es por ello que tendrá una mentalidad expansionista y militarista. Persiguen con gran tesón meter las zarpas en todos los aspectos de la vida publica, corte, política e iglesia para así acrecentar su poder.

A lo largo de los últimos años la Casa Halford realizo varios intentos de recuperar las tierras que antiguamente habían pertenecido a los Lordaneses y a su familia pero todas ellas acabaron en el mas estrepitoso de los fracasos debido a la falta de apoyo de grandes ejércitos de las coronas humanas y enanas.

Es por ello que sin olvidar el espíritu de reconquista que alberga no solo la casa Halford sino la Sacra Orden de los Caballeros del Antiguo Código de Lordaeron.

Foro/Sitio Web:

http://caballerosdelcodigo.weebly.com/

Abierto a nuevos miembros: Si

Forma de Contacto: Contactar con Breinnon-LosErrantes in game o mediante BattleTag IanLandock#2459

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Nombre:

Expedición Sangremar

Facción:

Neutra, tanto dentro como fuera de rol. Existe la guild en ambas facciones, pero la Guild con actividad actualmente es la de la Horda.

Temática:

Tendemos hacia el rol de viaje y aventura, con elementos diplomáticos, de exploración y búsqueda de conocimiento, así como la atención de pueblos y gentes con heridas causadas por la guerra. Los roles oscilan desde aventuras al más puro estilo Dungeons&Dragons, pasando por tramas costumbristas, hasta auténticas tragedias griegas.

Descripción/Historia:

Bajo el liderazgo de Elidan, un superviviente de Zin-Ashari y acérrimo defensor de la paz, la Expedición Sangremar se creó bajo un propósito mayor: Atender las heridas de Azeroth, tanto de la tierra como de sus gentes. Con acceso a una cámara titánica subactuática y el favor de su vigía, Hidraya, viajan por el mundo buscando los medios, el conocimiento y la tecnología para poder cumplir su objetivo.

Cualquiera con ánimo de ayudar a esta causa encontrará un hogar en El Refugio, el bastión en el que se alojan, y podrá cabalgar los mares al bordo de su galeón, El Kelpie. No importa a qué raza, clase o trasfondo responda, ni sus capacidades. Nadie es demasiado débil o inútil a los ojos de la Expedición: Desde una pescadora gruñona, hasta una sacerdotisa que ha vivido en su carne casi veinte milenios de experiencias, todo el mundo puede aportar su granito de arena, por pequeño que sea.

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Fuera de trasfondo y de rol, somos una pequeña comunidad con gustos y visión del rol parecida en busca de vivir aventuras en el mundo que nos ofrece World of Warcraft, en base a lo ya establecido por las fuentes oficiales y complementándolo con nuestra propia narrativa cuando nos es insuficiente, manteniendo su esencia. Nuestra principal meta es divertirnos y jugar desenfadadamente en un espacio seguro en el cualquiera de nuestres integrantes pueda relajarse sin preocuparse por los salseos, hostilidades y ambientes rancios que, desgraciadamente, infestan la red, especialmente a aquellas personas más vulnerables. Esta es nuestra prioridad y nos enorgullecemos de mantener una comunidad sana.

En cuanto al rol que hacemos, tendemos a hacer aventuras con múltiples formas de resolverse: La espada no suele llevar a buen puerto, especialmente si te dedicas a la sanación y el consuelo… aunque a veces, toca luchar para protegerles.
Tenemos aventuras, búsquedas, politiqueo, tramas con un tinte más humorístico, enigmas y exploración del lore de los Titanes. Asimismo, el perfil multiracial de nuestra hermandad nos otorga una plétora de diversas opiniones y perspectivas que resulta en conflictos y roles muy reales y satisfactorios.

En el asunto de los horarios, sencillamente no existen. Somos gente muy casual con un nivel de actividad más bien bajo, que convocan eventos cuando hay ganas y tiempo, de modo que no hay garantías al respecto.

Tenemos una jerarquía, si bien es simbólica, pues cada integrante de esta hermandad es igual en derechos y en obligaciones, independientemente del rango y sin excepción. La ascensión de rango se otorga tanto por rol, como por confianza depositada off rol. Los rangos son los siguientes:

  • Oficial: Oficiales de la Expedición, la segunda máxima autoridad sólo por debajo de Elidan.
  • Leyenda: Rango honorífico para personajes que han caído sirviendo a la Expedición.
  • Rompeolas: Estas personas han demostrado tener un compromiso acérrimo con la Expedición, de modo que los únicos secretos de ésta que escapan a su alcance son los vetados a Oficiales y al propio Elidan.
  • Sangremar: El grueso de la expedición, ser Sangremar implica que has pasado tu periodo de prueba y has demostrado que tu membresía en la Expedición es completamente en serio. A cambio, se confiará en tí y podrás tener acceso a información que hasta ahora te era vetada.
  • Aspirante: Quienes se han unido hace poco y tienen aún que demostrar que son dignes de ser Sangremares de pleno derecho.
  • Camarada: Este rango implica que has introducido tu personaje en la hermandad, pero no quieres rolear con tu personaje pero te gusta el ambiente y quieres estar aquí. También se aplica a camaradas y gente que trabaja con la propia Expedición sin formar parte directa de ella, como podrían ser mercaderes, espadas a sueldo o espías independientes.

Foro/Sitio Web:

No tenemos, pero nos aseguraremos de actualizar el post en caso de cambiar ésto.

Abierto a nuevos miembros:

Tal y como se destaca en la descripción de la hermandad, somos un espacio seguro. Mantener tal designación exige un alto filtro con el reclutamiento, de modo que el reclutamiento público está cerrado. Existe una forma de entrar, y es por recomendación de una de las personas que ya haya dentro. En caso de entrar, tal persona se hará responsable de esta persona durante su periodo de prueba como Aspirante.

Forma de Contacto:

Preferiblemente por Twitter, el cual es @ExpSangremar. También se aceptará whisp o carta dentro del juego, si bien no hay garantía de atención a las cartas de forma inmediata. Los personajes de contacto son:

  • Whupan-LosErrantes
  • Solrisas#2462
  • Elandis-LosErrantes
  • Mahumho-LosErrantes
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Nombre: Clan Quemasendas

Facción: Horda

Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): El Clan Quemasendas intenta recrear hasta el más mínimo detalle cómo sería vivir en un clan tradicional orco ubicado dentro de la Horda moderna. En este entorno de fusión entre lo viejo y lo nuevo, se apuesta por roles que tengan que ver con la supervivencia del clan a través de aventuras de toda clase, ya sean militares, políticas, de investigación o de búsqueda de historia o artefactos del pasado del pueblo orco. Todo ello regido por un estricto sistema jerarquizado, tal y como sería un clan orco de verdad.

Descripción/Historia: Mucho antes de que Kurgan ascendiera a jefe de un clan, el grupo de orcos que más tarde serían los Quemasendas no eran más que una unidad militar al servicio del ejército de la Horda. Cuando el Titán Oscuro, Sargeras, apuñaló Azeroth, la unidad del centurión Kurgan fue enviada a Silithus, para encontrar los restos de otras unidades perdidas o caídas durante la travesía. La misión avanzó hasta que, llegado un punto, quedaron acorralados en una triste cueva de Silithus, una marea de silítidos les asediaba.

Allá, en la oscuridad de un agujero inmundo, Kurgan decidió no caer sin luchar, no morir sin una historia que resonara junto a los fuegos de generaciones venideras. Se alzó y propuso a aquellos bajo su mando el no morir como simples soldados, si no como auténticos hermanos juramentados por sangre, bajo un único estandarte, como una familia… como un clan.

Aceptaron, se hicieron juramentos y se marcaron la piel con el cuchillo sagrado. Kurgan fue proclamado Jefe del Clan y, con el tiempo, emergerían de esa cueva a lomos de sus lobos, arrasando junto a otras fuerzas de la Horda todas las mareas de silítidos que les envolvían.

Así nació el Clan Quemasendas, de la opción de sus integrantes de no morir de forma cualquiera, si no dignamente. Más no murieron, si no que se hicieron con un hogar en las montañas nevadas de Alterac, un poblado llamado El Colmillo Ardiente, el que sería su hogar durante mucho tiempo.

El clan participó en los grandes choques de la Cuarta Guerra y cuando Kurgan se negó a cumplir con órdenes que él consideraba deshonorables, fue acusado de traición y rebelión contra la Horda de Sylvanas. Fue apresado y liberado más tarde por los propios Quemasendas y, tras un exilio de mucho tiempo en Terrallende, volvieron a hacer la guerra contra Sylvanas y sus secuaces.

Hoy en día se encuentran formando parte de la Rebelión de los Capas Viejas, una facción de clanes, tribus, organizaciones e individuos que a su vez se encuadra dentro de la Rebelión de Colmillosauro. Luchan para ver el honor de la Horda restaurado, además de querer poner fin a una guerra que consideran indigna.

Foro/Sitio Web: [HERMANDAD ROL ORCO] CLAN QUEMASENDAS

Abierto a nuevos miembros: Sí.

Forma de Contacto:

  • Kurgan-LosErrantes
  • Zashe-LosErrantes
  • Grâulv-LosErrantes
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Nombre:
Taluha / Tribu Pezuña Negra.

Facción:
Horda, Horda tradicional, Tauren.

Temática:
Rol Tauren, tribal, rebelde. Alineamiento neutral-bueno, foco horda.

Descripción/Historia:
Formados como el Concilio de Taluha, actualmente la Tribu Pezuña negra es parte de la Horda Rebelde, buscando restaurar el balance de las cosas. Se trata de un rol tradicionalista, tribal, con foco central en el lore tauren, sus historias, su cultura, y sus tradiciones.
Post en el foro.

Foro/Sitio Web:

Por ahora no.

Abierto a nuevos miembros:

¡El reclutamiento está siempre abierto!

Forma de Contacto:

Twitter - @Taluha3. Haurne-LosErrantes. Baphomet#21214 en bnet. Sharmat#7436 en Discord.

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Nombre: Clan Cuervo Blanco

Facción: Ingame: Alianza/ On-rol: Neutral, bueno, realmente nos da igual eso de las facciones

Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Aventura, magia oscura, criminal y alguna que otra pelea en una taberna

Descripción/Historia:
El clan Cuervo Blanco fue en su día un antiguo clan altonato sediento de poder. Ahora, diez mil años mas tarde, un miembro de este clan se ha sentado en el antiguo trono del clan para traerlo a la vida.

Bajo el mando de Sharédia Cuervo Blanco, una altonata que la mayoria recuerdan con odio y con una mayor lista de gente que quiere verla muerta que de amigos, el clan busca a toda clase de seres que busquen poder, riquezas, aventuras o simplemente poder alcanzar sus objetivos que dentro de la legalidad o morales de las facciones sería un tanto complicado de conseguir. Así que en resumen, cualquier marginado, criminal, loco, o persona con demasiado tiempo libre o deudas es bienvenido, el único requisito es firmar un pequeño contrato.

Que ofrecemos:

Buscamos un rol de aventuras que nos lleven desde una tumba en medio de Tanris al robo de la cámara acorazada de un goblin. Ofrecemos una meta a esas tramas que tienes en la cabeza pero que no pueden hacerse porque, por ejemplo, alzar a un no-muerto para invocar a un demonio para vender su sangre y así poder comprar una reliquia del culto crepuscular no suele ser algo que muchas ordenes, o la propia Alianza, vean con buenos ojos.

Foro/Sitio Web: [Hermandad de Rol] Clan Cuervo Blanco

Abierto a nuevos miembros: Si

Forma de Contacto: Contactar con Sharédia-LosErrantes in game o mediante BattleTag #Fran2626

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Nombre: Off-Rol Vértebra, On-Rol aún por decidir. Por ahora utilizamos Refugiados Veniant.

Facción: Off-Rol Horda, On-Rol Alianza (O con intención de serlo.)

Temática: Civil y Militar. Ex-Renegados y otros no-muertos pro-Alianza.

Descripción/Historia: Los miembros de Vértebra siempre han sido Renegados fieles a sí mismos y a su pueblo. Y a Sylvanas, claro, ya que ella les había devuelto el hogar y la humanidad que la Plaga les había arrebatado, y les había protegido y guiado hasta casi el día de hoy.

Sin embargo, estos Renegados no podían soportar ver atrocidades como el uso del añublo contra vivos y sus tierras, resurrecciones en contra de la voluntad del alzado, y no pudieron soportar cómo Sylvanas, al final les arrebató de nuevo su hogar, su humanidad, y, a muchos, la esperanza. Abandonándoles también a su suerte después.

Así, estos antiguos Renegados, ahora refugiados de la guerra y acogidos por los Veniant, buscan demostrar que no son monstruos, al contrario que aquellos que aún sirven a la Reina Alma en Pena, y volver a formar parte de Lordaeron, con la Alianza.

Foro/Sitio Web: En proceso.
Twitter: Ahora también @LosVeniant
Mismo Foro y Discord sólo para miembros.

Abierto a nuevos miembros: Sí, Renegados y otros no-muertos, en especial usuarios de Sombra, Nigromancia u otras artes oscuras, pero todos son bienvenidos, incluso usuarios de Luz.

Forma de Contacto: Andeleiev-ColinasPardas, Kurtpell-ColinasPardas, o el mismo contacto de los Veniant.

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Nombre: Lirio de Plata

Facción: Alianza - neutral

Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Aventurera, arqueológica, investigación, sombras

**Descripción/Historia:**Tras la disolución del Culto de las Sombras, la ren’dorei Lereiah vagó sin un rumbo fijo durante más de un año. Perpetuando el legado de aquel al que consideró su tutor, un magister junto al que sirvió en el estudio de las Sombras, continuó la búsqueda de información sobre aquel que era su enemigo.

Tras diversas tensiones y aventuras a cargo de una etérea, por fin halló la respuesta a sus preguntas y las puertas de tres cerraduras de las ruinas de una ciudad del Imperio Negro.

Con el objetivo de inmiscuirse en tal peligrosa aventura, se afianzó un barco y busca aventureros y arqueólogos para acompañarla en su aventura.
De cara al público, aún así, El Lirio de Plata, barco atracado en Ventormenta desde hace unas semanas, parece poco más que la sede de investigadores, aunque hay algo oscuro y atrayente en él.

Foro/Sitio Web: No por el momento.

Abierto a nuevos miembros: Sí, sin restricción de raza o clase alguna más allá que la considerada por el interesado. Sin embargo la primera cadena de tramas, que en principio durará unos cuantos meses va a tener como protagonista a las Sombras, así que será el rol principal asociado al mismo y a las investigaciones y diversas expediciones. Sin embargo después de la misma las tramas pueden seguir muchos caminos, con el objeto siempre de hallar formas de combatir el Vacío.

Forma de Contacto: Por carta o susurro in-game a Onnea-ColinasPardas, o por battle.tag: Gflower#2147

*Contamos con Discord privado para ambientación durante los roles, comunicados y charla si se desea.

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Nombre: Cónclave del Martillo

Facción: Alianza, Khaz Modan, Senado de Forjaz.

Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Se trata de una división militar de élite supeditada de forma directa al Senado de Forjaz, muchas veces denominada como “El Puño del Senado”. Está dirigida por tres senadores, uno de cada clan, que ostentan el rango de Cónsul. Su objetivo es, a través de campañas militares, operaciones especiales e intrigas políticas, defender los intereses de Khaz Modan y afianzar los lazos entre los tres clanes para una mejor convivencia.

Descripción/Historia: Esta hermandad es heredera del Cónclave de Piedra, creada en WotLK, y que fue pionera en el rol enánico. Los Cónclaves se fueron sucediendo con los años pasando a ser Cónclave de Khaz Modan, Segundo Cónclave de Piedra, Cónclave de Baraz Khadum y finalmente Cónclave del Martillo en MoP.

Las Campañas de rol de los antiguos Cónclaves son numerosas y se caracterizaban por la participación en macroeventos y colaboraciones con otras hermandades. Como Cónclave del Martillo han tenido lugar numerosas campañas, tales como la lucha contra la Marea de Hierro en los túneles de Roca Negra, la expulsión de los Carroñeros Orcos de las Tierras Altas, Las campañas en Azjol Nerub y muchas más que podéis encontrar en la página de la Wiki Errantes.

La campaña que estamos roleando desde primeros de Noviembre se llama “El Crepúsculo del Martillo” y cuenta la historia de los momentos más dificiles del Cónclave. Tras un atentado a una partida de la Liga de Expedicionarios en Uldum por parte de fanáticos Hierro Negro pertenecientes al culto Crepuscular, el Cónclave se ve comprometido al haber ocultado información sensible el Cónsul Hierro Negro, Amodrus Ferroestrella, por temor al prejuicio sobre su gente. Tras un arduo debate se decide disolver el Cónclave del Martillo, quedando dos compañías diferentes: Los Hierro Negro con un Amodrus en fuga de Forjaz y la compañía de Galic Buchebarrica, el Cónsul Martillo Salvaje, que lidiará con la desconfianza del grueso del Senado. Ambos seguirán diferentes caminos con la difícil tarea de limpiar el nombre del Cónclave y acabar con el problema de los cultistas Hierro Negro. Link de la campaña: [Trama de Rol Enánico] El Crepúsculo del Martillo

Foro/Sitio Web:

-Twitter (@Conclamartillo)
-Página de Wiki Errantes (Cónclave del Martillo)

Abierto a nuevos miembros: Sí, tratándose de una hermandad racial enánica, abierta a la participación de Gnomos. Pese a ello, en nuestros eventos puede haber participantes externos de todas las razas.

Forma de Contacto:

-Comunidad de BattleNet (Cónclave del Martillo)
-Discord (Cónclave del Martillo)
-Discord de “La Montaña”
-Contactar con el Personaje: Amodrus-Los Errantes
-Contactar con el Personaje: Buchebarrica-Los Errantes

[PODÉIS ACCEDER A TODOS LOS LINKS A TRAVÉS DE TWEET FIJADO EN NUESTRO TWITTER]

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A pesar de las negativas de algunos miembros a publicarnos y darnos a conocer ahí va nuestra ficha. ^^)

Nombre: Ionosfera, aunque onrol somos:
Escuadrón violeta
Guardianes de la Naturaleza
Portadores

Facción: Neutral.

Temática: Alta fantasía. Aventura y conspiraciones de todo tipo que se van desvelando con las acciones de nuestros héroes.
Una lucha eterna por restablecer el orden de la naturaleza, la vida, el sueño, el tiempo y la magia. Enfrentándonos a los enemigos y acontecimientos que intentan desequilibrar todo esto, aunque la mayoría son Dioses Antiguos. Nuestra deidad es Elune (como no XD)

Descripción/Historia: Comenzamos en la classic pero el rol no fue mas serio hasta Cataclismo. Cada sección tiene su marco histórico aunque las tramas están estrechamente relacionadas entre todos los grupos.
Escuadrón Violeta: Guardias, ingenieros, estudiantes, arcanistas y magos que nacieron con la Dalaran de Trobalomas y han sobrevivido al paso de los años a pesar de todos los problemas e inconvenientes que se han encontrado por el camino.
Guardianes de la Naturaleza: Iniciaron sus aventuras en la classic y desde entonces vigilan que los Portadores cumplan su cometido; guiándolos desde las sombras y procurando que den los pasos correctos en perfecto estado físico, mental y mágico.
Portadores: Alcanzaron su grado de Portadores con la destrucción de Alamuerte y con el sacrificio de los Aspectos empezaron a actuar conscientes de su labor y cometido. Luchan contra las fuerzas del Mal que intentan apoderarse de la vida de Azeroth.

Para mas info sobre nuestras historias y tramas, tenemos varios libros en la biblioteca Real de Ventormenta.

Foro/Sitio Web:No tenemos página, tan solo un canal de youtube donde vamos subiendo como podemos los vídeos de las campañas.
https://www.youtube.com/watch?v=RJ_4-umdBws&list=PLO0kyVRC-HxuOFUkH-NvFg7Ngjcb2jqfm&index=1

Abierto a nuevos miembros:No

Forma de Contacto:
Offrol: En el juego por wisp
Onrol: A través de misiones de trp3.

Todo contacto de nuestros jugadores con otros roleros esta excluido de las tramas de la guild.

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Nombre: Arboleda de Malorne

Facción: Neutral, Círculo Cenarion (Alianza de facto)

Temática (Se puede añadir el Alineamiento y el tipo de rol): Rol druida / naturalista / animalista / culto, Alineamiento: Bueno-Neutral

Descripción/Historia: La Arboleda de Malorne surge como idea entre un veterano grupo de roleros amantes del folclore élfico-druida, cuyas lealtades ideológicas se deben no solo al Círculo Cenarion como catalizador de vanguardia práctica y teórica del druidismo en todas sus manifestaciones sino también al culto, estudio y divulgación de las enseñanzas de Apa’ro, Malorne, El Gran Ciervo Blanco de Largas Cornamentas, cuyo marfil nos señala el camino.

El proyecto aún está en pañales a la espera de futuras pinceladas. Nuestro lugar habitual de rol suelen ser las montañas sagradas del norte de Kalimdor, en cuyos frondosos bosques y exhuberantes valles se exalta y proyecta la gloriosa obra no solo de Malorne sino del espíritu, la naturaleza y la vida.

Foro/Sitio Web: No disponemos actualmente ni tenemos planes de ello.

Abierto a nuevos miembros: Por el momento solo mediante entrevista previa, abierto solo a elfos de la noche druida y excepcionalmente, huargen druida.

Forma de Contacto: Correo a Malorneisgod-ColinasPardas o búscanos en la Arboleda

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