Reinos y Gobiernos

Bien hace tiempo hice un post con cierto éxito sobre como se clasificaban los diferentes gobiernos de world of warcraft, una descripción de estos (podéis buscarla por el foro). Hoy he decidido hacer una plantilla que sirva a modo resumen para todos. Espero que os guste:

Tendreis que abrirlo para verlo en grande.

Si alguien tiene duda en algún punto puedo resolverlo por aquí. Por otro lado los términos iure y de facto significan más o menos “De iure De derecho” y de “DE facto de hecho” para aclararlo puedo describirlos así:

-Corea del Norte es de iure según sus leyes una república democrática , de facto es una monarquía-dictadura militar.

Un ejemplo en el wow es el imperio zandalari. De Iure se puede considerar que el rey de Zandalar es una especie de monarca universal de todos los trolls, y de hecho es así (hay numerosos emisarios enviados por todas las tribus y todos le respetan), pero de facto, solo controla su reino y las tribus que le rodean, siendo sus derechos hacia el resto de tribus, simplemente palabrería sin ejercer ningun poder más allá del diplomático.

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Muy útil, gracias por compartirlo Barweck.

Me han preguntado por privado si existe alguna diferencia entre un cacique y un caudillo. Bien en general podrían considerarse sinónimos y más siendo las tribus y clanes orcos y trolls de tamaño considerable.

En general el termino caudillo histórico (no hable del caudillo del siglo XIX y XX si no de los caudillos más antiguos. En general estos caudillos eran los lideres de las diferentes tribus que asolaron roma, y que con el tiempo tomaron el título de rey cuando se asentaron al fin en un territorio. Por ejemplo los lideres visigodos y ostrogodos aunque históricamente se traten como reyes, en realidad no tomaron estos títulos hasta que se fueron asentando, siendo más bien caudillos o jefes de esos grandes pueblos.

El termino cacique es el termino con el que se denominaban a los lideres de las tribus americanas con las que se encontraron los españoles, así que en general estos caciques no tenian el mismo poder que un caudillo. ¿por lo que el termino más correcto para los lideres orcos sería caudillo o cacique?, Quizás lo modifique pues pienso que el termino más correcto sería caudillo, puesto que abarcan un gran poder político y militar, realmente la traducción adecuada para warlord seria perfectamente Caudillo (en Warhammer a los Warboss orcos los traducen como caudillos).

Yo personalmente si hubiese traducido el juego a los señores de la guerra, los habría traducido como caudillos, en plan “Puñonegro caudillo de los rocanegra” aunque esto es una preferencia personal mía.

Ahora bien en el tema troll, si que los distinguiría de otra forma. Por ejemplo Zul Jin por ejemplo si sería un caudillo militar, al que no solo le sigue su tribu (los amani) si no muchas otras tribu de trolls del bosque (cuyos lideres recibirían el trato más de caciques), De la misma manera que el señor sangriento mandokir sería el caudillo de los Gurubashi, siendo los lideres de otras tribus vasallas simples caciques sometidos por un señor mayor.

El tema es que grandes tribus trolls tenemos los lanzanegra, los Gurubashi y los Amani (lideres que son más caudillos que caciques) por el tamaño de su tribu y el poder de estas, el resto de tribus serían pequeños caciques sometidas a las mayores.

En los orcos seguramente en draenor dado el tamaño de los clanes si que sus lideres podrian considerarse verdaderos caudillos, y quizas los clanes pequeños de los que hay muchos y algunos estaban sometidos por otros mayores como el clan gul’dan o el clan zarpa blanca, sus lideres serían más bien caciques.

En el caso de Gilneas, de iure es un reino y su gobernante es un rey, pero en la práctica Cringris ahora mismo es un caudillo que dirige a un pueblo errante.

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Del clan de Gul’dan no se conoce nombre, ¿no? Él mismo lo dice… “Nadie ha oído hablar de la aldea en la que nací, y… nadie lo hará.”

El clan de Gul’dan no se conoce el nombre, pero era un clan pequeño (creo que un clan mayor habría levantado muchas sospechas su desaparición). En el libro el ascenso de la horda hay muchisimos clanes menores como el zarpablanca (creo que es así) que eran vasallos y aliados de los lobo gélido o el clan caminante rojo. Según blizzard ninguno de estos clanes aparecieron en warlords of draenor por que se supone que son absorbidos por la horda de hierro (seguramente se les obligo a unir filas con clanes mayores).

Volviendo al tema del post, en warlords of draenor es una expansión que tienen mucho lío con la traducción de warlords y warchief. La traducción de chieftain normalmente desde warcraft 2 ha sido jefe (a secas) o a lo sumo señor de la guerra; mientras que la de warchief siempre ha sido jefe de guerra. Un Warchief es el jefe de guerra de la horda, mientras que un chieftain (jefe) es el lider de un clan.

Aqui vemos algunos lios como traducen chieftain como jefe de guerra en al menos dos puntos, uno es en la batalla entre los lobo gélido contra la horda de hierro, y otro es en el video sobre Killrog Mortojo.

Las traducciones deberian haber sido las clásicas chieftain como jefe y warchief jefe de guerra. En una traducción menos literal y más histórica normalmente chieftain era el equivalente americano para nuestro cacique (los españoles llamabamos caciques a los jefes nativos, mientras los angloparlantes los llamaban chiefs traducidos como jefe); por curiosidad la palabra chief y caudillo vienen de la palabra latina para cabeza capitellum que degeneraron en ambas palabras (cacique es una evolución de una palabra nativa).

Esto último concuerda más que una traducción perfecta para los jefes orcos habría sido caudillos.

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Que diferencia sería entre monarquía absoluta y monarquía autoritaria?

Felicitarte Barweck por esa trabajada guía.

No obstante, sí me gustaría saber en el caso de Gnomeregan que, estando de acuerdo con que es una República Democrática, si tiene algún matiz meristrcrático, dado que se elige entre los más habilidosos, según tengo entendido. Cosa que también podría suceder en Dalaran.

En el caso del Quel’thalas actual cierto es que es una dictadura, pero ya me queda la duda si es estrictamente militar, dado que se conservan, creo, todas las estructuras representativas que había con la monarquía.

En fin, dudas que a buen seguro, sabrás aclararme.

En Gnomeregan, a la hora de elegir a su líder, se hace teniendo en cuenta lo que haya podido aportar a los suyos. No tiene por qué ser un mérito concreto. Perfectamente un político cuyas habilidades sean meramente sociales puede llegar a ser nombrado Manitas Mayor si es que sus aportaciones para la sociedad gnomica son lo suficientemente relevantes.

Obviamene los gnomos de Gnomeregan tienden a centrarse en la ingeniería y los inventos, por lo que es mas probable que alguien influya mas en la sociedad por sus creaciones, pero no es exclusivo. Mekkatorque por ejemplo no llegó a Manitas Mayor gracias a algún invento concreto, sino a la cantidad de estos que hizo que, a día de hoy, prácticamente todos los gnomos (e incluso mas gente del resto del mundo) cuenten con estos como lo mas normal del mundo (Por ejemplo, todo gnomo cuenta con un mecazancudo incluso aunque no sepa quién lo ha creado, y es muy común por todo el mundo usar robots de reparación).

El hecho de que afectaron tanto a la sociedad gnoma como para normalizarlos de esa manera fue lo que lo llevaron a donde llegó, pero no el hecho de construirlos en sí.

Frío y eficaz. DG.

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La monarquía autoritaria es una evolución de la monarquía feudal. Este tipo se caracteriza por que la nobleza ha perdido todo su poder militar (ya no pueden reclutar levas), el ejercito es principalmente el del rey, es decir el monarca ha impuesto su autoridad, aún así de iure el reino aún mantiene muchas estructuras feudales como por ejemplo:

  • Existen territorios autónomos, bosque del ocaso y los paramos del poniente han tenido cierta autonomía desde que comenzó juego.
  • Estas regiones tienen sus propios ejercitos paralelos independientes del real. Aunque el ejercito real siga siendo el más grande y esten subyugados a este.

La monarquía absoluta es un tipo de monarquía que se caracteriza por la frase de “El estado soy yo”, en este tipo de monarquías el rey ya ha impuesto un control absoluto del gobierno, Es decir cualquier organismo dentro del estado esta subyugado a la corona (como mucho el clero suele ser independiente pero aliado de la corona), en las monarquías absolutas se elimina además todo rastro de autonomía, las leyes son iguales en Ventormenta y en bosque del ocaso.

En ambos tipos de monarquía la nobleza tienen un poder menor que en la monarquía feudal pero con las siguientes caracteristicas:

-Los señoríos pierden casi toda su autonomía, los nobles son más señores propietarios sin ya un poder siquiera judicial. Aún asi la nobleza tiene ciertos privilegios.

  • Uno de estos privilegios es que al ser grandes propietarios (algo que es de vital importancia en reinos agrarios como Ventormenta), es que ayudan aún a costear ciertos gastos del reino, por lo que el rey para compensarlos les entrega normalmente cierto poder.
  • Este poder del que hablo en general suelen ser cargos públicos y militares. Puede ser por ejemplo ser nombrado miembro de la casa de nobles, alguacil de una fortaleza, o directamente un cargo de oficial.

En cuanto a la casa de nobles cual es su poder real:

La casa de nobles es el órgano de gobierno de Ventormenta, consiste en un consejo formado por nobles que el rey ha seleccionado para formar parte de esté, y se encarga de tareas administrativas del reino (como si fuesen ministros), el problema es que dependiendo del rey de turno la casa de nobles tiene mayor o menor poder. Cuando Varian regreso tras su desaparición redujo bastante el poder de esta casa de nobles pues habían sido los causantes de la revolución Defias, y muchos de los nobles se habían unido al culto crepuscular. Por otro lado los nobles locales de Bosque del ocaso, al unirse a la legion, y morir la mayoría seguramente le habra dado un control mayor de la corona a esta región.

He realizado una serie de cambios en la imagen. Un ejemplo ha sido el cambio que he realizado sobre mecandria la cual describí como una monarquía autoritaria. Tras ver en el comic que el rey busca apoyos y que en teoría el uso de maquinaría era voluntario y se ganaba por meritos. El cambio ahora es que de iure es una monarquía autoritaria, pero de facto es una monarquía absoluta al imponer el rey su visión, expulsar a los disidentes.

Hace unos días escribí este artículo para el rincón de Idril, es una versión mucho más desarrollada y con mejor literatura que lo que escribí hace un año en el foro.

Enlace al Rincón de Idril

La República aristócrata de Suramar

Suramar es el último vestigio de una ciudad típica del antiguo imperio Kaldorei. Mientras los propios elfos Darnassianos, aunque físicamente sean los mismos su estructura social ha cambiado enormemente, los elfos Thalassianos solo representan una estructura basada únicamente en la nobleza; Suramar es el único lugar donde podemos ver una estructura que no ha variado prácticamente con el tiempo.

La principal diferencia entre la Suramar actual y la Suramar previa a gran cataclismo, es la ausencia de figuras religiosas, puesto que la mayoría de los seguidores y dirigentes del culto de Elune que habitaban la ciudad marcharon a combatir contra los demonios, por lo que en este caso la ciudad ha tenido una evolución similar a la que se desarrolló en Quel thalas, con una fuerte presencia mágica impulsada principalmente por la aristocracia local.

Este artículo se va a estudiar el sistema de gobierno de Suramar un caso muy interesante y se harán comparaciones con sistemas similares que podemos encontrar en la historia del mundo real.

  • Poder Ejecutivo: El poder ejecutivo de Suramar recae en un Shal’dorei elegido por la corte de las estrellas. En general no se ha visto ningún título (como rey, presidente, etc.…) puesto que las dos personas que han ocupado el cargo que conocemos, han conservado sus títulos como magos (Gran Magistrix y Primera Arcanista) si emplear un título como dirigente. Este gobernante, aunque goza de un gran poder (Sobre todo el control del ejército de la ciudad entre otros), tiene ciertas limitaciones garantizadas por la corte de las estrellas. Una de estas limitaciones es el nombramiento de consejeros, realizado por la propia corte de las estrellas. Los consejeros son los ministros de Suramar, encargados de áreas concretas para el gobierno. Es posible que estos consejeros reciban el título de “Primer o Primera …” por ejemplo la primera arcanista o el primer espada.
  • Poder Legislativo: El poder legislativo recae en la corte de las estrellas, esta corte está formada por la casta noble, y votan ciertas leyes y quienes serán los consejeros. La corte está situada en el barrio noble de la ciudad. Las intrigas parecen frecuentes en esta cámara con tal de conseguir votos. Algunos ejemplos son durante la elección de Ly’Leth Lunastre como consejera, en la que él bando Coryn Stelleris (el otro candidato) llega a intentar a secuestrar del hijo de Aurore Astravar para garantizar su voto. Otro ejemplo es la sospechosa muerte del padre de Ly’leth Lunastre, uno de los opositores de Elissandre, o el intento de asesinato hacia la primera arcanista Thalyssra.
  • Poder Judicial: No hay datos del poder judicial en Suramar, pero lo más probable es que esta clase de poder judicial sea ejercido por la propia nobleza hacia la población. Si existe una forma de resolver juicios denominado el Tal’ashar, este juicio de honor es un combate a muerte entre el acusado y el acusador (o sus campeones elegidos por ellos). Este juicio parece solo reservado a la clase aristocrática.

Como se puede ver el sistema de gobierno es claramente republicano, aunque con una democracia únicamente limitada a la clase noble (aristocracia) dejando de lado a las clases populares. Los puestos del gobernante y sus consejeros no son perpetuos (o hasta la muerte) si no que son elegidos por la nobleza.

Este sistema de gobierno era muy común en las repúblicas italianas de la era moderna (siglo XV a XVIII). En este tipo de gobiernos como por ejemplo Venecia, los dirigentes de la ciudad eran dirigidos por la casta noble; se daban los casos de que burgueses ricos que no eran nobles, no tenía derecho a voto ni tampoco podía presentarse a las elecciones; pero en su lugar sobornaban o casaban a sus hijos con hijas de nobles para ganar en el futuro derecho a voto.

Bien ahora veamos diferencias entre la antigua Suramar (antes del gran cataclismo) y la actual:

  1. La Suramar de antaño era enorme, mucho más de lo que era ahora, gran parte de la ciudad se ha hundido. La ciudad en antaño siquiera era portuaria. Algo que si se conoce es que era más pequeña que la capital Zin-Azshari
  2. Se desconoce cómo era el gobierno en antaño, pero el templo de Elune (tumba de Sargeras) donde residía la suma sacerdotisa indica que el papel de la religión era mucho más importante. Es posible que el sistema de gobierno fuese similar, al ser el imperio Kaldorei, un imperio donde la nobleza tenía un papel predominante y dirigente aunque con una presencia importante de la religión.
  3. La ciudad entonces no era una república, si no que era parte del imperio Kaldorei a las órdenes de la reina Azshara.
  4. Aunque los hechiceros eran igualmente poderosos, han incrementado enormemente su poder al hacer una sociedad totalmente dependiente de la magia. Elissandre uso este recurso (la fuente de la noche) para controlar tanto al pueblo, como a la nobleza, exiliando como castigo a aquellos enemigos para que sufriesen un destino casi peor que la muerte. Seguramente con la presencia del culto de Elune (más popular entonces entre la plebe, con escaso acceso a conocimiento mágico entonces) la ciudad tendría un poder más repartido.
  5. En la antigua Suramar gran parte de esta se encontraba constituida por edificios de árboles vivos, (Tyrande vivía en uno de ellos), pero tras el cataclismo seguramente la mayoría se perdieron.
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