Eso viene dado a que es problema del boss susodicho el cual es mas facil aun estando casi a la mitad de raid. Pero tambien engaña que la raid sea tan pequeña y tenga tan pocas alas.
A fin de cuentas, muchas guilds disbandean en los muros bosses, por A o por B, la gente sabe por narices donde esta el muro probando a darse contra el, y alguno si es hasta un poco avispado, ya viendo el percal con el que se junta, posiblemente llegue a la conclusion de que igual ese muro no lo tira si la gente no hace las mecanicas.
Otro tema aparte que daria para un debate bastante interesante, es si realmente las raids se tienen que hacer con una dificultad en mente de gente que lleva raideando 15 años o mas, o si hay que hacerla para gente la cual empezó a raidear hace meses. Por que los que tenemos raideado de antaño, estamos curtidos tanto en mecanicas, que tenemos la guardia permanentemente arriba, de ahí a que realmente los players que sean mas buenos, los primeros bosses los tiran a la primera. Puede que tambien tenga que ver que igual testeen los bosses en el PTR, pero creo que hay gente que es realmente buena, la hay buena, la hay normal, y los hay malos.
Si, pero el salto de dificultad es bastante mas pronunciado, y Azshara acabó siendo un hueso duro de roer por que habia que hacer sus mecanicas y encima, la mecanica de la sala. Y esa mecanica de soak te dejaba el tipico debuff de que no podias volver a usarla o te acababa matando, y eso con gente que igual se moria, ya era wipe por que no daban los turnos y la velocidad a la que se consumia la sala.
Si ya… pero se enfrentan a una version prenerf que suele pedir muchisimo mas dps, y las mecanicas, rara vez acaban nerfeandolas salvo que se las nerfeen a ellos, y creo que esta raid metieron algun que otro nerfeo mientras estaban de avance.
Que tambien Blizzard, estos ultimos años, lo de balancear bosses lo lleva peor y acaba siendo hasta comedia y todo.