Son meros tecnicismos de PvP. Te pongo en contexto, que nunca está de más saberlo.
Supongo que conoces el remate de warrior arms llamado “Golpe Mortal” o en inglés “Mortal Strike”, este ataque aplica un debuff a tu enemigo, que le hace recibir un 50% menos de sanación durante 4 segundos.
Antes este efecto era exclusivo de warrior, pero se lo fueron añadiendo a todas las clases, ya fuese al rogue con el veneno hiriente, al fury con matadero, el sangrado de la pet de cazador, etc.
Como todas estas habilidades hacen lo mismo que Mortal Strike, se las denomina “efectos de MS” (que son las siglas de mortal strike). En arenas, reducir la sanación entrante del enemigo es muy beneficioso, y te ayuda a matar con mayor facilidad, sobre todo cuando hay mucho dampening (dampening es el rendimiento decreciente de la sanación en arenas, cuanto más tiempo pasa menos curas).
Chamán mejora es de los pocos melees que no tienen efecto de MS. ¿Qué sucede con esto? pues que si hay un enfrentamiento entre healer/mejora vs healer/warrior, el que está curando al mejora va a gastar más maná que el que cura al warrior; mejora tendrá aplicado el debuff de 50% menos de sanación del warrior, y en cambio el warrior recibirá el 100% de la sanación.
A la larga la carrera de maná la gana el healer cuyo dps tenga un efecto de MS.
Lo de “setear una kill” se refiere a hacer una setup. Es decir, preparar el terreno previamente para poder ejecutar una kill sin que te detengan; para hacer una setup necesitas aplicar algún tipo de CC en el healer, o ir haciendo cadenas de CC, como podría ser: sap > blind > gouge > kidney > breath of fire > polimorfia. Mientras se hace esta setup, hay que burstear al kill target, y si quieres hacer eso debes tener la libertad de poder atacar con tu personaje mientras el healer está CCeado.
Chamán mejora no tiene stuns ni CCs que le permitan controlar al healer y pegar al kill target al mismo tiempo. Si usa lazo en el healer, no puede pegar al kill target, y si usa maleficio lo van a interrumpir con facilidad. Necesita un stun como el kidney de rogue, o el martillo de paladín, o no mata nunca a nadie.
Mejora no tiene tanto problema en lo que respecta a daño o sanación, eso se arregla con buffs simples. Su mayor problema es que tiene mecánicas del 2006, movilidad limitada, tótems ortopédicos que mueren de un golpe, defensivos pochos, sin gap closers o herramientas de kiteo, etc.