Rentaría Cambio grafico?

¿Os molaría un cambio/motor gráfico nuevo? manteniendo gráficos cartoon típicos de WoW pero con una tecnología más moderna,como una de las cinemáticas finales de SL (creo que era), o rollo overwatch.
Lo veis factible? Lo llegarán a hacer?

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El OW petardea en según que momento.

Asi que no quiero ni pensar lo que sería una raid.

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Como 2 hamsters tirasen la ulti a la vez (campo de minas) era una fiesta… el OW (al menos el OW1) entraba en barrena.

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Si, totalmente, es más, considero que es exactamente en el punto que deberíamos estar hoy en día si esta empresa se hubiera dignado en hacer las cosas bien con uno de sus mejores productos de su mejor franquicia. Y se que no sería esperar nada marciano cuando otras sagas menos longevas se han ido actualizando.

Totalmente, solo con lo que vendían de lanzamiento una de las expansiones anteriores y presuponiendo que de cada copia (de la más barata) retienes menos de la mitad como beneficio te sale para cubrir el desarrollo (la publicidad sería otro tema) de un triple A sobradamente. Así que por un coste más que asumible podrían haber seguido generando beneficios brutales y cubrir el proyecto.

No rotundo, y si ocurre será dentro de diez años y en un juego que ya no tendrá nada que ver con lo que conocemos porque el standart será otra cosa para ese momento.

Pues a mi me ha ido fino siempre, diré más, incluso jugando en una Steam Deck lo he visto ir fino (pero con gráficos bajados claro).

En cualquier caso no creo que el punto sea hacer un WoW OW, por mi parte yo lo que esperaría es un diseño artístico semejante pero adaptado.

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Puessss no, hermosa cable.

Petardea fino fino con según que elementos en pantalla. Algo que por cierto, me tocaba mucho la moral, por que afecta al gameplay, ya que un juego donde las reacciones deben ser rapidas y fluidas, tener que asistir a petardeos absurdos, resta mucho al juego.

Entiendo lo que dices y es cierto que a poco que comparemos los kekos de cualquier mmo con los del wow, vemos una carencia grafica importante. No hablo del estilo grafico, sino del nivel grafico.

Pero la gente se viene muy arriba y creo que el ow no es una buena referencia. y hasta diría que es la menor de las preocupaciones del wow.

Te imaginas personajes como los que vemos en las cinematicas… pegando golpes a las critaturas de azeroth pixeladas… :confused:

Pienso que es necesaria una actualización general, un revamp, mucho antes que ningún salto generacional.

A ver, no busco invalidar tu experiencia al jugarlo, pero tampoco invalides tu la mía XD. Yo solo he dicho que a mi me ha ido fino siempre, podría ampliarlo a que a mi pareja le ha ido fino, y que de la gente con la que he jugado no he escuchado ninguna queja al respecto, con esto no digo que a ti no te vaya fino, pero igual que habéis dejado vuestra experiencia yo he dejado la mía.

Obviamente en PC siempre existirán fallos aun en el mejor de los juegos he incluso teniendo equipos super potentes por la pura variable de componentes y los problemas asociados a esto, no he querido decir que a vosotros no os pasara lo que decís (vamos, ni mucho menos XD) sino que a mi no me ha pasado, sin más.

En esto estoy de acuerdo, pero como es una de las que se han citado por eso me he referido a ella en su estilo gráfico, si me preguntas a mi creo que una mezcla entre las cinemáticas con algo de tratamiento que hay ingame y el Heroes sería una mejor idea de como debería verse.

Tal vez lo di por supuesto y no debería, pero cuando he dicho lo que he dicho por mi parte asumo que un cambio de motor implica directamente que se abandona este juego para hacer otro, porque si hablamos de mantener este juego tal cual pero meterle otro motor directamente es que consideraría que alguien a perdido totalmente la cabeza en la empresa y me despido del WoW para siempre XD. De ahí que hablase que financiar el desarrollo de esa secuela hubiera sido perfectamente posible, solo, con el dinero de ventas iniciales de una sola expansión.

Por eso mi resumen en este tema es básicamente ¿podrían hacerlo, haberlo hecho o incluso debería estar ya desde hace unos añitos? Si. ¿Lo van a hacer? No, y si ocurre será para dentro de diez años.

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No, ya se ha dicho muchas veces. Wow es wow por su motor gráfico, y como el motor no lo pueden cambiar sin tener que re-hacer el juego de nuevo, así se va a quedar.

Lo único que pueden hacer es lo que ya hacen, meter capas HD al juego para ir actualizandolo lo mas que pueda, pero el motor da para lo que da. Si lo que quieres es ver el wow como si fuese el TESO lamento decirte que eso no va a pasar xD

¿Estaría chulo? pues supongo que sí, hay artistas que recrear ciudades del wow en unreal 5 y es una pasada como se ve, pero como digo eso no sería wow. Tampoco descarto que el día que cierren el juego se atrevan a innovar algo con el unreal 5 (o el que haya en ese momento) pero no cuentes con ello.

Además que cada expansión hacen como una “mejora visual” de esa expansión, ya podrían aplicarlo todo y una mejora más grande

Si me van a dejar un juego mediocre prefiero que mejoren cosas del juego para que sea divertido en varios aspectos y ámbitos antes de que enfoquen esas energías en mejores gráficos, aun que la mona se vista de seda mona se queda.

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Con lo ow me refería a mejora de gráficos fuerte, no expresamente los de ow xD

El problema es la inmensidad.

Si ya rehacer el mundo de aquel momento de Azertoh (solo azeroth, no los territorios de la BC como los de los draenei y los belfs), les costo dios y ayuda y nosecuantos años para Cataclismo (dijeron que solo en el rework del mapa les llevo como 3 años), no me quiero imaginar pensar en cambiar TODO lo que hay hasta ahora…

Quizas con 10 años y 600 personas SOLO para ello… Y si ya sumas las armaduras… ni con 2000 personas.

Sin cojer, romper con todo y partir de 0 en un hipotetico WoW2 no hay forma real de cambiar el motor grafico.

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Hay que tener muy poca idea de cómo funciona esto para decir que el cambio de motor se hace con lo que ganan vendiendo una expansión…

Y a la pregunta del tema, el cambio es demasiado grande como para que les sea rentable, más en un juego que tal como está el mercado no volverá a sus mejores tiempos.

Hay que tener muy poca comprensión lectora para no entender que en todo momento hablo de hacer un WoW2 que es lo que hace falta, y no hablo de poner un nuevo motor gráfico a esta versión obsoleta.

En cuanto a las cuentas teniendo en cuenta que solo en las primeras 24 horas BfA o SL vendieron cerca de las 4 millones de unidades y haciendo un calculo de que de beneficio medio saquen 20 euros por copia ya me dirás tu si con 80 millones te pagas un desarrollo o no, la publicidad como ya dije es otro tema, ¿pero un desarrollo además del nivel que hace Blizzard con los sueldos basura de Blizzard? sobradamente.

El problema es creer que los beneficios de un juego con suscripción van “por copia”. Wow tiene un modelo de negocio que es diferente a un Tomb Raider y esos números no se aguantan así.

En la pregunta original no habla de un wow2 si no de una mejora del wow actual. Y de todas maneras, hacer un juego nuevo y esperar que todos los jugadores se cambien es una apuesta muy arriesgada. Imagina hacer un wow2 para que luego el 80% (por decir una cifra) de los jugadores no se cambien al nuevo juego, sería un auténtico despropósito de los que se llevan empresas por delante. Ante eso, mantener la comunidad actual que tienen es para ellos una prioridad.

Claro que no, pero es que para empezar ni siquiera mis cálculos son correctos cuando están tirados totalmente a la baja ya que nadie se va a comprar el juego sin la suscripción de un mes, ni todas las copias vendidas son las baratas, y encima el juego tiene otras formas de generar dinero asociadas a la venta del juego, pero pongo un ejemplo cortito y al pie para que se vea como reinvirtiendo una parte muy concreta ya sale poder financiar una secuela sin problemas, que básicamente es el punto en lo que hablo. O para contratar gente como si no hubiera un mañana que le meta un upgrade (no solo gráfico) a todos los niveles acojo-nantes, pero no… meten 100 personas cuando ya se les fue media plantilla y cuando el juego ya va cuesta abajo en suscriptores tras Shadowlands.

Precisamente no siendo este juego un Tomb Raider y generando una burrada de ingresos posteriores es por lo que podrían mantener un coste de desarrollo y un mantenimiento de su juego actual sin problemas.

El problema es que esta empresa ha tenido juegos mil millonarios en ingresos como OW pero luego los deja con una plantilla que la única vez que rozo los 200 trabajadores dedicados fue hace un par de años (dicho por ellos mismos en una entrevista, no me lo saco del nispero) y ya vemos el resultado de la falta de inversión.

Cierto, pero dado que soy el único que ha dicho lo del dinero y yo no he dicho nada de cambiar el motor en esta misma versión, pues eso, lo que digan otros me da lo mismo, yo estoy diciendo lo que estoy diciendo y si comentas mi argumento pues claramente me respondes a mi XD

¿Que es una apuesta arriesgada? Totalmente cierto, y por eso tengo claro que no lo harán hasta que sea tan tarde que ya no haya margen de maniobra, de momento sencillamente tratarán de sacar más dinero a una población decreciente de jugadores, esa si que es su actual prioridad, y de momento han demostrado ser realmente bueno en ello.

Y por cierto, dentro de Activision-Blizzard-King WoW no es ni de lejos lo que más genera, si mañana desaparece por arte de magia WoW la empresa podría sobrevivir, sobretodo porque la franquicia tiene fuerza para sacar otra cosa, si mañana desaparece el Candy Crush ahí si que se va a pique esto rápido.

Tambien te digo, ahora 80 millones no es un tripleA, ni siquiera un dobleA… apenas te situa en un “A” casi rozando un tripleB.

El GTA por una filtración, se dice que se han gastado mas de 1.000 MILLONES, solo en el desarrollo (tambien te digo, no se donde, porque lo filtrado a principios de año… era el gta5 con medio parche de texturas hd).

Pero ahora mismo, incluso quitando ese ejemplo de gasto disparatado, los tripleA estan por encima de 300-350 millones solo en el desarrollo.

Con 80M dudo que puedas hacer un Wow2.

A Red Dead Redemption 2 se le estima una cifra cuya cantidad máxima es 120 millones, una superproducción en toda regla y con su propio online, los mil millones de GTA no me parece una medida de nada como bien dices, y sinceramente Nei ya me dirás que doble A tiene un presupuesto de 80 millones o directamente entendemos por cosas totalmente diferentes que es un doble A.

¿A fecha de hoy? ¿empezando el desarrollo mañana?Pues claramente no, pero es que mi punto es que ya deberíamos tenerlo entre las manos, sería lo normal, lo deseable y lo que han hecho otras franquicias, luego el coste no sería a fecha de hoy y mirar a seis años hacia delante con un standart a seis años vista

Por irnos a uno de los más caros, aunque no sea comparable, el último God of War que casi roza los 200, el coste de desarrollo de Destiny 2 se estima en 140 (y personalmente opino que más o menos se lanza para el mismo año que debió lanzarse un nuevo WoW). Osea no, no es lo normal 300-350 millones, no hagamos la de Bobby diciendo que Destiny costo 500 millones pero se omite que 3/4 partes de eso son publicidad, pq si, ahí es donde se va una morterada de dinero sobretodo si es una IP nueva no conocida por la que se apuesta.

Es que no sé, no creo que haya que ser unos linces para intuir que WoW tanto Blizzard con Titan, como Activision con Destiny apostaron por otro tipo de MMO a futuro para sustituir al que tenían… pero sus intentos les salieron rana y sencillamente WoW a tenido que alarga su ciclo de vida como ha podido y sin un cambio generacional totalmente necesario.

Pero vamos, no tengo problema en cambiar las cifras si con eso se ve mi punto. ¿Ha generado WoW los beneficios suficientes como para poder financiarse su secuela sin que ello provoque serios prejuicios o ser un riesgo financiero para su empresa? Para mi es un si mayúsculo, cada cual crea lo que quiera.

A plage Tale, juego “A”, 25 presupuestados 40 reales.

Activision se gasto en Destiny (1) 160 en desarrollo en el 2014… hace una decada… era el aquel momento el juego mas caro de la historia.

Shenmue se gasto 50 millones alla por el año 1999-2000 y no era un tripleA…

Me parece buen ejemplo porque es de los que me ha venido a la cabeza junto con otros de la distribuidora Focus.

https://www.lesechos.fr/tech-medias/hightech/avec-le-jeu-a-plague-tale-requiem-focus-entertainment-poursuit-sa-montee-en-gamme-1870432#:~:text=Le%20jeu%20%C2%AB%20A%20Plague%20Tale%3A%20Requiem%20%C2%BB%20a%20ainsi%20dispos%C3%A9,A%20Plague%20Tale%3A%20Innocence%20%C2%BB

10 el primero 25 el segundo es lo que yo conocía, desconozco de donde sale el real pero entiendo que si subió sería cuando Microsoft metió mano y les aseguraría una cifra elevada por estar en Game Pass de salida.

Vale, si un juego que vendió solo 2.5 millones de unidades + GamePass cuando lo metieron puede permitirse sacar una secuela en la que duplican (o cuadruplican con tu cifra) ¿estoy yo diciendo algo marciano cuando digo lo que digo? Me parece estupendo que no se me compren los números que pongo (que yo mismo he dicho que estaban bajos pero es que para empezar ni siquiera los 80 millones que digo serian tal pq serian más recaudados) pero es que creo que lo que intento decir esta bastante claro.

Siendo una IP completamente nueva, y de la que pensaban ma-mar años, con lo que ello implica.

Y The Witcher 3 años más tarde costo creo que no llegaba a 40 (sin publicidad), pero usarlo de ejemplo sería una trampa en toda regla esta vez por lo bajo y la de matices que habría que hacerle.

Pues lo mismo me pasa con el ejemplo de Shenmue. Si no recuerdo mal se calculaba que para que hubiera sido rentable cada propietario de consola se tenía que haber pillado dos o tres copias y fue algo que se fue de madre totalmente.

Y por cierto, para mi un triple A viene marcado por el dinero que tiene de financiación, si luego deciden gastarselo en casinos o sale un juego mediocre (como Forspoken) problema del estudio/empresa, pero la pasta es el mayor indicador de que valores de producción buscaba un juego al margen de su resultado.

Al leer eso me ha venido a la cabeza una cosa y me han entrado escalofríos y sudores frios.

W3Refunded…

Justo con la de Mighty N°9 y la de No Man’s Sky, una de las 3 mayores ESTAFAS de la historia del mundo de los videojuegos, eso sin contar la (probable) de Star Citizen.

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