Buenas.
https://www.wowmeta.com/bfa/dps-rankings
Cómo esta, hay otras 10.000 páginas que lo demuestran; calculadoras que sirven para emular el DPS de las diferentes clases con diferentes builds, y el Rogue Assassination está en línea media-baja de DPS, cuando debería estar en la cima, porque ese es su Rol en todo MMORPG. Flaquea en todo lo demás, siempre ha sido así con los Asesinos, pero su punto más fuerte, es su DPS, por eso destaca siempre por encima de todos los demás.
Llevo jugando MMORPGs toda mi vida, y siempre he sido “Assassin”, o la Clase que cubra este Rol, en este caso “Rogue/Pícaro”. El Assassin siempre es un PJ que cuesta mucho equilibrar, porque si lo buffeas un poco, destaca demasiado y si lo nerfeas un poco, se queda en la ruina.
En WoW, sólo ha estado OP en la expansión “The Burning Crusade”; en esa expansión estaba por encima de la media, y lo estuvo de principio a fin. No mucho, pero su “Kidney Shot/Golpe En Los Riñones” y “Ambush/Emboscada” eran una combinación devastadora, sobre todo contra casters.
Antes de eso, y después de eso, el Rogue de WoW siempre ha dado bastante pena… se ha buffeado en algún que otro parche, pero ha sido un momento puntual y se ha vuelto a nerfear al siguiente update.
Actualmente el Rogue está en la línea media-baja de los DPS de WoW, y todas las clases DPS pegan más que él… El Mage, Warlock, Warrior, Demon Hunter, Death Knight, Paladin, … y después de todas ellas, está el Rogue, el “Assessination Rogue”, para ser más concretos, porque las otras dos ramas de talentos del Rogue están bastante más abajo aún…
Llevo un mes jugando otras Clases para subir de nivel y probar porqué hacen tanto DPS en comparación con el Rogue, ya tengo la respuesta y es bien sencilla: Al Rogue se le exige demasiadas cosas para poder hacer DPS, mientras que al resto de clases le dan demasiadas facilidades para hacer DPS. Me explico:
Una de las clases que he probado ha sido el Hunter:
- Barbed Shot/Disparo Con Púas: No cuesta Focus y además me salta gratis cada dos por tres… es decir que lo puedo usar sin que entre en CD.
- Chimaera Shot/Disparo De Quimera: No sólo es gratis porque no me cuesta Focus, sino que además me restablece 10 puntos de foco por cada objetivo, es decir, +20 de Focus cada 14 segundos.
- Concussive Shot/Disparo De Conmoción: No me cuesta Focus, es gratis.
- Disengage/Separación: Es gratis y además sólo tiene 20 segundos de CD.
Hay más cosillas, pero esto no se centra en el Hunter, así que con estos ejemplos ya se nota cláramente que el Hunter tiene mecánicas que le permiten recuperar Focus bastante rápido, porque al tener una rotación que mezcla Skills que gastan Focus y Skills que no gastan (o hasta recuperan Focus), puedes ir recuperando el Focus pasivamente usando dichas Skills. Es muy raro que me quede sin Focus, y si llega ese punto, modificando un poco mi rotación lo recupero por completo.
El Paladín, que es otra Clase que he estado probando:
- Avenger’s Shield/Escudo De vengador: No me cuesta Mana y además me salta gratis cada dos por tres… es decir que lo puedo usar sin que entre en CD.
- Consecration/Consagración: No me gasta Mana, es gratis.
- Shield of the Righteous/Escudo Del Honrado: No me gasta Mana, es gratis y tengo 3 cargas.
- Judgment/Sentencia: No me gasta Mana, es gratis y tengo 2 cargas.
Prácticamente el 100% de mi rotación es gratis, y mi Mana siempre está al máximo… Y mi rotación siempre está activa, es extremadamente raro, que me quede 1-2 segundos sin poder usar algo. SIEMPRE tengo alguna Skill para usar y hacer daño, y eso que soy Protection/Protección
El Guerrero, otra clase que también he estado jugando:
- Rampage/Desenfreno: No me cuesta Rage/Ira y además me salta gratis cada dos por tres… es decir que lo puedo usar sin que entre en CD.
- Bloodthirst/Sed De Sangre: No me cuesta Rage/Ira, es gratis, me da Rage/Ira y sólo tengo 4’1 segundos de CD.
- Raging Blow/Arremetida Enfurecida: No me cuesta Rage/Ira, es gratis, me genera Rage/Ira, tiene 2 cargas y además cada vez que lo usas tiene un 20% de probabilidades de que puedas volver a usarlo gratis totalmente, sin reiniciar tiempo de CD.
- Execute/Ejecutar: No me cuesta Rage/Ira, es gratis y me genera 20 puntos de Rage/Ira… además sólo tiene 5’5 segundos de CD.
- Impending Victory/Victoria Inminente: Sólo cuesta 10 puntos de Rage/Ira y además matar un enemigo te reinicia el tiempo de CD…
Una vez más, yo juego con mi Warrior y no tengo ningún problema para hacer un daño constante. Siempre tengo Rage/Ira, siempre tengo skills para usar y no tengo quejas.
He estado probando algunas clases más, Chaman, Death Knight, Demon Hunter, Mage y Warlock. Menos Priest, Monk y Druid, lo he probado todo… y todos ellos comparten el mismo patrón:
- Habilidades que te saltan gratis cada 2 por 3 y no consumen ningún recurso, ni entran en CD, ni nada; simplemente te saltan en la pantalla y las puedes usar 100% GRATIS, aumentando de forma GRATIS tu DPS. El Rogue no tiene nada de esto…
- Habilidades que de por sí no consumen recursos, así que las puedes intercalar con las que sí consumen recursos, para bajar tu consumo de recurso por segundo y así poder hacer un daño constante sin quedarte sin recursos. El Rogue… tampoco tiene nada de esto.
- Habilidades que te recuperan tus recursos, por lo tanto, añadiendo esta habilidades a la rotación y a las mencionas en el punto 2., tu consumo de recurso es aún menor y siempre puedes usar Skills porque siempre tienes recursos y siempre tienes Skills que no están en CD. Una vez más, el Rogue tampoco tiene nada de esto.
Rogue:
- Cada Skill que utiliza el Rogue y que hace daño, gasta Energy/Energía; TODAS y cada una de ellas. El 100% de ellas… no se salva ni una.
- La regeneración de Energy/Energía es la más lenta de todas, más incluso que el Focus, por lo tanto te terminas quedando sin Energy/Energía y tampoco tienes ninguna mecánica que te ayude a recuperarla, y por lo tanto, tu DPS empieza a bajar y bajar y bajar… porque no puedes seguir con tu rotación.
- El Rogue no tienen ninguna Skill que le salte GRATIS, sin consumir recursos ni CDs, así que no tienes daño Burst GRATIS cómo si tienen todas las demás clases.
El principal problema del Rogue, es que siempre está sin recursos… ¿para qué queremos 120 de Energy/Energía, si cuando llegamos a 0 no podemos recuperarla de ninguna manera, ni tenemos Skills que no cuestan recursos para poder añadirlas a la rotación y mientras recuperar nuestro atributo, ni Skills que te recuperen directamente.
Si alguien quiere mencionar el talento Vigor, por favor que se ahorre el comentario… porque ese talento no soluciona nada. Los 50 puntos de Energy/Energía principales sólo te sirven para hacer un Mutilate/Mutilar más, y se acabó… después no tiene ninguna utilidad porque sigues sin poder recuperar tu Energy/Energía de formas eficientes; mientras que el 10% de regeneración de Energy/Energía, es IMPERCEPTIBLE… ridículamente imperceptible, es casi una provocación, una sátira de tu situación como Rogue más que un talento útil.
Y si alguien quiere mencionar Venom Rush/Carga De Veneno, que se lo ahorre también, porque por pasar de 50p. de Energy/Energía a 45p. por cada Mutilate/Mutilar… tampoco se soluciona nada, es absurdo. Una vez más, casi parece una provocación, cómo si se estuvieran riendo de ti dándote algo del todo inocuo.
Si queremos que el Rogue vuelta a estar en el Top 3 de Burst DPS, que es dónde debería estar, porque ESE es su punto fuerte como Rogue, y ESE es su Rol a cumplir en un MMORPG… hay cosas que deben cambiar. No hay que cambiarlo de arriba a abajo ni mucho menos, pero sí ciertos aspectos.
Primero que todo, el Rogue tiene DOS requisitos para hacer daño, no uno cómo en casi todas las demás Clases: Combo Points/Puntos De Combo y Energy/Energía, así que requiere del doble de esfuerzo y el doble de valoraciones para poder hacer DPS. El resto de clases le da a un botón y hace daño, fin del problema. El Rogue tiene que “prepararse” consumiendo casi el 100% de sus recursos para empezar a hacer daño…
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Los Remates (Envenom/Envenenar, Rupture/Ruptura, Eviscerate/Eviscerar, etc) no deberían costar Energy/Energía. Ya bastantes penurias pasamos para conseguir 5 puntos de combo cómo para que encima nos cobren los remates… es abusivo.
Sap/Porrazo, tampoco debería gastar Energy/Energía, estamos hablando de que es una Skill de preparación… si gastas 35 puntazos para esta tontería, empiezas el combate con casi 1/2 de tu Energy/Energía o 2/3 según tus talentos, y aún no has hecho nada… porque ya me dirán para qué vale porrazo, más allá de para dejar a un NPC stunts 1 minuto en una Dungeon que a nadie le importa… Su utilidad en PvP es casi nula.
Garrote no puede costar 45p. de Energy/Energía… no tiene ningún sentido. Es una habilidad bastante mediocre, secundaria, que sólo sirve para rascar un poco más en números, y cuesta una barbaridad…
Fan of Knives/Abanico De Cuchillos tampoco tiene ninguna utilidad… está ahí, sí, pero nadie la usa para nada porque cuesta mucha Energy/Energía para lo que hace. ¿Saben que estaría bien para esta Skill?, que si tienes un enemigo con 2 tipos de venemos, 2 tipos de sangrado y un quemado, al usar Fan of Knives/Abanico De Cuchillos estos debuffs se pasasen al resto de enemigos golpeados. No vas a usar Fan of Knives/Abanico De Cuchillos para hacer daño directamente, pero así al menos tendría una utilidad real y se usaría en PvE/PvP, porque esta skill está muerta en la actualidad… nadie la usa, porque no tiene ninguna utilidad. -
Subir el % a ciertas Skills pasivas y activas para poder hacer daño GRATIS, como hacen todas las demás clases… hay Skills cómo Poison Bomb/Bomba De Veneno que sólo tienen un 20% si tienes 5 puntos de combo, o 24% si tienes el talento para 6 puntos de combo. Qué menos que un 33% con 5 puntos de combo y un 40% en 6 puntos de combo. Conseguir 5 puntos de combo es un proceso dónde se consumen muchos recursos, ya no digamos 6 puntos de combo… estaría bien tener este Burst de daño para llegar al DPS que hacen las demás clases de DPS.
O un % para que nos salte gratis Envenom/Envenenar, Eviscerate/Eviscerar o Between The Eyes/Entre Ceja Y Ceja, cómo hacen todas las demás clases con sus respectivas skills arriba citadas. -
Aumentar un poco la regeneración de Energy/Energía, porque hay que ser realistas… es insufriblemente lenta. Nada más empezar los combates, usas 2 Mutilate/Mutilar, un remate y ya no tienes Energy/Energía ni la vas a volver a recuperar jamás… porque SIEMPRE vas a estar gastando, SIEMPRE, y nunca vas a poder recuperarla. Subir un poco el % de recuperación pasiva, ayudaría a equilibrar la clase.
Vendrán un montón de jugadores a decir que si hiciéramos estos cambios, el Rogue estaría OP, super roto, por encima de todos los demás, etc, etc, etc… pero es que ahora mismo está NERF, en la m*****, y por debajo de todas las demás clases; lo que se intenta con estos cambios es EQUILIBRARLO, porque si algo está por debajo de todos los demás, hay que MEJORARLO, cómo es lógico…
Puede que seguir todos estos cambios al pie de la letra no sean la mejor opción, puede que haya otros cambios que le vengan mejor, puede que algunos de ellos vengan bien y otros no, o puede que estos sean los mejores cambios que se le pueda hacer al Rogue… sea cómo sea, la cuestión es que el Rogue NECESITA una revisión, porque debería estar en el Top 3 de DPS, porque su Rol se basa en eso… en ser un Personaje que reviente en DPS, que no tenga utilidad para su grupo más allá de su DPS y sin muchas resistencia, y esto, que es la base de la clase Rogue en cualquier RPG, aquí no se cumple. Es una Clase que no hace DPS, que no tiene utilidad como Support, y que no tiene resistencias para Tankear… no es nada, es una clase que a día de hoy no merece la pena ni hacerse. Vayas a dónde vayas y mires la estadística que mires, el Rogue siempre está en la parte media-baja de daño, y es absurdo… ese no es su lugar. Cada clase debe destacar en una cosas y cojear en otras, y el Rogue cojea en lo que tiene que cojear, pero también cojea dónde debería destacar… Eso es un hecho, y está demostrado en datos, los tenéis por todos lados en internet.
El Rogue necesita una revisión… urgente, y la necesita desde hace años y pasa el tiempo y no se soluciona.