Es que es literalmente así: la comunidad del WoW es tan heterogénea que lo que a uno le gusta, a otro le da todo el asco.
Por ejemplo, a mí este parche me parece que tiene “poca” historia jugable. La cadena introductoria me ha molado, pero no deja de ser la mayor parte de la historia jugable de aquí a Shadowlands. Cuando lo jugaba, pues genial, pero cuando pienso en que el horizonte son meses ahora de nula historia jugable, pues me entra un parranque. Eso a mí, porque otra gente te dirá que le importa tres cominos la historia y que ya era demasiado.
Y con eso todo. Siempre alguien está a gusto y alguien a disgusto, así que las opiniones subjetivas dan un poco igual y hay que ir a datos objetivos. Si te vas a lo objetivo, el WoW nunca ha despuntado en argumentos o narrativas. Siempre ha cogido de aquí y de allá en cuanto a temáticas de la cultura popular y les ha dado un poquillo de forma.
Por no hablar de que el retconear y el descubrir América (algo que no estaba ahí pero cuando lo vemos en una expansión pasa a ser una parte más de la historia) son una mecánica recurrente. Primero Terrallende era un mundo devastado, pero luego resulta que tiene países donde sigue habiendo vida tan tranquilamente; Rasganorte se suponía que era un páramo helado donde apenas si había vida, pero resulta que hay una ciudadela titánica, varias razas y un reino vrykul; Pandaria era de donde venían los pandaren y se sabía poco más, pero resulta que había ahí varias sociedades viviendo (con sus culturas, sociedades, artes, historias, etc).
A lo que voy: que todo lo del juego siempre va a disgustar y que tampoco es que haya cambiado mucho.
De hecho es que es gracioso, porque no he visto nunca a nadie quejarse de C’thun o Yogg-Saron. Supongo que en su época a lo mejor la gente sí se quejó, o quizás no. Lo cierto es que esos dos salieron básicamente de la nada y salieron para morir:
- La historia de C’thun comienza y acaba cuando Blizzard mete Silithus y Ahn’Qiraj al juego. Lo que se sabe del pasado, presente y futuro de C’thun ha sido después de matarle.
- La historia de Yogg-Saron me atrevería a decir que pasa igual (aunque a lo mejor este salió al menos en algún libro antes de WotLK): aparece el Rasganorte de WotLK, se intuye a Yogg Saron y el tipo aparece en Ulduar para morir. ¿Este tío viene de la nada? De la nada no, pero casi, porque lo único que se había visto mínimamente parecido era un “olvidado” o algo así de una misión de Warcraft 3: The Frozen Throne.
O sea, tenemos 2 dioses antiguos que han salido para morir y nos quedan otros dos:
- N’zoth lleva saliendo (aunque no se diga su nombre) desde Cataclysm. Anterior a eso, había movidas de “Dioses antiguos” (y en Cataclysm también deciden llamarlo así), pero no de N’zoth. Los tentáculos de Tierras Altas Crepusculares, toda la corrupción del vacío, los ignotos, los C’Thraxxi, los tentáculos de la raid de Alma de dragón… Todo eso es N’zoth. Pero es que además luego lo hemos ido viendo más, como cuando nos pusieron la Pesadilla Esmeralda (que obviamente era para que la gente recordara que N’zoth existe y lo tuvieran en mente).
- Y’shaarj es el Dios Antiguo que mejor se ha tocado con diferencia (al menos por ahora, que no me he jugado Ny’alotha): le rodea el misterio, su muerte está relacionada de forma espléndida con mucho del contenido anterior (¿por qué los titanes se habían dejado Dioses Antiguos vivos?) y su muerte también tiene efecto posterior, lo que deja claro que un Dios Antiguo muerto sigue siendo peligroso*.
*Aunque eso ya se supone por los cómics (Cho’gall digievoluciona por contacto con el cadáver de C’thun), pero es que los cómics son contenido opcional y el juego es el principal.
O sea, no es que se haya perdido una oportunidad de darle una expansión entera a N’zoth, es que el tipo lleva con nosotros desde Cataclysm (hace casi 10 años).
Pues tienes varias causas:
- Tienes youtubers y creadores de contenido que no tienen ni idea del lore o youtubers que saben tanto y han estudiado tanto el lore que sienten que la historia es suya. Esta gente mueve opiniones a cascoporro. Por ejemplo, ¿sabes por qué hay tanto hate por las monturas de tienda? Las monturas de tienda son algo opcional, un contenido muy caro y ni siquiera son un porcentaje grande (20 monturas de tienda vs 500 ingame). Bueno, pues Asmongold las odia vete a saber por qué y su legión de seguidores sin cerebro también. La presión social de esa gente ha acabado haciendo que mucha gente las odie sin venir a cuento. Eso sí, ¿sabes qué es lo más gracioso? Que Asmongold las tiene todas, porque siempre hay algún fan que se las regala.
- Tienes a fans que han idealizado el juego hasta el punto de perder toda objetividad. A mí el juego me gusta, pero sé de sobra que es mediocre en todos sus aspectos, así que tampoco me sorprende mucho que haya cosas que me parezcan una bazofia. En cambio, al que haya perdido la perspectiva y no recuerde que esto siempre ha sido poco o más o menos así, pues le parece que es una burrada lo que hacen.
- Y tienes a la propia empresa liándola parda. Blizzard está en un proceso de cambio hacia ser otro monstruo más, como todas las grandes empresas. A la gente le gusta mucho decir que esto es culpa de Activision y nosequé, pero obviamente habrá peña de Blizzard con parte de la responsabilidad (mismamente el CEO de Blizzard que aceptase la unión e hiciera que su empresa hippie tomara el camino hacia una multinacional). Y este cambio desde luego no ha empezado ahora, lleva ya años dándose. Las multinacionales no son ONGs y la opinión que de verdad valoran es la de su junta de accionistas. Si sacan más dinero con trailers y anuncios que levantan pasiones que con mecánicas de juego que mantienen entretenidos, pues van a saco a por eso. El capitalismo es un buitre y los consumidores somos la carroña. El WoW necesita un cambio muy serio y una inversión importante de presupuesto y de personal (arrastra unos problemas técnicos del carajo que lo lastran a lo bestia), pero si sigue dando una burrada de billetes con meterle poco dinero, ¿qué crees que hacen los buitres?
La idea de esto es que los mortales no sabemos qué son las forjas. Tómatelo un poco como América. Ahora es muy fácil llegar a ella, pero en su momento a ninguno se le ocurrió (porque nadie tenía mapas de ello, porque todo eran historias, porque no todo el mundo tenía acceso a información, etc). Quizás ahora nos parezca una barbaridad que a nadie se le ocurriera navegar para la izquierda en vez de para la derecha, pero en la época fue una hazaña del carajo.
Si te lo tomas así, te encaja por qué no usan eso:
- Porque poca gente sabía que eso existía
- Porque poca gente sabía cómo se usaba
- Porque poca gente se atrevía a probar o a testear
- Porque tampoco había una necesidad de experimentar con ello (si N’zoth está preso, ¿para qué vas a toquetear una máquina que nos puede matar a todos?)
Y por supuesto lo de antes y que bien comentas: la mediocridad del juego en sí.