Pues lo de siempre: Que la idea está muy bien, pero llevarlo a cabo es dificil y que no se ha conseguido.
No, el problema es técnico. Lo he explicado varias veces, como en este hilo: Debate de ideas sobre una clase nueva
Si se me permite, haré un “remaster” de esa respuesta:
Nuevos roles/funciones de combate: Aspecto técnico
Nos hemos encontrado con el eterno debate de cómo implementar nuevos roles. Bien, tenemos las siguientes opciones:
1.- Especializaciones que puedan cumplir varios roles.
Esto quiere decir que haya especializaciones que permitan cumlpir dos roles de forma simultanea o alterna. Algunos ejemplos de diseño de roles de este tipo son:
- Agresor (Bruiser): Híbrido entre Tanque y DPS, capaz de tanquear y hacer mucho daño.
- Apoyo (Support): Híbrido entre Sanación y DPS, capaz de curar y hacer mucho daño.
Esta premisa para empezar es un mal punto, ya que sugerir una clase que pueda cumplir las funciones de tanque y healer, es algo imposible: Implementar una clase que pueda cumplir igual dos funciones perfectamente romperá el equilibrio del juego ya que todo el mundo optaría y pediría jugar esa clase al ser el doble de funcional.
Ejemplo: Si la cuarta spec del Guerrero, el Gladiador (Bruiser) es capaz de Tanquear y hacer Daño a la vez, ¿Por qué ibas a jugar con Protección o Furia, que solo es capaz de cumplir una función?
2.- Especializaciones que puedan cumplir varios roles, pero no tan bien como las que cumplen solo una:
La forma correcta de evitar algo como lo que mencionaba arriba, así es diseñar una clase que pueda cumplir ambas como el concepto de Bruiser o Agresor: Un DPS con capacidad de Tanquear pero no de forma tan excelsa como un tanque) o un Support o Apoyo, DPS con capacidad de Sanar, pero no de forma tan excelsa como un healer.
Aquí tienes la segunda cara de la moneda: Hacerlo totalmente inservible porque no cumple bien ninguna de las dos funciones.
Ejemplo: La cuarta spec del Priest, Médico-Brujo (Apoyo) es capaz de hacer daño y sanar, pero no sana tanto como un Disciplina o un Sagrado y tampoco hace tanto daño como un Sombras. ¿Por qué ibas a jugar esto, cuando tendrás mucho mejor rendimiento en tu función como Sagrado o Sombras?
Aquí es verdad que podría llegar a ser viable si en entornos como Míticas, Raid o RBG (en Arenas 2v o 3v sería casi inservible), pero el balance tendría que ser perfecto porque un mal balanceo lo haría o totalmente inservible o totalmente roto. Y todos sabemos que el balanceo perfecto no existe (Y no lo digo yo, lo dijo Ion Hazzikostas hace poco en una talk).
3.- Especializaciones que cumplan… ¿Funciones nuevas?
Esto es lo que más se ha planteado y lo que se intento con el Evocador Aumento: Intentar crear “nuevos roles”. Como por ejemplo:
- Apoyo (Support): Un personaje que es capaz de potenciar a sus aliados. No se centra en curar o hacer daño, sino en potenciar a sus aliados a que estos tengan mejor rendimiento.
- Especialista (Specialist): Un héroe táctico que se enfoque en usar el entorno para cambiar el curso de la batalla: Desplazar enemigos en el mapa, mover aliados, crear obstáculos, entorpecer la línea de visión, otorgar visión lejana… etc.
Y aquí tenemos la incógnita: ¿Servirían para algo en entornos como Míticas, Raids, Arenas o Campos de Batalla?
La respuesta la podemos intuir viendo el rendimiento del Aumento: Lamentablemente, su función se traduce al DPS, ya que se suma el DPS extra que otorga a su contador de DPS y se convierte en un DPS “extraño” que no es nada vistoso y casi nadie juega.
Conclusión
Aunque las ideas son buenas y esto se ha planteado muchas veces… El problema está en la ejecución.