No es el clásico hilo sobre WoW2... pero a la vez un poco si

Si se establece un punto inicial para todos, una nueva historia, un nuevo entorno y otros cambios no se en que modo se parece eso a una nueva partida, en todo caso entendería que se viese como decir que para que quiere alguien Dark Souls 3 teniendo Dark Souls 1, o Diablo 4, teniendo Diablo 3, y que básicamente es lo mismo, pero evidentemente no son lo mismo aun cuando son lo mismo. Creo que el concepto de empezar con un nuevo personaje no tiene nada que ver con lo dicho.

De todos modos recuerdo que la idea de mi post era imaginar en base a un supuesto, por mi parte al menos no hay petición, más teniendo en cuenta que coloco cosas que no son ni de mi agrado en el supuesto imaginario.

Sencillamente intento especular como podría ser un modelo evolutivo que se salga del concepto de la expansión en una saga que ahora mismo parece estar dando señales de cambio de ciclo en lo que dura precisamente un desarrollo (seis años) desde una perspectiva diferente al formato de hacer otro título episódico (Diablo, 1, 2…) o a su concepto de expansión al uso.

Estoy de acuerdo con el sentimiento de satisfacción basado en el conocimiento, estoy tan de acuerdo que mismamente ese concepto es lo que hace que el dataminig en retail sea lo que es en la comunidad, así como todo el ecosistema basado en mostrar todo lo posible de una expa antes de su salida al punto de que muchos lleguen quemados antes del minuto 1 de la misma, pero efectivamente hay multiples motivos por lo que eso produce satisfacción, desde el ego de moverse por un entorno que conoces más que otros, como la mera seguridad de entender donde te mueves.

Y aún con todo me parece agarrar la parte por el todo, las cosas rara vez funcionan solo por una cosa. Los comienzos tienen algo atractivo de salida siempre y solo hay que ver datos de lanzamiento, o el comportamiento y actividad de la gente antes de dichos momentos. Puede que luego el globo se desinfle por unas causas u otras (bots, juegos mal lanzados, contenido pésimo lo que sea), pero uno ve otros lanzamientos de MMos y no ve cifras pequeñas en los mismos.

Si Classic solo hubiera llamado solo a la gente que ya conocía todo y que jugaba en privados no habría sido el éxito que fue y habría ido a menos en el interés de la empresa, pero parece que ese no esta siendo el camino de momento.

A la gente le gusta lo que conoce, pero también lo nuevo, dos cosas que parecen antagonicas, y lo son, pero irónicamente es algo explotable, tanto en videojuegos como en llenar los centros de las ciudades del mundo de franquicias reconocibles.

De nuevo es algo con lo que estoy de acuerdo, pero también algo a lo que no puedo evitar meter un matiz (lo siento, pero es que más que de grises soy una contradicción de colores en si misma :dracthyr_blob_dance_animated:). Estoy de acuerdo que la gente confunde mucho sus experiencias con el juego y valora más ciertos momentos por circunstancias personales.

Pero también creo que ocurre demasiado lo contrario, hay demasiada gente que piensa que por no ser el mismo no se pueden sentir cosas como en el pasado aunque sea en una intensidad diferente, o que su momento vital (de edad) tiene que condicionar sus vivencias. O que toca tomarse un hobby como el que ha pillado una hipoteca y verlo todo como una inversión a largo plazo de la que no se sale y que nada cambie.

Y yo por ejemplo creo que el camino correcto es acabar entendiendo que por muy mayor que uno sea, y por muchos Dark Souls no hit que haya superado progamer player diamante que sea uno y lector de alta literatura profunda se puede coger un juego de Kirby, que este tenga una dificultad para niños (pq es para niños) y disfrutar como un enano nuevamente sin problema, complejos ni chorradas como irse a pedir que un Kirby sea un Dark Souls.

Para mi… this is the way :dracthyr_comfy_green:

No compañero.

Piden vivir esa propuesta jugable, no sentir internamente lo mismo.

Cuando yo entre al wow hace 20 años, senti nauseas… solo me quede por que mi pareja me cortaba la cabeza como no lo jugara.

Yo no pido volver a sentir aquello, por que fue una p*** m*****, el juego estaba muy verde, crasheaba cada poco, y de salida contaba con el contenido justo. Hasta el punto que yo me quede a 52, sin quest que poder hacer… Tuve la graciosa idea de hacer las naranjas y rojas conforme aparecian y llegue a un punto donde literalmente, solo tuve la opción de matar bichos para terminar de subir.

ni de loco, quiero volver a sentir aquello.

Lo que se pide es entrar en un juego inmenso, por descubrir. Y es una petición legitima.

Nos guste o no, las expansiones añaden mapas demasiado pequeños con un contenido muy limitado, que queda muy en pañales con lo que fue vanila de salida, a pesar de sus problemas.

Y si, por que no. un reseteo no iria mal.

Pero no confundamos sentimientos, con oferta de contenido.

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Al final, el tema del reseteo en nuestra aventura, no va a ser algo solicitado, va a ser algo necesario.

Esto no puede crecer infinitamente, manteniendo todo lo anterior. En algún momento, habrá hachazo. no me cabe duda. Ya el cuando ocurrirá, es una pregunta para cromi.

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De hecho puestos a imaginar escenarios y aunque a mi sea una de las opciones que menos me gusten de lejos, si uno mete en la coctelera lo que dices + el exito de classic+ la alta tolerancia a los retcon que tiene la gente + que no poca gente ha pedido lo que diré al final + lo que ha dicho Anzoris de que a la gente le gusta saber por donde se mueven + lo que digo yo que resumire en “nuevo comienzo”…

Lo de que todo esto acabe con un reseteo de la historia para vivir lo mismo pero diferente tiene seguramente más puntos de lo que a mi me gustaría admitir pq seguro que mi percepción de que es una pésima idea lo mismo no lo es tanto.

Osea, me parece pésima pq no me parece la base sobre lo que construir algo a años, es muy meme… y a la vez puede ser el remake definitivo como jugada.

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Es como un meka-pulpo-tigre… al final con cada añadido, se desdibuja cada vez mas la aventura y la criatura en si misma.

Podría pasar que pensaran en un reseteo, volviendo al mismo vanila… pero no lo creo.

Yo pienso que con la existencia de los classics, el diversificar va a ser la idea ganadora en las reuniones de directivos.

Yo al pensar en un… ir a la primera guerra… o un ir al futuro, como tu comentaste, donde el mal sea el amo y señor… me tiemblas las canillas gnomicas. y seguro que esta peña se da cuenta igual que yo.

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Para mi, y aunque pueda sonar raro de primeras, creo que el principal inconveniente de ese escenario es que sería el que más cambio de motor y de sentar un punto y aparte requeriría si quieren que sea exitoso, si te mueves en eso al final es un reboot/remake a lo grande apuntando a nuevas generaciones y no solo a los que están.

Pongo un ejemplo, si esa es la carta que juegas necesitas hacer un remake a la altura de lo que fue para la saga Resident Evil, Resident Evil 2, no puedes jugar esa carta sin tener un cambio tremendo en otros apartados, el lavado de cara creo que puede funcionar en lo que ya existe, pero no usando la carta de “volvemos a empezar y hacer casi lo mismo pero diferente”.

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