Fijaos lo roto que está el demon hunter, que ya van 3 nerfeos en 2 semanas:
Demon Hunter
Havoc
Fel Rush damage reduced by 12%.
Immolation Aura damage reduced by 12%.
Fel Barrage damage reduced by 12%.
Fixed an issue when talented into A Fire Inside that caused any cast of Immolation Aura beyond the first to not enforce its intended GCD.
El que acabo de poner es para el próximo reset. Están intratables, yo que hago arenas a diario confirmo que siguen siendo primeros en daño, y ganando entre 5 y 6 rondas salvo que muera alguno de sus compañeros.
Para mí el daño no es lo más molesto, sino las inmunidades, si encadenan defensivos pueden estar 24 segundos con inmunidad total al daño. Es desagradable tenerlos a un toque de que mueran, y ver cómo tus ataques empiezan a fallar.
Qué desaprovechado el rework del DH antes del 10.2, podrían haberlo convertido en una clase divertida, sana, compleja, pero prefirieron inflarle los números a todo y ya está, la solución más vaga de todas. Y total para ahora nerfearlo todo y que quede en el mismo estado que pre rework.
¡Menuda coincidencia! Un porrón de gente esta usando una clase que ahora mismo esta muy op y es fácil de usar, pero no porque este muy op si no porque a todo el mundo le gusta ahora el DH. En dos semanas otra clase será la más jugada pero por pura coincidencia
Yes, a lot of people enjoy playing DH, it’s a very fun class. Participation doesn’t prove anything. Coping mechanism.
Este argumento es erróneo, la participación masiva y repentina de una clase en un entorno puntuado es la principal bandera roja de que una clase/spec está por encima de las demás. Demon hunter es rating gratuito, no tiene curva de aprendizaje alguna, y eso es lo que buscan todos aquellos que están interesados en las recompensas de puntuado: ganar fácil. Las métricas de PvP, y el metagame en sí, se basa en participación, los números más altos los tienen siempre las specs más fuertes.
A eso cabe añadir, que el rework no ha cambiado nada de la clase a nivel mecánico, ergo no puede ser disfrutable ahora y antes no, o divertida ahora y antes aburrida, está igual.
Never having played a single rated pvp game is also not something to brag about How do you even know DH is busted? From streamers ? Youtube? Friends?
Y este es el segundo recurso más usado en los foros ingleses para defender lo indefendible, la excusa de “es solo un rumor”. Como si para saber si una spec está rota hiciesen falta más de un par de arenas; details existe para algo, el número de victorias dice muchas cosas, la cantidad de personas a 2k4 con una spec indica la fuerza y sencillez de pusheo, probar uno mismo la clase te lo hace notar, los 3 anuncios seguidos de hotfixes a la clase demuestra que está en seguimiento por parte de los devs.
El pavo se llama Darkwing, por lo que intuyo que es un demon hunter, supongo que estará preocupado porque el boost de nivel 70 que compró ya no lo puede reembolsar o cambiar a dk unholy.
Es que tal y como está la clase, esta afecta la jugabilidad y el disfrute de los demás jugadores que no usan esa clase, yo cuando voy con mi sacer sombras es que literalmente me revienta… lo que hago es quedarme quietecito y esperar a que termine rápido, sobre todo cuando voy con el war mode activo y me consigo uno.
El problema siendo SP, o caster en general, es que demon hunter tiene mitigación antimagia pasiva (por los tatuajes según el juego). Además ante cualquier amenaza como mindgames o void eruption, solo tienen que usar una de sus muchas inmunidades, y esperar a que se te acabe el efecto o falles tu ataque.
Si es open world olvídate, no puedes huir de él por su movilidad infinita, no puedes atacarle porque te esquiva todo, no puedes curarte porque tiene 5 formas de interrumpirte. Y en el caso poco probable de que hayas logrado bajarle mitad de vida, hará la m1erda de haz ocular y se curará entero por el parasitar + los fragmentos que sueltan las criaturas del entorno al morir.
Solo rogue suti puede ganarle en open world, pues es su counter natural. Algo que puedes hacer contra ellos en vez de dejarte matar, es aprovechar que son tontísimos; si le tiras un fear usará trinket al segundo (todo demon hunter que se precie trinketea el primer CC porque sí), cuando use trinket métele otro CC, usa racial de elfo para salirte de combate, te subes a montura y te piras.
Tratándose de Raelius puedo suponer que es elfo de la noche. Pero en caso de no serlo, lo ideal es alargar distancia después de un fear, para que pasen 6 segundos y te salgas de combate. Si tienes al DH muy cerca, al salirse de fear te hará lanzar guja y volverás a tener la montura inhabilitada.
Aunque DH tarde o temprano caerá con los nerfs, la amenaza próxima es DK unholy, pero con éste es más fácil lidiar. Mago frost también está super fuerte, y demonología, así que en 3v espero ver bastantes Zoo comps, será vomitivo.
Clase heroe es clase que empieza a un nivel mas alto con una zona de inicio especifica, por lo que hemos tenido 3 clases heroe en el juego, el dk, el dh y el evocador. El monje es una clase normal, como el rogue o el druida.
Lo que pasa es que las clases heroes suelen estar, muy fuertes en la expansion en la que salen, como estrategia de marketing para que la gente la juegue, pero en la expansion siguiente ya pasa a ser mas normal. Pero hay 2 excepciones:
1º El Dh estuvo fuerte en legion y ha seguido estando igual o mas fuerte en las siguientes expansiones
2º El evocador pese a ser clase heroe nunca ha destacado demasiado y cuando lo ha hecho(aumento) ha sido nerfeada durisimamente