Taberna Bosque de Luna Nueva MEGA THREAD OFFTOPIC (12º edición) (parte 1)

Pero que sentido tiene bajar el daño del aumento si tú no vas a hacer daño? O.o

No no
Lo han buffado,no bajado

Le han subido el daño al aumento y bajado los buffos?

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Exacto
Es ridículo…
No entiendo a quien tienen tocando la clase

Entonces ya está en vías de convertirse en otra spec dps plana más

El sueño del support duro 2 semanas

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Al SP tambien le nerfean el AoE, a cambio le han buffado el ST, pero no creo que compense… al final me toca rerroll a mago veras xD

Le han roto los dientes contra un bordillo a la spec, jeez.

Evoker

  • Augmentation

  • Developers’ notes: Augmentation is overperforming in dungeons and is doing less direct damage than intended relative to the power of their buffing effects. These adjustments will increase their personal damage in all situations and moderately reduce the effectiveness of their buffs in dungeon content.

    • Close as Clutchmates now causes Ebon Might and Breath of Eons to be 20% more effective when not in a raid (was 40%).

    • Fixed a bug where Close as Clutchmates would not increase the Evoker’s damage done via Ebon Might for periodic effects such as Fire Breath.

    • Ebon Might now increases the Evoker’s damage done by 20% (was 10%).

    • Eruption damage increased by 40%.

    • Fate Mirror’s chance to occur reduced to 15% (was 20%).

    • Aspects’ Favor amplifies Black Attunement to 7%/10% maximum health (was 10%/16%).

Player versus Player

Evoker

  • Augmentation
    • Ebon Might’s increase to the Evoker’s damage is no longer 40% more effective in PvP Combat.

    • Eruption damage is now increased by 25% in PvP Combat (was 50%).

    • Upheaval damage is now increased by 25% in PvP Combat (was 15%)

    • The damage bonus from Tectonic Locus is now reduced by 70% in PvP Combat.

    • All healing done is now reduced by 10% in PvP Combat.

    • Dream Projection healing is now reduced by 25% in PvP Combat.

    • The absorption effect from Molten Blood is now reduced by 30% in PvP Combat.

    • Born in Flame now lasts 3 seconds (was 6 seconds).

    • Burnout from Born in Flame is no longer dispellable.

Peor
Porque ya de por si su daño es muy bajo
Necesitaría buffos muy brutos para ponerse al lado del resto de dps
Están dejando en el subsuelo al aumento
Pero solo en míticas y PvP
Porque raid es la niña mimada de blizzard

Las gracias de esto a toda la gente que llora porque no saben lo que es un support

Ahora otros 15 años pidiendo bardo para hacer esto cuando meten un support gili*****

Vaya problema más grande de comunidad tiene este jdido juego de verdad

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La peor clase héroe de la historia
Ha recibido el peor trato posible

Tampoco te flipes que el devastación y el preservación están bien

Comparalos con dk en wotlk o dh en leg— bueno,dh en general
Y tengo entendido que al devastación le metieron nerfeito en este parche

Los desarrolladores de este juego deberían no escuchar a la comunidad porque mira lo que pasa

EL AUMENTO HA ROTO EL JUEGO

proceden a matarlo

A ver como se queda tras el nerfeo, es cierto que estaba ridiculamente OP, peero si con esto lo bajan mucho, el support pasa a ser la clase menos jugada despues de hunter sv xD

Aumento hacroto el juego porque tenemos simios en vez de desarrolladores*

Proceden a nerfear al mago

Proceden a destruir la primera spec support del juego

No llega al 11.0 siendo support, en la 10.2 rework total para que sea un dps que se pone bufos a si mismo y ya

Otra cosa que no entiendo, es porqué nerfean la spec de cara a míticas y pvp, si todo el revuelo con los dks haciendo millones de daño fue en raid, ¿No deberían haber tirado por ese rumbo para balancear?

No puedo considerar que aumento esté overperforming en míticas, porque aunque hagas que tus compañeros inflijan más daño y sanen más, tú estás sacrificando todo tu daño propio, ¿No es ese el propósito correcto de un support? y en PvP ni de coña está OP, si cada vez que mete Ebon Might lo stunean y se le acaba el buff por no poder lanzar erupción.

Pero queeeeeee???

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Es que no se dan cuenta que no puedes crear un support y a las dos semanas(luego de estar 2 MESES EN EL PTR QUE NO VALE DE NADA) destruirle su función y meterle daño PARA QUE?

En un grupo donde hay un aumento solo hay 2 dps
Ambos deben hacer el daño de 3 dps
El aumento les da eso
Y algunas clases se han beneficiado mucho más por los escalados

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