Luces y sombras, al menos para mí y eso que soy un loco del coleccionismo dentro del wow. ¿Cuantas veces hemos ido detrás de una montura y conseguirla por fin?, seguro que alguna vez te ha pasado pero, ¿cuantas veces la has utilizado?, seguro que 1 vez, cuando la conseguiste y hoy día usas la de siempre.
Con esto, creo que lo emocionante de conseguir la montura es el hecho de conseguirla, el reto de ello y la probabilidad de que te toque o no. Ahora que un vendedor por monedas me las vaya a dar, a mi no me emociona.Que sí, que habrá una moneda y que será complicado porque piden muchas… pero al fin y al cabo sabes que si te pones la consigues seguro. (llevo como 10 años detrás de Galeón y aún no me ha caído)
Estos eventos están muy bien siempre y cuando no sea posible conseguir los objetos de manera normal dentro del juego, o solo para recolores. En este caso estoy muy muy a favor como hacen en el puesto comercial con monturas de promociones, tienda, etc que ya no se pueden conseguir.
Todo lo que sea posible conseguir en el juego ahora mismo lo deberían dejar tal y como está y respetar a aquellos que vamos todas las semanas con la ilusión de saber si caerá o no.
Antes o después te toparás con alguna que no te salga ni a tiros, da igual con que alter vayas, pasarán meses y cambiaras de expansión y tu alter se pudrirá y aún así no te saldrá… y entonces querrás las fichitas
Lo he entendido, pero precisamente, tus deseos personales y los mios no son cosas que no puedan convivir.
Tu puedes decidir no comprarla y seguir disfrutando y emocionandote, y yo puedo decidir hacerlo y tener lo que necesito para mis roleitos sin pasarme la vida esperando al dios del RNG.
Nadie te roba tu emocion de conseguirlo.
Y nadie me roba el tiempo de mi Vida por unos pixeles que me sirve para ser mas guapo.
Los dos ganamos
Salvo que deje de pretender que eres buena gente y entonces lo que dices es que no te gusta que los demas puedan hacer algo que tu no quieres hacer.
Por mucho que se haya instaurado como argumento el “esto no te afecta para nada, todos ganamos” (y no te cito especificamente Schimmer porque no eres el ni el primero ni el último que voy a leer con esto y no quiero discutir con la persona que dice esto si no con el concepto en si mismo por así decir XD) para aparentemente todo yo siento decirlo pero no es así, no todos ganamos porque el COMO se obtienen las recompensas si que importa, y que algo sea cosmético no lo hace menos relevante en la importancia de la gestión de dichas recompensas y su impacto en el juego.
Igual que no es correcto un diseño en el que la gente tiene que estar años farmeando en momentos específicos con una legión de alters realizando una tarea por la cual en vez de ser en su tiempo libre fuese un trabajo renumerado odiarían con todas sus fuerzas, si todo estético se obtuviese pagando un cobre tb sería un problema para el juego independientemente de lo que uno pueda pensar de cuanto le afecta a título individual.
El donde se pone el punto de equilibrio en como se gestionan las recompensas del tipo que sea por supuesto es relevante. Pero no dudo que es posible que alguien intente explicarme que no lo es con independencia de que todo el que desarrolla un videojuego tiene que invertir montañas de tiempo en pensar como gestiona las recompensas en su juego o esto sea un punto de discusión constante del que se ha teorizado horrores o las compañías se gasten montones de dinero haciendo estudios de enganche para la gente.
Y con esto no digo que Remix este mal, o la idea del bronce (que lo primero que dije de ella es que me gusta y quería un concepto así en WoW desde hace tiempo) no me guste, aunque tendré que valorarla con calma igual que la misma Blizz lo hará pq claramente somos unas cobayas en este evento.
Tal y como esta en el juego yo siento decirlo pero es absolutamente incorrecto. El RNG existente no es más que una forma de alargar de manera artificial un contenido que en realidad no da para más de lo que da, y todo lo que queda al final es un casino.
Haz el ejercicio de imaginacion, si esto fuese un juego de un solo jugador o cooperativo (pero no un MMO) ¿crees que el loot y las recompensas visuales caerían como lo hacen? Ni de broma. Al final el RNG tan excesivo nace de la necesidad de que la gente tenga algo que hacer y el motivo de que esa decisión se tome es que esto es un juego con suscripción mensual en su origen que necesita tenerte activo de alguna manera. De igual manera que hoy en día en los juegos como servicio se usan los pases de batalla que es la “evolución” de esto.
Y conste que te compro cosas que dices, yo tb pienso que
esto es absolutamente cierto, pero discrepo que el como esta en el juego sea correcto en muchos casos porque al final el motivo subyacente tras esas decisiones no es que sea divertido, justo o desafiante… es alargar las cosas porque el modelo de negocio lo requiera.
Despues de 12 años del contenido no veo un problema.
Si estubieramos hablando de DF si que se habria mas cosas que discutir, pero todo eso ya se quedo en farmeo por farmeo.
Yo con esto no tengo problemas en la expansion actual, creo que el factor "fated encounter " debe existir, y me parece bien que este en la parte actual del contenido.
Desde hace años que el resto de players para mi se dividen en dos, con los que voy en grupo y ruido visual de fondo en el que apenas me fijo y en el que muy, muy, muy, rara vez me fijo. Ni veo sus monturas, ni su skin ni nada.
Pero mi punto en lo que he dicho es que no va para nada en lo que creo que me contestas Nei. Creo que lo he intentado dejar claro, me centro en el concepto de que se esta diciendo muy a la ligera de manera constante un argumento que puede sonar muy bien, pero realmente no es una máxima que se cumpla, solo hay que empezar a estirar hasta ver donde a uno se le rompería el concepto de como la gestión de recompensas ya no le da igual.
Y el problema es que el juego tiene que encontrar ese equilibrio para un global de jugadores.
De igual manera que no entiendo tanta distinción en valorar y permitir cosas en lo estético vs el gear restando el valor a lo estético cuando precisamente en lo estético es donde más veo que la gente esta dandose de cabezazos. Pero que conste, que yo aquí estoy hablando a nivel conceptual, si es que lo que me escuece a mi es el argumento de que parece que de igual como se hagan las cosas cuando no… claro que a un juego le afecta como se hacen las cosas aunque a uno a titulo individual le de lo mismo.
Y estoy totalmente de acuerdo. Pero fíjate que tu mismo pones una condición. Por eso digo que no te contestaba a ti, si no al concepto que veo que se dice con mucha alegría, como una máxima, pero seguro que tu mismo en el hilo de Plunder (por decir el más reciente) has visto como estamos ante un argumento que se repite y se usa a la ligera (mención especial al que estaba dispuesto a pagar con dinero real directamente por no jugar).
Opino lo mismo, aunque en mi caso abriría más la mano a un sistema de protección de mala suerte (del tipo que sea) en cosas estéticas por ejemplo o incluso potenciaría recompensas por monedas basadas en actividades (pero esto ya si cosa personal mía)
Nose llamame bobo, pero no entiendo en que afecta a fulano que mengano tenga algo que no aporta en el daño/supervivencia, etc.
Repito, no entiendo porque tiene que importar que otro obtenga una montura o una skin, ya sea de algo de hace 12 años o de ahora mismo…
Afecta en algo que aun te falte un color del infinito de un dragón a pesar de hacer la mazmorra religiosamente y que otra persona random (o no random, conocido) haya ido 2 veces y tenga los 4 pergaminos?
No… ni importa ni afecta… Ni van a aparecer mágicamente en la mochila ni tampoco van a desaparecer de que puedan caer…
No afecta en nada.
Ni siquiera existe una “devaluación” de una recompensa cosmética… si te gusta la usaras, da = si la tiene todo el mundo o eres el único del mundo mundial… la usaras da = si tiene 12 años, 20, o es de la expansión actual, mientras te guste, la usaras.
¿De verdad crees que no afectaría al juego si la montura de la raid de turno o la de pvp se pudiera obtener pagando 30 euros en la tienda, farmeandola matando conejos en un mapa random o comprándola en un vendedor a un cobre? (Ejemplos absurdos random… menos el de la tienda que ese seguro se ha puesto sobre la mesa en algún despacho alguna vez )
Es que es más, permiteme pillar el ejemplo del gear y usarlo con el mismo argumento llevándolo al absurdo ¿En que afecta que yo vaya con máxima equipación comprada por 3 cobres a un vendor al juego? Quien quiera hacer míticas + 30 o tirar la raid en mítico puede seguir haciéndolo por el reto o conseguirse el equipo a la manera tradicional, yo es que solo quiero reventar cabezas a máximo numerito…
¿Tampoco afectaría si cada parche nuevo regalase TODO lo previo en el siguiente? Osea, me estoy moviendo en extremos brutales para que veamos que claro que si hay cosas que afectarían.
A mi, como a ti, puede darme igual muchas de estas cosas, pero afectar afecta Nei, si uno se pasa en un reto la gente se puede frustrar y dejar un juego, si hace que las recompensas sean banales pierden valor como estímulo, si se regala mañana lo que ayer costaba tb puede frustrar.
Lo repito, a mi no me parece mal el evento, y ya he dicho que lo que se considera como “normal” no me gusta, he dicho que es absurdo (absurdo para nosotros… la logica perversa que tiene no es absurda para nada) tener a la gente secuestrada años intentando sacar algo. Pero claro que el COMO se gestionan las recompensas del tipo que sea afecta a un juego Nei, y si no soy capaz de explicarme mejor ya lo siento.
Es que el End Game Fashion es el auténtico End Game de cualquier buen MMO, y lo mismo aquí la gente se piensa que es el gear, pero algo me dice que los que diseñan el juego no son tan t0ntos como se les pinta muchas veces
En ese caso afecta (a mi) en que soy malo y compenso la falta de manos (tanto en pve como en pvp outdoor, no hago pvp instanciado), con equipo, pero mas de eso…
Bueno cambiaría las cosas algo?, pero tampoco afectaría realmente. La gente que lo farmease y lo obtuviese antes, disfrutaria de tenerlo primero.
Claro que afecta, es 2024 y llevamos ya con videojuegos mucho tiempo como para tener claras algunas nociones.
Otra cosa es que hagamos balance y decidamos que no es para tanto en cuanto a determinadas cosas, en cuya posición puede que este yo ahora mismo.
Si un juego es para jugarlo con mucha gente y creas un camino principal con sus dificultades y travesías, luego crear múltiples atajos y decir “si no te gustan, no los pilles” es irte cargando ese juego poco a poco.
Algunos atajos estarán más justificados que otros, y luego habrá atajos que directamente maten la experiencia total.
(Por ejemplo, un atajo que te permite unirte al grupo cuando has empezado tarde está bien, uno que te permite saltarte todo el contenido y ponerte por delante haciendo lo mínimo, mal.)