Quel'thalas. Taberna ‘’El Descanso del Caminante’’ MEGA THREAD OFFTOPIC (14º Versión) (parte 1)

que estan diciendo en mmochampion que alguien ha dicho, no se si en alguna entrevista que no he leido, que en la season de fated de esta expansion van a introducir una cuarta banda que es tierras de fuego de cata por tematica xdddddddddddddddddd

Lo dije hace siete meses y lo repito ahora, a mi que el movimiento de la próxima expansión sea exactamente el mismo en vez de idear algo novedoso (al menos para algún mapa) se me hace bastante soso y me da bajón, pero bueno, es lo que toca, ojala los mapas esten guapos he incluso tengan alguna sorpresita para el tema del vuelo (JJAJAJA no me lo creo ni yo)

Lo mismo aquí peco de corporativista pero el concepto amor en el desarrollo de videojuegos es como si se habla de amor por ser repartidor. A ti te puede apasionar más o menos tu curro, pero al final las cosas que realmente marcan diferencias en el producto final son otras.

Que un equipo motivado rinde mejor que otro que no lo esta es evidente, pero vamos, creo que las ventajas de Classic sobre Retail son otras. Equipos más pequeños, sin estructuras arcaicas arrastradas por décadas y sin estar hiperdepartamentados y sobredimensionadas como Retail. Su objetivo de desarrollo esta claro, sus plazos por falta de experimentación (comparado con Retail) son super asumibles, seguramente mucho de sus jefes es gente veterana que se tomaron Classic como unas “vacaciones” o algo mucho más calmado que su anterior puesto, con lo que ello supone. Al final hay un montón de factores que explica lo que pasa.

Llevo seis años pensando que uno de los mayores problemas de WoW es una estructura organizativa arcaica, y que curioso que DF sea una expansión donde se notan cambios porque sencillamente se han escuchado ideas de abajo hacia arriba (incluso lo han comentado en una entrevista), además de cambios en lo alto de la pirámide de mando.

Y que conste que esto no es un problema solo en WoW, cualquier triple A lo sufre en sus proyectos de gran tamaño con múltiples estudios y departamentos, pero es que en WoW esta claro que existe un problema gordo anterior a Classic. (o yo al menos lo veía)

Solo jugando la beta te digo que si a esto. Diré más, a mi me parece que la idea del mundo abierto es rara, a mi me dio la sensación de que la apuesta de este iba a ser mucho mayor pero en algún momento del desarrollo se arrepintieron y empezaron a saturar de mazmorras quedando una mezcla extraña la cual yo no note bien cuajada.

Sobre lo que me has dicho debo decirte que tu opinión tiene poco de controversia XD Literalmente el 90% de gente que me hablo de Diablo dice lo mismo (al menos cuando salió) “buena historia, buen juego mientras dura esta, bien acabado, acabalo y a otra cosa”

Pero vamos, sigo pensando lo mismo, por acabada que este la historia un juego/producto como Diablo necesita sus temporadas, le faltaba un añito de horno y para muestra lo que han ido metiendo (que he seguido). Eso si, bastante lamentable tardar año y pico para meter otra clase que estaba pensada para el launch (y esto no lo digo solo por lo del cuadrito famoso donde ya aparecía).

Ya lo disfrutaré el año que viene, por mi parte que cocinen un poquito más XD.

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Fue el Domingo pero no te preocupes Nei ya me felicitaron por la mañana pero no le doy importancia, un día mas. :slight_smile:

Un abrazote enorme y mil gracias :blue_heart: :blue_heart: :blue_heart:

(una IA rapidita xD)

Disfrutad de las sobras o estamparla donde queráis :slight_smile:

coge su porción nada mas soplar las velas por si acaso

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Pues te felicito yo tb.

Que edad cumples?

Por que como sea ese numero de velas que llevas en la tarta de la ia… tienes ya una pierna en el otro barrio. xd

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35 Morda, muchas gracias :slight_smile:

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Bueno, no me malinterpretes, cuando digo amor, quiero decir “mimo”, es evidente, no sé el motivo interno, pero es la misma empresa, dos equipos en dos clientes y uno le está dando un buen repaso al otro xD

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Me explicas este mensaje que me va a pedir 52$ extra el cartero cuando pique a mi puerta? :dracthyr_blob_dance_animated:

Quiero té chino pero sin tener que pagar 70$ de gastos de envio :dracthyr_nod:

Eviscerar, ya que eres el que más conoces la clase Rogue del foro, que tal esta el sombras en el 10.2 del rework que le han echo?
Y cuál me recomendarías para hacer PvP en la próxima season?

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La proxima taberna será, los contrabandistas de té.

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Spoiler: te va a pedir el importe exacto hasta el último céntimo y no esperes que te de cambio puedas pagar con tarjeta ni nada que huela al siglo en el que vivimos XD

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azshariel chasquea la lengua y realiza algo de mantenimiento, incluyendo varias runas para que el hechizo no se deteriore con el tiempo. Acto seguido se va un rato y vuelve con una patrulla, que anuncia que va a buscar a un especialista para que analice los daños.

Yo ya lo he dicho y me reitero en ello. Ya veremos cuánto dura el hype del classic una vez arthas desaparezca de escena.

Me limitaré a tirar de meme sobre xalathat.

Quien no se sabe su lore: :dracthyr_heart:
Quien lo sabe: :dracthyr_uwahh_animated:

Efectivamente, vereesa tiene ese lore. Ya de niña era conocida como la pacificadora de la familia, junto con su padre, del cual heredó ese carácter. Sylvanas también se preocupaba mucho por ellos, pero desde que murió todo eso se fue desfigurando hasta llegar a querer liquidarlas durante su pacto con zovaal. Ya cuando vuelva seguramente habrá recuperado un poco de eso. No sé, entiendo que hay que darle un descanso después de la tormenta de bfa y sl, pero tengo ganas de verlas a las tres juntas de nuevo.

Algo más que 800 soloqs te ha costado eso, me temo. Tu retrato casi parece que se haya vuelto dh.

Tengo algunas monturas que me gustaban más cuando solo eran terrestres. Con eso lo digo todo.

Personalmente, creo que no la matarán. Aún nos deben un encuentro entre las tres brisaveloz, uno que no quede solo tras las bambalinas (es decir, el del final de shadowlands, que tampoco viene en la novela). La calidad de la historia ya es otra cosa. Esperemos que no desmerezca.

Tú no lo digas muy alto, que todavía salen de nuevas razas aliadas cubo’dorei y croma’dorei.

Asegúrate de que no haya ningún tauren cerca por si acaso. :dracthyr_hehe:

azshariel se sirve su cacho tranquilamente y se retira a un asiento elegante con su doncella, que se sirve un trozo también. Azshariel ya ha terminado de asegurarse de que ningún cacho de la taberna se vaya a desplomar de repente, y menos aún su zona del piso superior.

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BUAAAAAAA la que se esta liando en ferraz, parece otro pais

Tiene telita, sí. Estaba viendo la tele y la peña se pegaba a la prensa para gritar de todo al micro y tapar la cámara. Y entre la gente, agitando, alguna ex-política y todo.

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y lo haran cuando acabe,como el dragonriding

pos bueno
si mañana no nos dan la espada
ya no sera antes del parche como dijeron xD

Si con sombras te refieres al sutileza, es la única de las 3 specs que ha salido bien parada de cara al PvP.

Esto tiene una explicación sencilla:

El rework a asesinato lo han centrado casi en su totalidad al daño AoE para que sea viable en PvE; más daño con tempestad carmesí, target inteligente de Matanza Indiscriminada, Mutilar en área, etc. El kit de mejoras aporta poco o nada a lo que necesita la spec en PvP, más aún si tenemos en cuenta que asesinato falla en su carencia de defensivos, mientras siga siendo frágil no se jugará.

Forajido por otro lado sí lo han querido enfocar a distintos roles, unitarget y multitarget, pero cometieron un error muy grave: quitar a la spec el talento “Descubrir debilidad”. El daño de forajido es 100% físico, es la única de las 3 specs que no traspasa armadura, la única manera que tenía de infligir daño a las clases de placas eran las pequeñas ventanas de burst que ofrecía shadowdance + descubrir debilidad. Ahora que es inviable contra placas, su uso bajará drásticamente, recordemos que un 43% del ladder son placas.

Sutileza ha salido muy bien parado. Su árbol de talentos es mucho más flexible, pudiendo seleccionar hasta 3 nodos de última línea; el rework a shadow techniques permite almacenar puntos de combo extras para hacer remates dobles, que influyen a su vez en el cdr de shadowdance. El daño fuera de las ventanas de burst es mayor que antes, ahora se puede seleccionar gloomblade sin sacrificar segundos de shadowdance, o llevar dark brew y flagellation al mismo tiempo. A eso hay que añadir que tenemos 2 nuevas fuentes de daño muy sólidas: Goremaw y Echoing con reverberation; con esas dos herramientas ya no somos un bot de stuns, podemos hacer daño con frecuencia, y no depender de secret technique como único remate decente.

También ha mejorado notablemente la ya de por sí enorme supervivencia de sutileza. Ahora recibe un escudo de absorción equivalente a parte del daño que infliges. Shadowblades también ha recibido un rework importante, convirtiéndose en un CD con verdadero peso en la rotación, aunque menos intuitivo para los jugadores nuevos.

Rogue en general no es una clase que pueda recomendar. Sutileza siempre sale fuerte al principio de los parches, y lo destruyen a las 2 semanas con nerfeos. Requiere mucha inversión de tiempo y esfuerzo, a cambio de muy baja recompensa. Al final del día no somos más que una especie de support que para a los enemigos, para que los casters puedan hacer daño sin interrupciones.

Pero si estás seguro de jugar rogue, sutileza es el más viable por ahora.

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Pero eso donde te sale illo? XD

Por cierto, recomiendo:

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Cuando voy a ir a pagar en el Mei Leaf :dracthyr_hehe_animated:

Ahhh, eso no me pasa a mi XD al meileaf le he soltado muchos dineros y nunca he tenido tal aviso XD

Pero parece ser que tienes que considerar dividir tu pedido en pequeñas porciones por limites de aduanas XD

Pero tu vives en Alemania verdad? xd