#NoChanges
Hola a todos chicos!
Soy Xokas! Un streamer de classic. Os voy a comentar un poquillo lo que opino tanto acerca de la DEMO como acerca de la progresión que han dicho que van a tener en la Classic.
He visto bastantes quejas etc acerca de que la demo es una basura, que es injugable, que si tiene LFR o nosequé.. a ver chicos, es una DEMO. La han sacado a trancas y a barrancas porque ya bastante tienen con BFA, que mirad como está xDD
Honestamente yo me quedo con todo lo bueno de la demo, que es que hay opción gráfica "classic", que los daños (excepto los críticos, que corregirán probablemente) son muy parecidos, y que la sensación de progreso es la misma, que los metadatos son muy muy parecidos tanto de objetos, de vidas y de posicionamiento de mobs... Realmente se revive la aventura que todos esperamos.
Bien, una vez dicho esto, al grano.
Me gustaría que no uniesen los parches, pero han dicho que lo van a hacer, así que por lo menos que no los saquen todos apelotonados y mal.
Ya estuve explicando en el stream lo que pensaba acerca de los parches. Están MAL. Ese orden es correcto, pero no pueden sacar las cosas en 4 parches o juntan cosas que no deberían estar juntas.
Para hacerlo rápido:
Parche 1: MC, Onyxia.
Parche 2: DM, Kazzak, Azuregos.
Parche 3: BWL, BGs, PVP rewards, ZG.
Parche 4: AQ, tier 0.5, Silithus, green dragons.
Parche 5: Naxx y Scourge.
Por qué? Porque sino te cargas el juego.
DM tira objetos que son comparables en muchos casos con el loot de MC, aunque sean azules. DM es un sitio al que ir para ir a BWL cuando llegas tarde a la expansión y necesitas buen equipo rápido sin necesidad de farmearte un equipo entero de una raid de 40 personas. Sacar DM y los worldbosses de open, en mi opinión, es un grave error.
La economía en vanilla es un pilar fundamental del juego. No es como ahora. Por aquel entonces el dinero tenía muchísimo valor, ya que todo el mundo necesitaba comprar a saco de cosas: enchants, armas, gear, patterns, materiales, montura épica, et etc etc. por lo tanto, si metes DM en el primer parche ya te cargas en parte eso. Por qué? Porque hay varios Pre-raid BiS que salen ahí y que por tanto hacen que no tengas que comprar cosas en AH o no ir a Scholo o Strat, y por lo tanto te estas cargando 2 instances muy chulas. Además de que hay varios spots de limpieza generadores de gold en DM "secretillos" que sirven con mago y alguna clase mas para sacarte bastante dinero. Y eso tiene que llegar en su momento, y es después de MC y Ony.
Los Green dragons dan equipo de nature res y son buenos para AQ, se podrían meter antes tb en un parche, pero eso ya no me importa tanto. Lo que quiero es que no se carguen el juego por sacar las cosas de manera completamente atropellada. Hagamos bien las cosas blizzard.
Un saludo a todos chicos, leeré vuestras opiniones a ver qué os parece.
14 «Me gusta»
Yo te sigo en el stream y te suelo ver prácticamente todos los días (deathkylem), desde el punto de vista que planteas estoy totalmente de acuerdo pero haciendo unos pocos matices. Llendo de atrás en adelante...no me preocupa que los green dragons salgan en el mismo parche...mas que nada porque hay otras vías de pillar el gear de nature resist y que esta bien para la progresión de AQ que según se lance no vayas ya con todo el equipo de nature resis bis.
Respecto a tu otro punto de vista de DM... es difícil explicarlo desde una perspectiva única. Desde el punto de vista económico si que es cierto que en especial mage/hunter pueden hacer un farm de gold muy tochoen esa instance...pero hasta que punto es relevante eso... al fin y al cabo 3 meses después en el siguiente parche van a poder hacerlo...son las mejores clases aun así para farmear en vanilla con diferencia...no creo que suponga un impacto tan grande, lbrs tmb tiene algún trapicheo para farmear aunque no sea tan tocho y ciertas zonas de grindeo estan bastante bien( aunque esto tendra sus limitaciones esta vez por el aumento seguramente de pop. de los servers)... dicho esto la otra perspectiva es el gear... tu argumentación es incontradecible, no sólo porque hace que ciertas instances como bien dices como scholo(siempre será necesario...dark rune) o strat sean menos necesarias (aunque siguen siendolo pero en menor medida) sino porque aportan un gear muy por delante del de UBRS(que no se nos olvide que es una raid de 10 y es fundamental al inicio), MC y Ony... por lo único que me echa para atrás es el tema trinkets, sin dire maul hay como mucho 2-3 pre raid en el mejor de los casos...para ciertas clases 1 solo trinket y algunos items que me parece útiles de inicio como la Unyielding Maul (sólo hay 2 item de druid tank en el juego y el Warden Staff es un world drop...un poco injusto teniendo en cuenta que segun avanza el contenido es mas dificil tankear con druid de cara a AQ y NAxx, aunque siga siendo el mejor tank de resis)
Lo mas preocupante sin duda son los buffos...son buffos que pueden desbalancear mucho el fresh content de MC.
Respecto a tu otro punto de vista de DM... es difícil explicarlo desde una perspectiva única. Desde el punto de vista económico si que es cierto que en especial mage/hunter pueden hacer un farm de gold muy tochoen esa instance...pero hasta que punto es relevante eso... al fin y al cabo 3 meses después en el siguiente parche van a poder hacerlo...son las mejores clases aun así para farmear en vanilla con diferencia...no creo que suponga un impacto tan grande, lbrs tmb tiene algún trapicheo para farmear aunque no sea tan tocho y ciertas zonas de grindeo estan bastante bien( aunque esto tendra sus limitaciones esta vez por el aumento seguramente de pop. de los servers)... dicho esto la otra perspectiva es el gear... tu argumentación es incontradecible, no sólo porque hace que ciertas instances como bien dices como scholo(siempre será necesario...dark rune) o strat sean menos necesarias (aunque siguen siendolo pero en menor medida) sino porque aportan un gear muy por delante del de UBRS(que no se nos olvide que es una raid de 10 y es fundamental al inicio), MC y Ony... por lo único que me echa para atrás es el tema trinkets, sin dire maul hay como mucho 2-3 pre raid en el mejor de los casos...para ciertas clases 1 solo trinket y algunos items que me parece útiles de inicio como la Unyielding Maul (sólo hay 2 item de druid tank en el juego y el Warden Staff es un world drop...un poco injusto teniendo en cuenta que segun avanza el contenido es mas dificil tankear con druid de cara a AQ y NAxx, aunque siga siendo el mejor tank de resis)
Lo mas preocupante sin duda son los buffos...son buffos que pueden desbalancear mucho el fresh content de MC.
#NOCHANGES #NOCHANGES #NOCHANGES #NOCHANGES #NOCHANGES
#NOCHANGES #NOCHANGES #NOCHANGES #NOCHANGES #NOCHANGES
#NOCHANGES #NOCHANGES #NOCHANGES #NOCHANGES #NOCHANGES
Upeo y luego lo leo
El problema no es el gear, no necesariamente porque runs a Scholomance se siguen haciendo por consumibles, quests y recipes. Así como sigue teniendo pre-bis para varias clases que no se pueden encontrar en otras instancias. Tres cuartas partes de lo mismo en lo que respecta a Stratholme. Por cierto, DM west no es un chiste, es una instancia que casi pondría al nivel de una heroica (y una difícil) en TBC. Es una instancia en la que 5 personas en pre-bis van a sudar la gota gorda para terminar, no es un contenido fácil de farmear y el resto de instancias tienen motivos más que sobra para ver actividad constante.
Luego la única clase que roza el exploit a la hora de farmear oro en DM es el Hunter. Básicamente se dedica a hacer un tribute run kiteando el último boss. La cuestión es que este método está tan roto que Blizzard de hecho lo parcheó en su día con un simple hotfix (haciendo que el mago te sumonee en las narices del boss si te alejas demasiado del Rey). Algo que perfectamente podrían implementar de entrada y que ya se ha visto en algunos Pserver.
Un mago puede hacer otro tipo de farmeo en DM, pero no se aleja de los 50g por hora que es una cantidad más que aceptable para la economía de un server. En ambos casos, son clases que gozan de ese elemento como Pro y no me parecería justo que se les quitase dicho elemento.
El problema de DM es la cultura nacida en los Pserver que gira alrededor de los World Buffs y que de hecho me sorprende no haber visto mención a en los Q&A de esta Blizzcon. Es eso lo que realmente trivializa MC y Onyxia más incluso que el gear.
Luego la única clase que roza el exploit a la hora de farmear oro en DM es el Hunter. Básicamente se dedica a hacer un tribute run kiteando el último boss. La cuestión es que este método está tan roto que Blizzard de hecho lo parcheó en su día con un simple hotfix (haciendo que el mago te sumonee en las narices del boss si te alejas demasiado del Rey). Algo que perfectamente podrían implementar de entrada y que ya se ha visto en algunos Pserver.
Un mago puede hacer otro tipo de farmeo en DM, pero no se aleja de los 50g por hora que es una cantidad más que aceptable para la economía de un server. En ambos casos, son clases que gozan de ese elemento como Pro y no me parecería justo que se les quitase dicho elemento.
El problema de DM es la cultura nacida en los Pserver que gira alrededor de los World Buffs y que de hecho me sorprende no haber visto mención a en los Q&A de esta Blizzcon. Es eso lo que realmente trivializa MC y Onyxia más incluso que el gear.
06/11/2018 18:15Publicado por AlcotanEl problema de DM es la cultura nacida en los Pserver que gira alrededor de los World Buffs y que de hecho me sorprende no haber visto mención a en los Q&A de esta Blizzcon. Es eso lo que realmente trivializa MC y Onyxia más incluso que el gear.
+1, Más o menos lo que yo he dicho efectivamente
Lo que diga el amo xokas va a misa. +11111
06/11/2018 17:03Publicado por Hábil#NoChanges
Hola a todos chicos!
Soy Xokas! Un streamer de classic. Os voy a comentar un poquillo lo que opino tanto acerca de la DEMO como acerca de la progresión que han dicho que van a tener en la Classic.
He visto bastantes quejas etc acerca de que la demo es una basura, que es injugable, que si tiene LFR o nosequé.. a ver chicos, es una DEMO. La han sacado a trancas y a barrancas porque ya bastante tienen con BFA, que mirad como está xDD
Honestamente yo me quedo con todo lo bueno de la demo, que es que hay opción gráfica "classic", que los daños (excepto los críticos, que corregirán probablemente) son muy parecidos, y que la sensación de progreso es la misma, que los metadatos son muy muy parecidos tanto de objetos, de vidas y de posicionamiento de mobs... Realmente se revive la aventura que todos esperamos.
Bien, una vez dicho esto, al grano.
Me gustaría que no uniesen los parches, pero han dicho que lo van a hacer, así que por lo menos que no los saquen todos apelotonados y mal.
Ya estuve explicando en el stream lo que pensaba acerca de los parches. Están MAL. Ese orden es correcto, pero no pueden sacar las cosas en 4 parches o juntan cosas que no deberían estar juntas.
Para hacerlo rápido:
Parche 1: MC, Onyxia.
Parche 2: DM, Kazzak, Azuregos.
Parche 3: BWL, BGs, PVP rewards, ZG.
Parche 4: AQ, tier 0.5, Silithus, green dragons.
Parche 5: Naxx y Scourge.
Por qué? Porque sino te cargas el juego.
DM tira objetos que son comparables en muchos casos con el loot de MC, aunque sean azules. DM es un sitio al que ir para ir a BWL cuando llegas tarde a la expansión y necesitas buen equipo rápido sin necesidad de farmearte un equipo entero de una raid de 40 personas. Sacar DM y los worldbosses de open, en mi opinión, es un grave error.
La economía en vanilla es un pilar fundamental del juego. No es como ahora. Por aquel entonces el dinero tenía muchísimo valor, ya que todo el mundo necesitaba comprar a saco de cosas: enchants, armas, gear, patterns, materiales, montura épica, et etc etc. por lo tanto, si metes DM en el primer parche ya te cargas en parte eso. Por qué? Porque hay varios Pre-raid BiS que salen ahí y que por tanto hacen que no tengas que comprar cosas en AH o no ir a Scholo o Strat, y por lo tanto te estas cargando 2 instances muy chulas. Además de que hay varios spots de limpieza generadores de gold en DM "secretillos" que sirven con mago y alguna clase mas para sacarte bastante dinero. Y eso tiene que llegar en su momento, y es después de MC y Ony.
Los Green dragons dan equipo de nature res y son buenos para AQ, se podrían meter antes tb en un parche, pero eso ya no me importa tanto. Lo que quiero es que no se carguen el juego por sacar las cosas de manera completamente atropellada. Hagamos bien las cosas blizzard.
Un saludo a todos chicos, leeré vuestras opiniones a ver qué os parece.
Da igual lo que digas sobre nosotros, pandas master race.
Y por favor que saquen The Burning Crusade también :D
Bastante de acuerdo con el OP excepto en lo de ZG, ZG nunca debería ir junto a BWL ya que fue en su salida cuando se aumentó el limite de debuffs. Y que los arboles no os impidan ver el bosque los cambios en itemización son tan importantes como el lanzamiento de contenido
Mi propuesta sería esta:
1- Maraudon, MC, Onyxia y las quest de tierras del interior de salida. Las quests de tierras del interior solo valen para el leveo y Maraudon entre que influye poco en el high end (sí, el abalorio de Noxxion para AQ pero a esas alturas ibamos a tener Mara refarmeado de cualquier manera) y que salió en diciembre de 2004 pues... Además de salida yo deshabilitaría 8 de los 16 slots de debuff. Los objetos salen con los mismo stats que salieron en el lanzamiento del juego.
2- La Masacre, Kazzak, Azuregos. Seguiríamos con 8 de los 16 slots de debuff deshabilitados. Mejoramos los stats de los objetos mejorados e introducimos los nuevos en contenido ya existente hasta el 1.3
3- Guarida de Alanegra, campos de batalla y recompensas de PvP, Feria de la Luna negra e invasiones elementales. Seguiríamos con 8 de los 16 slots de debuff deshabilitados. Mejoramos los stats de los objetos mejorados e introducimos los nuevos en contenido ya existente hasta el 1.6 e introduciríamos las nuevas recetas de profesiones de hermandad del torio, Alba argenta y Fauces de madera.
4- Zul'gurub, Dragones de Pesadilla y remodelación de silithus (excepto esfuerzo de guerra y cadena del cetro de las arenas cambiantes), en este momento volvería a habilitar todos los slots de debuff. Mejoramos los stats de los objetos mejorados e introducimos los nuevos en contenido ya existente hasta el 1.7
5- Todo lo relacionado con la apertura de puertas de AQ, Anh quiraj (obviamente cerrada hasta que se complete al apertura de puertas) y Tier 0,5. Mejoramos los stats de los objetos mejorados e introducimos los nuevos en contenido ya existente hasta el 1.10
6- Invasion de la plaga, Naxxramas y dejamos la itemización finalmente como en el 1.12
La reputacíon y quests de la hermanda del torio es un caso especial, yo lo sacaría de inicio pero bloquearía sus vendedores hasta la salida de Guarida de Alanegra.
Mi propuesta sería esta:
1- Maraudon, MC, Onyxia y las quest de tierras del interior de salida. Las quests de tierras del interior solo valen para el leveo y Maraudon entre que influye poco en el high end (sí, el abalorio de Noxxion para AQ pero a esas alturas ibamos a tener Mara refarmeado de cualquier manera) y que salió en diciembre de 2004 pues... Además de salida yo deshabilitaría 8 de los 16 slots de debuff. Los objetos salen con los mismo stats que salieron en el lanzamiento del juego.
2- La Masacre, Kazzak, Azuregos. Seguiríamos con 8 de los 16 slots de debuff deshabilitados. Mejoramos los stats de los objetos mejorados e introducimos los nuevos en contenido ya existente hasta el 1.3
3- Guarida de Alanegra, campos de batalla y recompensas de PvP, Feria de la Luna negra e invasiones elementales. Seguiríamos con 8 de los 16 slots de debuff deshabilitados. Mejoramos los stats de los objetos mejorados e introducimos los nuevos en contenido ya existente hasta el 1.6 e introduciríamos las nuevas recetas de profesiones de hermandad del torio, Alba argenta y Fauces de madera.
4- Zul'gurub, Dragones de Pesadilla y remodelación de silithus (excepto esfuerzo de guerra y cadena del cetro de las arenas cambiantes), en este momento volvería a habilitar todos los slots de debuff. Mejoramos los stats de los objetos mejorados e introducimos los nuevos en contenido ya existente hasta el 1.7
5- Todo lo relacionado con la apertura de puertas de AQ, Anh quiraj (obviamente cerrada hasta que se complete al apertura de puertas) y Tier 0,5. Mejoramos los stats de los objetos mejorados e introducimos los nuevos en contenido ya existente hasta el 1.10
6- Invasion de la plaga, Naxxramas y dejamos la itemización finalmente como en el 1.12
La reputacíon y quests de la hermanda del torio es un caso especial, yo lo sacaría de inicio pero bloquearía sus vendedores hasta la salida de Guarida de Alanegra.
Coincido contigo en muchos puntos, pero me gustaría comentar un par de cosas:
-El tema de DM: No lo veo tan descabellado, hay demasiadas quejas de que destrozará la economía, los BiSes y tal y cual, Pero el WoW llegó a Europa casi que así; me explico. El WoW se lanzó en EU el 11 de Febrero de 2005, y el 7 de marzo de ese mismo año salió el 1.3, a 25 días del estreno, ¿Cuántos 60s podía haber por aquel entonces? Aquí en EU la INMENSA mayoría llegó al 60 teniendo Azuregos, Dire Maul y al señor Kazzak por Azeroth. Y fue de !@#$ madre el juego, tan de %^-* madre que en la actualidad, esperando a que salga, estamos más ilusionados que un niño...
¿Qué va a cambiar? Nada, DM salió cuando salió, y da igual que lo pongas a los 6 meses del lanzamiento, porque será lo mismo, la gente subirá al 60 (ya que es imposible que TODOS empiecen el mismo día de lanzamiento) Y lo primero que hará será buscar grupo para un DM.
Y tampoco creo que vaya a afectar demasiado el loot, ojo, notar se notará, pero con el theorycrafting que existe en vanilla, más los talentos del parche 1.12, más los 16 debuffs... Veo hasta posible un first kill la primera misma semana que reúnan a 40 allí (incluso sin DM o lo que quieras, el juego no ha "cambiado", somos los jugadores los que sí, y nuestra manera de jugar más aún)
-Y segundo, con respecto a los World Bosses, estaría bien un poco de progresión y el orden que hubo en vanilla, pero... eran unos 2 respawn a la semana o así, cierto? Para todo un server, (Y no un server antiguo con sus limitaciones, podrá albergar a decenas de miles más). A sí que, pongamos un ejemplo, unos 500 60s en un reino (por decir un número), algunos montando raid y peleando por un boss, con un bajo porcentaje de que te de X espada BiS... En un año son unos ~100 Azuregos muertos. ¿Cuántos Ragnaros muertos en un año habrá en todo el reino? 500? 1.000? Va a ser más sencillo tener la Thunderfury que la espada X >-<
Pero ojo, comparto la idea de que deberían haber más fases.
También, quizás los worldbosses den más motivación al PvP hasta que salgan las bgs y los rewards, porque si no, (aunque yo sea de los primeros que se mete en un fregao PvPero) Si no hay motivación/recompensa, no hay motivo.
Todo será ver, hasta verano pueden cambiar cientos y centos de cosas.
PD: #nosharding please, me la sopla esperar 2 semanas hasta poder terminar la zona inicial al no haber bicho vivo, pero destrozaría el juego como nada en el mundo
-El tema de DM: No lo veo tan descabellado, hay demasiadas quejas de que destrozará la economía, los BiSes y tal y cual, Pero el WoW llegó a Europa casi que así; me explico. El WoW se lanzó en EU el 11 de Febrero de 2005, y el 7 de marzo de ese mismo año salió el 1.3, a 25 días del estreno, ¿Cuántos 60s podía haber por aquel entonces? Aquí en EU la INMENSA mayoría llegó al 60 teniendo Azuregos, Dire Maul y al señor Kazzak por Azeroth. Y fue de !@#$ madre el juego, tan de %^-* madre que en la actualidad, esperando a que salga, estamos más ilusionados que un niño...
¿Qué va a cambiar? Nada, DM salió cuando salió, y da igual que lo pongas a los 6 meses del lanzamiento, porque será lo mismo, la gente subirá al 60 (ya que es imposible que TODOS empiecen el mismo día de lanzamiento) Y lo primero que hará será buscar grupo para un DM.
Y tampoco creo que vaya a afectar demasiado el loot, ojo, notar se notará, pero con el theorycrafting que existe en vanilla, más los talentos del parche 1.12, más los 16 debuffs... Veo hasta posible un first kill la primera misma semana que reúnan a 40 allí (incluso sin DM o lo que quieras, el juego no ha "cambiado", somos los jugadores los que sí, y nuestra manera de jugar más aún)
-Y segundo, con respecto a los World Bosses, estaría bien un poco de progresión y el orden que hubo en vanilla, pero... eran unos 2 respawn a la semana o así, cierto? Para todo un server, (Y no un server antiguo con sus limitaciones, podrá albergar a decenas de miles más). A sí que, pongamos un ejemplo, unos 500 60s en un reino (por decir un número), algunos montando raid y peleando por un boss, con un bajo porcentaje de que te de X espada BiS... En un año son unos ~100 Azuregos muertos. ¿Cuántos Ragnaros muertos en un año habrá en todo el reino? 500? 1.000? Va a ser más sencillo tener la Thunderfury que la espada X >-<
Pero ojo, comparto la idea de que deberían haber más fases.
También, quizás los worldbosses den más motivación al PvP hasta que salgan las bgs y los rewards, porque si no, (aunque yo sea de los primeros que se mete en un fregao PvPero) Si no hay motivación/recompensa, no hay motivo.
Todo será ver, hasta verano pueden cambiar cientos y centos de cosas.
PD: #nosharding please, me la sopla esperar 2 semanas hasta poder terminar la zona inicial al no haber bicho vivo, pero destrozaría el juego como nada en el mundo
06/11/2018 17:03Publicado por HábilParche 1: MC, Onyxia.
Parche 2: DM, Kazzak, Azuregos.
Parche 3: BWL, BGs, PVP rewards, ZG.
Parche 4: AQ, tier 0.5, Silithus, green dragons.
Parche 5: Naxx y Scourge.
No puedes sacar ZG y BWL en el mismo parche, igual que Dragones de pesadilla y AQ al mismo tiempo srry, lo demas bien.
Gracias por aparecer por el foro, a ver si nos entendemos Xokas y como tienes mucho poder de difusion, seria de gran ayuda para que la gente entendiera como debe ser el classic
Mitsuru ha hecho un aporte (un poco mas arriba que mi comentario) muy completo tambien y que yo apoyo totalmente, miraoslo gente, la progresion de los parches es un tema muy serio y tenemos que hacer entender a Blizzard que no puede sacar muchas cosas de golpe
PD:
06/11/2018 21:45Publicado por MitsuruY que los arboles no os impidan ver el bosque los cambios en itemización son tan importantes como el lanzamiento de contenido
En mi opinión no es tan malo que salgan juntas ciertas cosas, teniendo en cuenta las diferencias originales en tiempos que hubo entonces:
En su momento, la diferencia entre la salida de BWL y ZG fue de 2 meses (en verano).En aquella época, 2 meses no era nada.
En su momento la diferencia entre la salida de Dragones y el parche que incluia AQ fue de 4 semanas.
En su momento, la diferencia entre la salida de BWL y ZG fue de 2 meses (en verano).En aquella época, 2 meses no era nada.
En su momento la diferencia entre la salida de Dragones y el parche que incluia AQ fue de 4 semanas.
06/11/2018 17:03Publicado por HábilParche 1: MC, Onyxia.
Parche 2: DM, Kazzak, Azuregos.
Parche 3: BWL, BGs, PVP rewards, ZG.
Parche 4: AQ, tier 0.5, Silithus, green dragons.
Parche 5: Naxx y Scourge.
Yo vi tu stream el día que comentaste las cosas de la classic cuando salio y sinceramente me gusta mas tu orden de los parches que el de la propia Blizzard.
Me da un poco de grima ese DM en el parche 1, espero que lean a la gente los de Blizzard, que están a tiempo de no meter la pata.
En mi server cuando sacaron DM no raideaba nadie. Tampoco era una dungeon muy solicitada porque un ala era !@#$da. La gente buscaba más sacarse el tier 0 posiblemente por puro desconocimiento.
Lo que no sé es lo de MC y Ony con los talentos 1.12. Cuando yo estaba alli, ni siquiera habian sacado la revamp del hunter. Y si algo iba de lujo por el buen hacer de Blizzard era como tenían controlado el tema de la progresión de tier 0, 1 y 2 y las barreras que no podias superar si no ibas bien equipado y una raid equilibrada. Una vez tenías equipo ya podias ir con media raid afk que caian igual. A ver como ajustan esas instancias cuando estaban pensadas para otros mecanismos de clases, etc.
Lo que no sé es lo de MC y Ony con los talentos 1.12. Cuando yo estaba alli, ni siquiera habian sacado la revamp del hunter. Y si algo iba de lujo por el buen hacer de Blizzard era como tenían controlado el tema de la progresión de tier 0, 1 y 2 y las barreras que no podias superar si no ibas bien equipado y una raid equilibrada. Una vez tenías equipo ya podias ir con media raid afk que caian igual. A ver como ajustan esas instancias cuando estaban pensadas para otros mecanismos de clases, etc.
Yo lo que haría sería sacarlo en el mismo orden que classic pero con más tiempo entre parches para disfrutarlo mas
07/11/2018 20:45Publicado por LadwysEn mi server cuando sacaron DM no raideaba nadie. Tampoco era una dungeon muy solicitada porque un ala era !@#$da. La gente buscaba más sacarse el tier 0 posiblemente por puro desconocimiento.
Básicamente esto.
Empecé a visitar DM cuando ya llevaba un tiempo raideando. Y efectivamente, todo cristo buscaba sacarse el tier 0 por puro desconocimiento. Solo mirábamos por los epix de las raids.
Independientemente de que salga DM el primer día o no, MC y Ony van a ser un faceroll de manual, ya no solo por los 16 slots de debuffs o los talentos 1.12, sino porque la mayor parte de los raiders iremos infinitamente mejor equipados gracias al theorycrafting de los últimos años (y !@#$r, que jugamos bastante mejor que entonces, jajaja).
Como comenta Alcotan, me preocuparía más por el tema de los world buffs: Nano, uno de los componentes de Nost, comentó en un Classicast que esta sería una de las poquísimas cosas que sí cambiaría del meta de Vanilla, porque hace prácticamente irrelevante gran parte del contenido de los dos primeros tiers.
Desconozco si esto es totalmente cierto porque mi experiencia en pservers no llegó al raideo, yo raideé hasta medio Naxx en Vanilla y como mucho íbamos a por el world buff de Onyxia para algunos bosses en concreto, o a por el buff de FR del trash mob de UBRS para los tries a Ragnaros. De nuevo: los conocimientos que se tenían del juego no eran tan extensos como hoy en día.
Blizzard ha confirmado que no tocará los datos, por lo que tendremos world buffs seguro, pero sí me pregunto qué margen tendremos entre esas 4 fases de "progresión". No descartaría que redujesen los tiempos entre las dos primeras fases.
Gran post xokas, yo espero que a base de escuchar a la comunidad (como han confirmado que harán), separen algo más todo el contenido de las 4 fases. Total, desbloquear una mazmorra debe de ser cambiar un parámetro en la base de datos, que no nos vengan con excusas, que debe de ser un juego de niños xD
Estoy de acuerdo con todo lo que ha puesto Xocas. Estoy sorprendido de la cantidad de gente que ha leído esto. Tiene 72 me gusta. Pensé que sólo eramos cuatro gatos los que leíamos este foro.
No tenía idea de que los beneficios de mundo fuesen tan relevantes hasta el punto de trivializar MC y Ony. También es cierto que desde 2004/06 el theorycrafting ha avanzado.
Por mi que liberen el contenido tal y como fue en su día. Empezando por árboles de talento 1.0 y maz/bandas en su correspondiente orden, que me temo no respetarán.
De salir de inicio DM y sin parchear los métodos de granjeo de oro, es muy probable que la población de magos y cazadores se dispare para empezar con buen pie y la cartera llena, con lo cual habrá mayor demanda de tanques y sanadores.
Creo que el contenido desafiante llegará con AQ y Naxxramas.
Por mi que liberen el contenido tal y como fue en su día. Empezando por árboles de talento 1.0 y maz/bandas en su correspondiente orden, que me temo no respetarán.
De salir de inicio DM y sin parchear los métodos de granjeo de oro, es muy probable que la población de magos y cazadores se dispare para empezar con buen pie y la cartera llena, con lo cual habrá mayor demanda de tanques y sanadores.
Creo que el contenido desafiante llegará con AQ y Naxxramas.