QUÉ ES SANGRE UMBRÍA
“Se os ha nombrado monstruos, villanos o inadaptados. Se os ha dado caza, torturado y encarcelado. Habéis sido herramientas allí donde el destino ha estimado que debíais matar o infligir daño. Yo os ofrezco una alternativa: ya que la sociedad no os concederá el perdón, podéis luchar para ganaros su miedo. Vengaos del destino que os ha empujado al borde del desfiladero. Mostradle los dientes al mundo. Servid bajo mi bandera. Este será vuestro hogar, y todos formaremos una Familia. Juntos, reclamaremos nuestro lugar en el mundo y demostraremos que Azeroth no necesita más héroes; lo que necesita, es una némesis”.
Sangre Umbría es una hermandad de rol villano , neutral hostil o neutral pasivo en el mejor de los casos. Tras años de trayectoria en el servidor, la hermandad ha entablado numerosas conexiones con otras organizaciones y hermandades de rol, construyendo una rica red de contactos que permite integrar nuestras actuaciones en un contexto vivo, dinámico e interactivo.
- QUÉ IMPLICA EL ROL VILLANO
“Has traicionado a la Familia y mancillado el nombre y legado de la Dama Umbría. Por tales crímenes, Aralon, yo te despojo de tu calidad como Hermano y te condeno a morir en la arena” .
El rol villano es complicado y tumultuoso, pero también puede ser el más satisfactorio de los roles. La clave está en la práctica, y aunque no hay una única manera de rolear un villano, desde Sangre Umbría optamos por un enfoque visceral y realista, en el que haya auténtica sensación de causalidad y consecuencia para cada acción cometida. Esto no implica aceptar muerte de forma gratuita, pero sí remar en una dirección que anime al jugador a dejarse llevar por el rol y arriesgarse a lo que pueda surgir.
Al fin y al cabo, Sangre Umbría es una organización criminal, liderada por gente peligrosa e integrada por asesinos, locos y genios hambrientos de poder y conocimiento. Aunque todos forman una Familia y el sentimiento de hermandad impera, las traiciones por envidia o rencor no deberían ser infrecuentes, y más de uno podría llegar tan lejos en su ambición como para tratar de reemplazar a la mismísima Dama Umbría.
Pero hay otra palabra que define el rol villano: responsabilidad . En Sangre Umbría conocemos muy bien el significado de esta palabra, fruto de numerosos malentendidos, desencuentros o discrepancias entre nosotros mismos a la hora de interpretar nuestros personajes. Es una lección que tan solo la experiencia puede imprimir en el rolero villano, pero que resulta fundamental a la hora de interpretar a nuestro personaje en un mundo repleto de jugadores. Si bien el villano no siempre pierde, tampoco es necesario actuar de modo que siempre consiga sus objetivos. Es importante que el rol fluya con naturalidad y coherencia, y que ambas partes estén dispuestas a aceptar consecuencias, sin obsesionarse por emerger victorioso del enfrentamiento.
- QUIÉN PUEDE PARTICIPAR EN EL ROL DE SANGRE UMBRÍA
Cualquier persona . Por lo general, mantenemos los reclutes activos, y la inclusión de una persona dependerá de la impresión onrol y el grado en el que pueda encajar en la idea de la hermandad. También pueden formar parte del universo de Sangre Umbría personajes que se crucen con nosotros en los lugares de rol (siempre y cuando el lugar en el que estemos ingame se corresponda con el emplazamiento onrol).
EMPLAZAMIENTOS
- Bastión de Rasganorte [activo]: la antigua fortaleza de la Horda hallada en los páramos de Cementerio de Dragones fue restaurada y acondicionada por Sangre Umbría para convertirse en el centro neurálgico de las operaciones de la organización.
- Mansión de Argénteos [inactivo]: actualmente abandonada, la mansión representó durante mucho tiempo el poderío y la hegemonía de Sangre Umbría. Inexpugnable, ostentosa y siniestra, su recuerdo todavía persiste hoy en día.
- Criptas de Samara [inactivo]: excavadas en las cercanías del Paso de la Muerte, las criptas de Samara acogieron a organizaciones de todo tipo antes de convertirse en la base secreta temporal de Sangre Umbría y asociados.
- Barco de Thanta [activo]: colaboradora de Sangre Umbría, empresaria y banquera, el barco de Thanta sirve como base móvil para las operaciones financieras encubiertas llevadas a cabo por los altos mandos de Sangre Umbría.
- Caverna de Azsuna [inactivo]: una de las guaridas originales de la hermandad, precaria pero discreta. Actualmente en desuso.
- Torre de Azshara [inactivo]: una elegante espiral situada en Azshara, en las laderas del monte Hyjal. Durante algún tiempo funcionó como sede diplomática de Sangre Umbría, biblioteca y relicario. Actualmente destruida.
QUÉ TIPO DE EVENTOS CELEBRAMOS EN SANGRE UMBRÍA
En la hermandad organizamos tanto eventos de rol casual , como eventos de trama . Los eventos de rol casual suelen tomar lugar en nuestra sede e inmediaciones, y a menudo sirven para expandir la evolución de los personajes y dotarlos de profundidad y matices. Los eventos de trama son muy variados, y pueden ser organizados por los distintos miembros de la organización.
En los eventos de trama no es necesaria una participación infalible, con que se asista a la mayoría y se esté pendiente de los resúmenes que se van elaborando al cabo de cada evento, será más que suficiente. Tampoco pedimos exclusividad a nivel hermandad.
La utilización o no de ficha de rol dependerá del máster de la trama en concreto. Algunos pueden optar por un estilo narrativo, sin inclusión de dados; otros pueden optar por utilizar la ficha oficial de la hermandad (que detallaré a continuación), o una versión simplificada de dicha ficha.
- FICHA COMBATE
La ficha diseñada para Sangre Umbría parte de unos preceptos básicos, comunes a otras tantas hermandades. En nuestro caso, solemos anteponer el apartado narrativo del evento al cálculo matemático que implican las tiradas de dados, con lo que la ficha de los personajes queda relegada a un “indicador” objetivo del poder de un personaje, y sirve para decidir el resultado de combates clave o enfrentamientos entre jugadores, que de otro modo serían imposibles de solventar.
Está basado en 5 atributos básicos: constitución (puntos de vida), fuerza (daño del arma), destreza (esquivar), inteligencia (daño mágico) y sabiduría (conocimiento, consciencia).
Asimismo, existen 5 niveles de experiencia: Nivel 1 (3 y 2 puntos), Nivel 2 (4 y 2 puntos), Nivel 3 (5 y 3 puntos), Nivel 4 (6 y 3 puntos) y Nivel 5 (7 y 4 puntos). El primer valor numérico de cada nivel se refiere a los puntos disponibles para gastar en los atributos principales de la clase jugada (para el guerrero sería fuerza y constitución; para el mago sería inteligencia y sabiduría). El segundo valor numérico se refiere a los puntos disponibles para gastar en los atributos secundarios de la clase jugada; esto es, todos los atributos que no sean primarios.
El nivel del personaje se decidirá como resultado de dos factores: por un lado, el trasfondo y la lógica implícita del personaje; por otro, la experiencia rolera del jugador y la participación de su personaje en los eventos (de Sangre Umbría u otras hermandades).
La ficha resultado se plasmará en “otra información” dentro de la interfaz de rol que proporciona el addon total roleplay 3 , de modo que sea fácilmente accesible para todos los jugadores.
PROYECTOS RELACIONADOS
En este apartado quisiera destacar el proyecto rolero de Wild Lands, desarrollado por Jarukan, miembro de Sangre Umbría. Wild Lands tendrá puntos argumentales en común con Sangre Umbría, y ayudará a expandir el universo que hemos creado con el transcurso de los años. El proyecto tiene una pintaza y desde aquí animamos a todo el mundo a que le eche un ojo.
CONTACTO
En Sangre Umbría roleamos unas cuantas personas a las que el tiempo y el juego han hermanado. Somos un grupo de amigos sin otra pretensión más allá de pasarlo bien, hacer crecer a nuestros personajes e involucrarnos narrativamente en un mundo tan apasionante como es World of Warcraft.
Y esto es lo que ofrecemos, ya no solo onrol, sino offrol: una Familia. Un espacio donde pasarlo bien, charlar, poder discutir, rolear y construir algo que vaya más allá de los límites de Azeroth.
Aquellos de vosotros a los que os guste la idea y os apetezca probar de qué va esto de rolear un villano en Sangre Umbría, podéis contactarme por battlenet a maserez#2899 , y estaré más que encantado de atenderos. Si conseguimos casar vuestra idea de personaje con la temática de la hermandad, tened por seguro que seréis más que bienvenidos en nuestras filas.
¡Nos vemos!