Sugerencia: Caminar apoyado en el bastón (estilo Gandalf y Gul'dan)

Lok’tar comunidad de Blizzard, buenas noches, espero que estéis bien de salud.

Pues esta idea hace muchos años que la tenía en mente pero por pereza y sabiendo que no conseguiría nada pues hoy me he animado.

¿Os gustaría poder caminar apoyados en el bastón?

A la hora de rolear sería algo genial.

¿Apoyáis para que tengamos una animación nueva caminando con el bastón?

Espero vuestras respuestas. :kissing_smiling_eyes: :+1:

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Acepto si le puedo pegar una patada al bastón y te caes al suelo y quedas stun 3 segundos.

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Puestos, poder correr cogiendo la espada de dos manos a dos manos. Que mi personaje tiene más brazo derecho que un adolescente salido…

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La de veces que he emoteado sale andando ayudado de su bastón o cosas así.

Me encantaria pavonearme con ese estilo por Orgrimmar.

De paso que pongan el bastón en el hombro como el arma artefacto de monje tanke

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Cambiar la animación de ataque de los belfos por favor !!!

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Yo me conformaría conque los casters puedan lanzar hechizos sin tener el Bastón en la espalda de adorno, en lugar de blandirlo en la mano como dios manda -.-

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Creo que primero deberían hacer que los casters pudieran tirar hechizos canalizando con el bastón.

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Lo gracioso es que desde Vanilla en su intro, esa idea estaba, pero luego… :man_shrugging:t3:
La verdad molaría mucho, igual que poder tener humanos chepudos, o poder elegir entre diversos físicos en cada raza. Serían cosas que de por sí ya modernizarían el juego, y que estan ya, que no tienen que romperse la cabeza.

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Me gustaría que los monjes llevaran el bastón como el arma artefacto del maestro cervecero.

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Correr con las armas desenvainadas debería producir que los brazos no bambolearan tanto como el que corre sin nada en las manos. Eso de usar la misma animación para correr sin armas y con armas es chapucero chapucero. Las armas suponen un peso, y debería estar reflejado en la animación.

Todas las animaciones de combate deberían pulirse, para que tengan fuerza, dinamismo y coherencia. Habría que eliminar las posturas aberrantes que contorsionan el cuerpo de forma absurda.

Respecto al caso de los bastones, hay un gran problema y es que la longitud de los mismos es… muy variable. Estaría muy bien poder caminar apoyando el bastón, pero habría que revisarlos todos para que no se diera lugar a situaciones terribles en las que algo se hunde en el suelo o ni llega.

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Me gusta, pero por supuesto la velocidad estaría disminuida. Yo le restaría un 70% a la velocidad de carrera y palante.

Pedis demasiado a un motor grafico que es mas viejo que algunos de vosotros.

Para hacer todo eso que pedis y mucho mas, lo 1ro que tiene que hacer Blizzard es usar otro motor grafico mas actual, pero para ello deben acabar el WoW e iniciar el WoW 2.

Yo trabajo con motores graficos y entiendo del tema. Para daros un ejemplo que entendais:
Apesar de que existan programas de edicion grafica como el Photoshop 2020 y muchisimos otros, Blizzard ahora mismo esta usando el Paint del Windows XP. Con talento y gente creativa puedes crear cosas geniales usando el Paint del Windows XP pero no tendras las facilidades y comodidades de un programa de edicion actual.

Eso mismo, pero con motor grafico.

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También hay que entender que un nuevo motor gráfico es una empresa titánica.

Vamos, que yo espero que lo hicieran, con una brutal optimización, buen aprovechamiento de los recursos y escalable a sistemas bajos… pero es como hacer otro juego.

En el actual motor gráfico ya se ha visto que pueden hacer cosas como elementos articulados con física que no interseccionan (en la mayoría de los casos) con lo que los rodea, o diferentes estructuras faciales con texturas exclusivas. De ahí que se pidan, porque no son demasiado, son cosas en las que ya tienen un pie metido :laughing:

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Si hasta el bastón a mi espalda transpasa el piso… Y luce super bug…

Voto por:

  • blandir espada y hacha de dos manos… Con dos manos…
  • poder ocultar mano izquierda.
  • poder castear con la varita/baston.
  • que las clases pequeñas tengan menor tamaño de baston/maza.
  • animacion de caminar con armas desenvainadas
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Añado.

Poder ocultar medio tabardo o no con todos los cinturones o al menos los de a partir de Pandaria. Nunca entenderé eso de cortar tabardos según que cinturones (incluso algunos con el mismo modelo)

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Pues mira por donde, yo habría preferido un rediseño de las animaciones al resideño este de la personalización del pj que taparás con el casco molón de turno.

Y con permiso del OP, dejo un post que hice hace ya que habla sobre esto que estamos hablando.

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Venia a esto. La forma de sujetar la espada en carrera es absurda.

La que se usa con los mandobles es una animación muy mejorable. Además en posición de ataque arquean la espalda de una forma muy rara y antinatural.

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pero si no pueden hacer que la capa no atraviese la armadura (no hablemos de las togas en las monturas), como van a hacer eso?

A mi me gustaría que mi personaje sujetase las ballestas y las armas de fuego como alguien normal, y no como si fuesen una espada.