¿Y las monturas del boss final de mitico que? En el momento de la raid 100% de probabilidad de caer, despues de eso un 1% o asi ¿por que ese 1%? le estas dando la ocasion a la peña de sacarlo aunque sea dependiendo de la suerte, cuando tu que hiciste la raid en su momento tubiste que sudar lo suyo “o pagaste un rush xD”.
Es lo que trato de decir con el tema de que aqui cada uno mira por lo que mas le interesa cuando lo mas sano es dejarle a la gente la ocasion de conseguir todo eso ¿o acaso tu vida va perder el sentido por ello?
La unica exclusividad que hay y a la que se deberia dar importancia es la de tener el logro y que ponga " conseguido el X/Y/2005".
Todo lo que no sea el logro, es absurdo que lo eliminen y no se pueda obtener.
Por que al igual que el equipo, es loot de las maz/raid, no por otra cosa. El % aumentado tiene el mismo value que el logro de CE.
Ademas de que la montura no la veo, personalmente, como recompensa principal por la cual raidear durante meses y meses, si no el hecho de haber acabado el tier, hasta el año pasado era un raider. Que menos, no soy coleccionista y tengo unas 450 monturas, y evidentemente no todas me molan como para usarlas en el lock, uso 2-3 como mucho. Y el que raidee simplemente por que su unico objetivo es tener una montura… le va a pasar factura esa clase de mentalidad sinceramente.
La cosa es que hay contenido que se plantea para momentos determinados, y otros que no. No tiene nada que ver las raids que es contenido del juego, a unos logros por hacer el contenido de determinada manera.
No es que sea o no sano, es que hay contenido que se plantea de todas las maneras posibles, y contenido que se plantea con recompensas de temporada, estan no para presumir, si no para dejar claro que dicho jugador jugó en aquella epoca.
Yo tengo el T18 MM, y la montura de Archimonde… pero sabes que es lo que diferencia a uno que lo hizo en su momento frente a otro que no? El CE
Del mismo modo en que de primeras, el contenido se plantea para hacerlo y no como medio para conseguir determinadas recompensas, por que precisamente lo que hace mal al juego y a los propios jugadores, es el hecho de jugarlo, aun algo que no te guste, por el hecho de que hay algo que le interesa al final.
Pero es que eso es algo que tira mucho en el juego en la mayoria de la comunidad. La mayoria de la gente no se iva a poner a hacer la torre de magos si no hubiese una recompensa, solo por el desafio de conseguir hacerlo no es suficiente. Lo mismo pasa con quien no hace PvP por ejemplo ¿y si la montura de temporada esta guapisima? aunque no te guste el pvp la montura te tira mucho y aunque de mala gana te pones a ello para sacarla.
Pasa asi con cualquier cosa en el juego, si la recompensa te llama mucho aunque el contenido que debes hacer no te agrada, lo haces igualmente al menos hasta que consigues dicha recompensa. Si no fuese por las recompensas ahi si que estarian diseñando contenido exclusivo para determinados jugadores que les gusta hacer eso independientemente si hay recompensa o no.
Y realmente merece la pena pasar por malos momentos durante un tiempo prolongado por una montura la cual, a la que saquen otra a los 6 meses… la vas a dejar de lado posiblemente? Por que ahi esta la gracia, el juego se actualiza constantemente, y sacan nuevas monturas cada tier, cada vez que hay parche nuevo, las habra que son un pufo y mas feas que una nevera por detras, pero hay otras que estan guapas.
Bueno, es que realmente la inmensa mayoria del juego, por no decir todo el juego, incluso el propio juego en si, esta diseñado para nichos concretos de jugadores.
Un player que no le molan los juegos de progresion (aka RPG), es bastante dificil que le mole la manera de ser del WoW, o de cualquier otro RPG, ya sea MMO o single player. Las bg’s estan planteadas para hacer PvP, las raids estan planteadas para hacer PvE con grandes grupos de players, M+ con pequeños grupos…, incluso las batallas de pets estan planteadas para players concretos.
A lo que voy es que todo contenido planteado esta orientado para jugadores concretos, concretamente, a los que les mola hacer dicho contenido, no la recompensa, si no jugar dicho contenido. Mismamente, la torre de magos en la epoca de Legion, tuvo unas recompensas las cuales a la gente de aquella le interesó, pero no toda la gente pudo con los desafios, bien por que no les molaba en PvE, bien por que no les molaba los desafios en solitario, bien por que no tenian el suficiente nivel a pesar de que fue nerfeado bastantes veces.
No todo juego esta orientado para todo, y si algo esta bastante mal con los players en estos ultimos años, es el hecho de querer cambiar la forma de los juegos por el simple egoismo personal que tiene cada uno por el hecho de decir “quiero jugar a este juego, y ya que lo juego, quiero que haga estas cosas de esta manera que es la que mas me conviene”, y algo que se puede decir es un “si a ti no te gusta algo y no lo haces, no te van a decir nada por ello”, lo mismo aplicado a quienes juegan juegos distintos.
Si se juega, se juega para jugar el contenido que nos gusta para poder divertirnos, al menos yo, con lo que me quedo con el paso de los años jugando, no es el hecho de conseguir los desafios de pandaria y el set de lock tan guapo, si no lo que me divertí haciendolos, que es algo que yo personalmente comparo con esta expansion, dado que las M+ de esta expansion no me gustaron nada a diferencia de Legion y BfA, y ahi radica el por que no hago M+, y no por perderme recompensas de temporada me va a afectar, pierdo monturas y titulos unicos que no van a volver y posiblemente les daria uso con algun alter… pero con lo que tiene el juego que no se eliminó, problemas de conseguir cosas que te gustan, no se va a tener.
Pero es que en todo eso tambien hay lugar para otro tipo de jugador “El que no necesita exprimir a tope esos contenidos para disfrutar del juego”. Tu puedes ser alguien que le gusta raidear, pero que no le guste raidear en la maxima dificultad “ya sea porque se le hace muy dificil, porque los niveles anteriores le bastan pa disfrutar de la tematica de la raid y el lore, etc” o las M+ que no necesites estar avanzando cada vez mas y mas, si logras hacerlas en +15 ya te das por satisfecho; o hasta los duelos de mascotas, no tiene por quegustarte estar ahi dale que te pego a echar duelos, si te gusta llevar ciertas pets y para conseguirlas tienes que echar un duelo o asi, no va a desagradarte la experiencia, pero ya esta cumpliendo con un proposito y es que aunque no hagas duelos, llevando la pet de forma cosmetica ya estas a gusto.
Este es un tipo de jugador que cada vez se esta ignorando e infravalorando mas, y es triste porque esta clase de gente sabe disfrutar muy bien del juego sin la necesidad de tener que exprimir el 100% de un tipo de contenido pa sentirse realizado, igual les basta con el 50%. Y lo peor es que esto NO HA ESTADO PASANDO desde siempre, es mas bien cosa de los ultimos años que la gente esta adoptando una mentalidad de que hay que ir a full en dicho contenido o no vales nada ¿por que sino para una raid en normal te estan pidiendo Aventajado? ¿Por que para una M+10 o asi te piden el logro de todas en +15? ¿por que se te ponen a mirarte que llevas la curia adecuada cuando tu no te estas preguntando por que haces menos daño que fulanito o asi?
Esto es un juego de progresion si, pero yo en mi caso igual que mucha gente, no necesito tener que llegar cada vez mas y mas lejos para disfrutar del juego, me es suficiente con un nivel de juego casual. Por esto tambien hay mucha discusion sobre el tema de las apariencias exclusivas, porque para unos esas apariencias son vistas como un trofeo de sus hazañas en dicho momento, para otra gente esas apariencias son cosmeticos que les quedarian de fabula a sus pjs y seguramente sean mas felices con ellos que con el logro por haber tirado Zovaal en mitico por ejemplo. La transfiguracion es un estilo de juego para disfrutar como muchos otros, pero cuando vinculas ese estilo a otro que es superar un desafio de dificultad extrema para poder conseguirlo, estas haciendo que la gente entre en conflicto porque una cosa te gusta pero la otra no “asi que o renuncias a ello o te pones aunque sea de mala gana porque quieres esa recompensa”. Pero es que encima algunas de esas recompensas las hacen exclusivas por tiempo limitado, asi que o te pones en su momento a ello porque sabes que en el futuro ya jamas vas a tenerlas o miras para otro lado y renuncias a ello. Y no es justo…no porque aqui entra en conflicto el jugador que usa esa recompensa como una muestra de sus hazañas y el que veia dicha recompensa como un modo de personalizar su pj a su gusto.
Independientemente de lo que consigas exprimir, la cosa va de hacer lo que se supone para lo que se diseño. Independientemente de si eres hardcore o casual en una bg, tu vas a hacer PvP, nada mas y nada menos. Buscas PvP y PvP es lo que vas a encontrar ahí, mejor planteado o peor… pero PvP.
Depende de la persona, puede ser una experiencia desagradable o no, de ahí a que al menos todos los juegos, si tiene varias facetas, dichas facetas no tengan, ni dependencia ni una de la otra, ni mucho menos valgan lo que haces en una, en la otra.
Por que la gente valora su tiempo. Si, esta tipica frase que la gente casual le dice a Blizzard por poner un contenido fragmentado en semanas, la gente la aplica a buscar gente concreta, mediante requisitos que pide y el cual ellos mismos son libres de pedir, por que no hay nada que sea bueno que tenga una parte mala.
Y el elitismo es algo que ya lleva tranquilamente 10 años en este juego, y en internet en general tambien bastantes años.
Si, pero dependes del equipo por ello, y dicho equipo es recompensa del contenido que hagas.
No es que este vinculado la transfiguracion al contenido, si no al reves. Y por suerte hay contenido lo suficiente variado y para cualquier nivel, como para tener transmog decentes. Ya lo que sea lo mas y mejor, eso ya depende de cada uno, los hay que les mola los transmog de las raids actuales, y los hay que prefieren transmog de misiones como puede ser el set de Taran Zhu que se obtiene por misiones de Cataclysm.
Se entra en conflicto por que solamente ves una cosa que te interesa, y no te interesa otra cosa mas, y esa cosa es el centro de toda tu atencion. Por que si en vez de poner transfis guapas en raid, las ponen por misiones semanales de campaña, posiblemente no te sentirias contrariada con la manera de hacer las cosas. Es mas, posiblemente una solucion mas facil sea no facilitar el tema de las transfis de raid, si no hacer transfis que no sean ni de raid, ni de PvP, que molen mas, por que tambien es bastante evidente que no es lo mismo un set de raid, que un set verde de mision…
Esto tambien lo digo por que juego al FFXIV, donde tambien hay “transmog” ligadas al raideo que esta bastante currado, pero no hay tanto problema por que las cosas que consigues de otras fuentes, mas accesibles a gente mas casual, son cosas que tambien estan curradas, es mas, tu ves mas a gente que va con cazadora de motorista y pantalones vaqueros que gente que te va con la toga de la raid de turno
Pero aqui esta el tema, independientemente si es de misiones, la raid del momento o raids antiguas, sabes que vas a tener la oportunidad de conseguirlo antes o despues, siempre va estar ahi disponible para su obtencion. Con la torre de magos, desafios de pandaria y asi no es el caso, el tema de querer hacerlos recompensas exclusivas del momento es lo que a perjudicado a tanta gente que no pudieron hacerlo en su momento por X o por Y, y eran unicamente sets cosmeticos, sin ir vinculados a ningun equipo y asi.
La unica razon por la que Blizzard a decidido no volver a meter las apariencias que habia en Legion es por lo que puse mas arriba, que han echo de dichas recompensas una prueba de la hazaña de la gente que si lo hizo en su momento, y aqui lo ideal hubiese sido un Titulo o una Proeza de Fuerza. Porque vuelvo a lo del Fuego Vil, ¿y si hubiesen tomado la decision de no solo privar la obtencion de la proeza y el titulo, sino tambien la del fuego vil? habrian perjudicado a infinidad de jugadores con esa decision y los que lo tubiesen se habrian refugiado en ese “es que seria injusto para los que nos lo curramos en su momento”. Es la propia Blizzard la que crea esta situacion de mal estar tomando la decision de hacer dichas recompensas cosmeticas exclusivas, porque si fuese como dices tu que la gente hace dicho contenido porque le gusta independientemente de las recompensas, nadie deberia sentirse marginado porque a otros se les diese la oportunidad de conseguirlas.
Pero la exclusividad no es otra que estaban planteadas para hacerse en x momento, nada mas.
No hace falta que sea una hazaña, tienes tambien las armas que podias conseguir cuando veias la peli de warcraft, la cual te daban 2 logros y las armas, o la moto de la competicion de ver cual era la moto que mas molaba.
No se hicieron precisamente por hazaña, si no por el hecho de tener una recompensas puntuales como si fueran de season.
Pero es que la marginacion es la que se crean los propios players, por que esto ocurre en practicamente cualquier juego donde se meten eventos unicos que no se repiten por el hecho de ser unicos, se da en un momento puntual y que, por todas las maneras de intentar replicarlo, no lo vas a poder conseguir replicar. Es exactamente igual a las seasons de PvP, donde todas de primeras parecen iguales, pero la manera la cual se llevan a cabo, no es tan igual, y tienen recompensas exclusivas.
Esos logros que te otorgan las cosas, son las que te piden las condiciones que como ya dijiste, solamente te pide hacerlas en un lapso de tiempo, y es por esas cosas las cuales en todos los juegos siempre habrá eventos unicos irrepetibles.
El logro de fuego vil… cual es su descripcion? Por que tiene una descripcion la cual no te dice solamente que hiciste la gesta del fuego vil, si no que la hiciste en un momento determinado del juego el cual… no se va a poder repetir, y lo sabes.
Es mas, en Classic precisamente se replicó el evento del Portal Oscuro, con un tabardo que en Retail es inobtenible, el evento de los juegos olimpicos de 2008 (que no el evento de los juegos olimpicos, este tambien es un evento puntual de fecha concreta), y en el preparche de WotLK la gente conseguirá el recolor inobtenible en Retail del T2 de Paladin, y todo esto por que replica las condiciones de antaño.