Una gran explicacion de porque mucha gente no puede hacer pvp arenas y hay tan poca gente-

Esta explicacion resume, que falla en la mayoria de MMO´s PVP cuando es Hardcore- La verdad es que no tengo mucho mas que decir-

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Ahora mismo las random bg s tienen unas recompensas pateticas .
Porque no puedes entrar , hablar con un npc y equiparte todo el equipo ,no se …220 itmlvl por decir algo y divertirte . Seguramente jugaria mucha mas gente y no seria tan frustrante para muchos .
Luego ya sales y sigues con tu equipo de quest , myticas+ lo que sea.

Vamos,el sistema de draenor que en 1-2 horitas estabas full pvp de honor con varias piezas de conquista y como estas escalaban a casi ilvl de raid mitica, pues ahi tenias

Simplemente pedid que vuelva eso ,ademas de que se bloquee todo aquello que no sea equipo pvp (osea trinquets de raid por ejemplo en pvp) y si quieres hacer pve,ya tienes el equipo pvp para empezar a hacer miticas +0

Pero parece ser que sino tienes numeros mas altos que tu enemigo, eso no cuenta como progresion a pesar de que tienes indice en arenas y RBG con sus respectivas recompensas exclusivas

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En lo que respecta a PvP, yo creo que ni siquiera haría falta algo tan extremo como regalar al equipo. Yo haría 2 cosas:

  1. Aumentar el honor obtenido de PvP no puntuado y aumentar el cap de 15000 (que no sé muy bien para qué está) para que puedas subir jugando bgs y que al llegar a nivel máximo te puedas comprar todo el equipo inicial de pvp y upgradearlo a 197

  2. Por dios, un stat de PvP como el temple o el Poder JcJ. Yo dejé el juego casi por completo entre MoP y SL y no sé las razones por las que abandonaron este sistema, pero uno de los fallos más gordos de SL en PvP lo veo precisamente en la invasión que los PvEros hacen del PvP

Por ejemplo, yo subí a este personaje al 60 hace poco más de una semana y actualmente estoy en ilvl 200 equipado únicamente con PvP. Tengo unos 30k de vida y alrededor de 1400 de rating, y desde rating 0 me he tenido que encontrar en arenas a flipados con 220 de ilvl y 40k de vida. A pesar de ser en su mayoría completamente inútiles en pvp (no estarían en cr bajos de no ser así) ganan arenas porque la diferencia de equipo con los pvp es tan bestial que te oneshotean en el momento en que atinan a clicarle a la tecla del stun.

Igual me equivoco, pero si en el parche 9.1 pusieran de nuevo una estadística propia de PvP que sustituyera a la versatilidad, gran parte del problema que tienen la gente corriente con este estilo de juego desaparecería. Daría igual que te viniera un pavo con 40k de vida teniendo tu 30k si el crítico máximo que te puede meter alguien sin esa estadística son 5k y tú a él le metieras una toña de 15k.

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Parece que ni se han visto el video, he leido lo que ponen y me quedo asombrado pero negativamente. el cap a 15.000? estamos locos? el problema es que deberian quitar los ratings en el sentido de creer que por tener mas rating te juntaran con mejor gente. Y hacer un autobalanceo de todo el equipo cuando entras a una partida, como se hace en los time travels. Que no puedes sobrepasarte. La idea es estar en igualdad de condiciones y que todos nos sintamos que podemos competir, no que sepas de antemano que es ridiculo intentarlo porque te van a hacer instakill. He jugado a miles de juegos pvp desde que aparecieron en el mercado hace mucho, en esa epoca, el rating no se media igual, era progresivo y no tenias que mantenerte en ningun nivel para mejorar, ni te daban mejores cosas ni nada.

de hecho, lo que dice el video es que estos juegos como el WOW estan condenados a que los Gladiadores solo puedan llegar a serlo a principio de expansion (la mayoria), cuando todos estan al mismo nivel de equipo y no hay tanto desbalanceo.

La idea mas importante es que eso del rating es un error, debe desaparecer, que te den puntos si, que te den puntos por las partidas, e incluso que te den puntos por hacerlo genial, pero los rankings de combatiente, duelista y todo eso son un problema EPICO para nuevos jugadores, ya que les esta impidiendo poder jugar a esos niveles. Aislando aun mas la comunidad, es como incrementar el nivel de pobreza en la poblacion y reducir el cap de los ricos, esto en un juego es una aberracion, porque todos pagamos lo mismo por el juego. No olviden que esto es un producto, y como producto, si compras algo debe estar en las mismas condiciones de lo que compro yo. Por eso es un error. Y que si pierdes una partida te bajen el rating? tambien es otro error que viene acompañado, no tiene sentido, las partidas no son 1v1, y dependes de otras personas, el 99% incomunicadas y con desconocidos. La lista de equipos es tan limitada que aunque pongas todos los idiomas aceptables de filtro no llega a dos paginas. Cosa que si dieran posibilidad a los casuals, que tampoco es que puedan ser peores, simplemente tienen mas cosas que hacer en la vida que jugar, como cuidar de sus hijos, o trabajar, o estudiar. La cosa seria diferente.

Lo de los trinquets de raid, creo que esta bien por una parte y mal por otra, yo hago todo tipo de contenido o deseo hacerlo, y no puedo porque muchas veces no me dan lo que necesito, por el RNG o porque no me sale nada en el cofre o lo que sea. Lo mas importante es que lo capeen a un maximo todo, que lo balanceen.

Y ese es el ultimo punto, el balanceo de clases y de items, hace poco veia a un streamer hacer una macro con un pala que se suicidaba pero hacia instakill. Por lo que veo ha tenido fama y al menos en wm on, estoy viendo gente asi. No pueden haber instakill nunca.

La cosa es que tu sientas siempre que estas en condiciones de poder jugar o ganar contra quien sea, aunque lleve 14 años jugando, la realidad es que cuanto mas subes de nivel mas te encuentras con gente que gana todas las partidas porque se topa con gente que no tiene el equipo adecuado, o la clase adecuada, porque nada esta balanceado, ni capeado, y la realidad es que no cogen a todas las clases dentro del juego, en las tempodas solo te aceptan si tienes la clase que ellos quieren para subir rapido.

Ademas estas cosas estan fomentando los BOOSTEOS a monton, incluso en miticas, y esta desequilibrando la economia del wow a lo bestia, te piden basicamente minimo un mes de expansion por llegar a cierto nivel que ni siquiera es el elite y todo eso, ajajaa yo no me meto ahi ni de coña. Tambien lo hacen con miticas y raid, y es todo igual. Pero bueno el SPAM es denunciable, asi que es lo que hay. Pero me reitero en que debe haber un balanceo de clases, un tope de daño, dejar como un estandar para todas las clases y que todo se resetee nada mas empezar, mira como counter strike se sigue jugando a pesar de ser de los primeros PVP del mundo. tu empiezas cada partida de cero y te vas ganando cosas con tus logros, pero luego LO PIERDES. Y pierdes el ranking. Ahi se valora la skill, la experiencia. No lo juego porque me aburre el tema. Pero estos son los problemas reales, de la mayoria de MMO´s en pvp. Y estan perdiendo clientes gracias a esto, al menos han intentado incentivar a hacer pvp bajando los requisitos para mejorar tu equipo y conseguir la montura. Pero es poco todavia. El pvp debe reiniciarse a sus origenes o solo sera para 4 personas.

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si quieres hacer pve ya tienes el equipo de curia ahora que sive mas que el de pvp
El sistema de WoD fue uno de los mejores en cuanto al pvp se refiere . Esta claro que a algunos no le gusto

Yo si lo mire , no hasta el final pero casi.
Y hablo de las bg s random , que al tener todos el mismo itmlvl pues serian mas balanceado y me podria enfrentar a otros en igualidad de condiciones . ahora mismo yo si coleo a una bg lo hago por divertirme un rato no por pillar equipo .
Ahora es algo asi como si un atleta de los juegos paraolimpicos va y compite contra los olimpicos .
Sobre las arenas no opino porque no juego de momento pero ha visto muchos lloros por el mismo motivo : itmlvl gap entre los que entran nuevos y los que llevan desde inicio de expansion.

Hay tan poca gente porque:

  • Solo puedes jugar un personaje, ya que un alter requiere volver a hacer Torghast durante 1 mes y un montón de cosas más para los conduits.

  • Los palas te matan en 2 global.

  • Los chamanes venthyr te quitan 35k de la habilidad de la curia.

  • Los pícaros 25k del primer embate.

  • Los healer son dioses, lo cual te obliga a llevar un healer en el equipo.

  • Los brujos con el permaslow no dispeleable.

  • Lo que se curan los magos y los pícaros.

  • Lo que pegan los cazadores y lo que corren.

  • Y ya por último, también te encuentras gente boosteando.

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No había igualdad en las bgs en draenor… Porque decís algo que no es así xD

Has cogido la copla de gente que dice que wod fue lo mejor en pvp y lo repites como grillo en todos los posts sin saber realmente como era porque no lo viviste…

Tenías cap de conquista, de verdad tenéis una obsesión en este foro de desinformar insana.

En que contexto?

Te has equivocado te quitan 40 millones

Entiendo…

Esto es verdad, y ?

Los picaros se curan mucho? xD los magos por el legendario del escudo y que no le llegas.

Porque 140k personas registradas solo en 2v supongo que te parecen poca gente. Y que las bgs estan más vivas que dos expansiones atras igual.

Y digo más… Las rbgs llevan expansiones bien muertas y gracias al señor en esta expansión se han vuelto avivar.

Hay una buena forma de progresar en pvp, que todo lo lleváis al ilvl y la igualdad y estoy 100% convencido que los que pedís igualdad os quedaréis en el mismo rating eternamente.

Porque?

  • Porque buscáis siempre culpables de las cosas en el apartado de pvp. En vez de entender y progresar como jugador, os quejáis sin valorar nada de vuestro entorno.

  • Exagerais a saquísimo las herramientas que tienen unas clases sin saber cual es vuestro punto fuerte en todo esto, porque hay mucha variedad de clases en esta season que están muy fuertes en las manos correctas.

  • Criticáis a los heals cuando muy probablemente os ha tocado enfrentaros a gente que no sabe jugar y os habéis pisado todos los ccs y no entendéis realmente porque no caen.

  • Copiáis y pegáis las opiniones de streamers sin vosotros entrar a valorar las cosas por vosotros mismos.

  • Os apoyáis en los comentarios de los foros sin vosotros mismos realmente poneros a probarlo y con vuestra opinión propia dando el callo opinar.

  • Culpais a los que boostean cuando he subido unos cuantos alters y hasta 1k8 no aparecen tanto.

  • Culpais a la gente que tiene 40k de vida en 1k4 sin realmente pensar que es patético tener ese equipo y estar en ese rating y que probablemente sea malísimo y que os ganan por desinformación.

  • Os ponen una montura y partes de ilvl con la stat que queréis en pve y pretendéis por obra divina montar un grupo con colegas y subir rating porque sí, porque lo merecéis porque yolo. Cuando muy probablemente no os habeis puesto macros, no os habeis preparado la interfaz, acabáis la arena y llamáis sub.nor.mal al que os ha derrotado sin poner una estrategia.

Da exactamente igual que os pongan a los que os quejáis, da lo mismo que todos tengamos plantillas, da lo mismo que todos tengamos el mismo ilvl y la misma clase, da exactamente igual que todos tengamos las mismas herramientas. Porque vosotros seguiréis perdiendo porque no queréis progresar y entender las cosas. Así que seguir posteando las mismas cosas leídas desde woltk que vosotros seguiréis en el 1k5 y los demás al menos crecerán.

Y esto es lo mismo aplicado a las bgs.

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Es totalmente imposible pushear si vas sin healer a 2v2, salvo que vayas mago pícaro. Pero seguro que es como tú dices y es porque se pisan los ccs, no porque curan absurdo y encima pegan.

Vale…

He subido a 1k9 yo siendo retri con mi colega chaman mejora.

Y no te creas que es que soy super bueno y tal… para nada. Mi amigo y yo quisimos intentarlo, nos pusimos y lo conseguimos, nos suponía ya mucho estres para seguir avanzando la verdad.

Es complicado? si… pero se puede.

De echo la rogue mague es increible lo fuerte que esta. La retri y sp, la retri rogue, sp lock, hunter retri, pollo rogue… etc. No se amigo me parece a mí que por poder si que se puede.

Lo que pasa es que el juego es aburrido a más no poder han metido tanta tarea tediosa que da asco.
En tener un personaje para empezar hacer míticas o arenas sin sentirte una basura tardas 1 o dos meses en el que tienes que luchar contra una marabunta de basura y elitismo que tira patras,caps diarios,semanales,rng totalmente controlado de casino barato,farmeo,conductos,legendarios en fin.
Y cuando llevas dos meses muerto del asco ya ahora empieza a sufrir el itlvl y los boosteos en las arenas o las exigencias de las miticas plus 500itlvl para una +2 lo que hace nada agradable aprender a los nuevos o a los menos buenos tanto en pvp como en pve.
Los que defienden a blizzard siempre dicen tienes que aprender y tal pero se olvidan que es un maldito videojuego no un trabajo y que ese proceso tiene que sentirse bien y divertido si no que le den.
La gente no se queja de tener que aprender se queja de que el sistema es una basura injusta e infumable por eso la gente huye.

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Totalmente de acuerdo. Estoy pensando seriamente en viciar otra vez a la BC pq aquello era gloria: levear, bgs=full equiped, arenas y ya…aishh

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Que el juego actualmente es una basura estoy contigo, de echo yo estoy jugando al lotro. No recuerdo ese aburrimiento del wow desde mediados de WoD.

Pero que en el pvp no importa el juego que juegues tienes que aprender y dedicarle tus horas es cierto. Trabajo o no si entras y no aprendes te comes un torrao y abres hilos en el foro xD.

Tu pregúntale a cuantos de los que se quejan llevan el omnibar y como lo llevan, a ver que te responden. Mucho tiempo ya leyendo este majestuoso foro y los comentarios son los mismos que habían antes. Piensa que antes los gladis hablaban por aquí, ahora ha venido a comentar hasta gente del principal que nunca pasaba por aquí de lo muerto que está este apartado. Y dejaron de entrar por eso mismo. El pvp esta bien, el entorno de fuera es lo que esta mal, pero esta season es buena y ha gustado.

Si pasas x los foros ingleses siguen a tope, es aki q solo se escribe (ahora) en el general :man_shrugging:

Están a tope hasta en el foro del classic, es el paraíso a 20 temas por minuto xD. Pero me refiero a este foro que antes si que se hablaba y ya no se habla por lo que he dicho. Nuestra comunidad forera se ha ido marchitando poco a poco.

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Hombre, el estado del PvP es como siempre, nunca termina de estar rematado porque son demasiadas variables. Hacer competitivo a High Rating, pero sin devaluar el low rating y que se pueda jugar, como digo, complicado. Lo que haces en uno afecta al resto.
Respecto a las clases, me gustaba mas cuando habia auntenticas “anti-clases” y cada clase era un poco mas exclusiva. Se necesitaba tener variedad, cosa que ahora no veo tanto.

Sinceramente, casi todas las clases hacen de todo. Se curan, cortan, stunean, dispelean, pegan… Y ya raro es el que no tenga algun tipo de mascota (permanente o temporal).

De hecho, creo que a base de quejas de la comunidad (tanto nacional como internacional) han creado el camino en el que estamos ahora.

Nadie puede contemplar que su clase tenga otra utilidad y necesite complementarse con otras. Todo tiene que ser World of Mercenaries. Hombres-ejercito con un PJ que pueda con cualquier clase en cualquier terreno.

Pues al final, tenemos lo que tenemos. Y resulta que ahora no gusta…

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Todavia me acuerdo cuando en Cataclysm le añadieron un heal al rogue para gastar los puntos de combo por el simple hecho de que el rogue no tenias curas y así tardaría menos en levearse la gente un rogue

Eso es. En lugar de promocionar el juego en equipo, facilitar grupos para levear, hacer misiones, etc; deciden darle independencia a todas las clases. Con lo cual, ya no necesitas socializar tanto. Y eso que era una parte imprescindible del juego.
La clave seria que tuvieran que buscar un Rogue par el grupo por lo que aporta, igual que un Lock o Pala, por ejemplo.

De siempre ha habido clases que han sufrido mas leveando, pero que se ven muy recompensadas al llegar al final. Bien porque luego sus equipos escalan mejor o por sus habilidades.

El problema es querer siempre lo que tiene el vecino sin mirar tus puntos fuertes como comentaban en otro post.

Pero Cataclysm en si, se centró en sus inicios en su mayor parte en el leveo: El remodelado del mundo fue para hacer mejor el leveo, quitar las misiones de clase fue para “mejorar” el leveo, haciendolo mas rapido, y darle versatilidad a las clases por lo mismo, hacer el leveo mas rapido.

Para que se vea como pijadas que igual no tienen nada que ver como puede ser lo que ocurre durante el leveo, frente al high-end, se afectan unas a otras. Y todo por que a Blizzard en ese momento le dio por orientar el juego a jugadores nuevos en vez de a la gente que ya era mas o menos veterana, o que queria el juego que casi ni se le reconociera, por que siempre hubo cambios entre las expansiones, pero el paso de WotLK a Cata fue un cambio gordisimo que no a toda la gente le gustó