Buenas,
Como muchos sabréis, desde que este juego existe, la necesidad de equilibrar las clases entre pvp y pve, ha sido una constante, haciendo que ciertas clases se rompan cada X tiempo para no desbalancear una y otra forma de jugar.
Pues bien, creo haber llegado a la solución de este problema.
Seria un sistema bajo el cual, en el pvp solo contaría tu habilidad con tu personaje, aunque supondría un poco de trabajo, pero a mi modo de ver seria perfectamente posible.
Para empezar, las estadísticas serian fijas con ligeras variaciones, las clases de placas tendrían mas vida y defensa, las melee mas agilidad, los healers mas regeneración de mana, etc… el equipo seria como el equipo que podemos ver en los MOBA, solo serviría para hacer determinadas builds en concreto (no soy jugador de este tipo de juego pero corregidme si me equivoco, en alguno puedes “comprar” el equipo nada mas empezar la partida, para como he dicho, usar el personaje de una u otra manera).
Por lo demás, las habilidades de pvp y pve serian diferentes, al entrar en la bg o arena, las habilidades llamemoslas originarias, pasarían a otras con un uso mas situacional, me explico.
La mayoría tendrían uno o varios ataques (siempre basándonos en los clasicos de warcraft, incluso algunas se podrían compartir con el pve) pero cada clase y spec tendría su función y su utilidad.
Con el rogue, por poner un ejemplo, el asesino seria lo que ya es, una clase frágil pero capaz de matarte en segundos si consigue ponerse cerca o detrás tuyo, el forajido seria capaz de mantenerse en combate, esquivando y peleando de forma ágil y, en el caso del sutileza, le haría un lavado de cara total convirtiéndolo en un maestro del disfraz, por ejemplo, pudiendo disfrazarse de alguien de la facción contraria (lo cual implicaría la dificultad de que tendrías que observarlo bien, pues el disfraz no seria perfecto, para ver que hay algo raro) o incluso de mobiliario, imagínate que estas en alterac defendiendo una torre cuando de repente, un armario que estaba ahi (aunque no recordabas que eso hubiera estado ahi nunca) fuera un sutileza que aprovechara la situación para atacarte por la espalda, o para dar información a su equipo sobre cuantos hay defendiendo, etc…
En el caso del hunter, tendría una rama (podría ser el supervivencia) que se dedicara a poner minas, torretas y trampas varias. O un puntería con un rango mayor que en pve haciendo de francotirador.
Para que nos entendamos, seria convertir el pvp en una especie de MOBA/Team fortress, en el que las estadísticas, procs, e items de pve no influirían, valiendo únicamente la habilidad del jugador y el conocimiento de su clase y las demás en lo respectivo al pvp.
Por supuesto, cualquier trinket, corrupción que se hubiera conseguido mediante pve quedaría desactivado automáticamente al entrar en este modo.
Para quien le siguiera gustando el pvp a la antigua usanza, podría hacer world pvp, donde podría ver como su arma con corrupción de pve invoca un rayo aberrante que borra del mapa a gente que le supera en habilidad.
Que os parece mi idea?