Yo, para empezar, nerfearía todas las clases top en general para equipararlas y daría más supervivencia a otras. He visto que, haciendo arenas, estas son las clases más fuertes:
Hunter: Especialmente la rama de Supervivencia. Recordemos los controles (CCs) que tiene: Dispersión, Silencio, Corte, Trampa, Desarme, Aturdimiento y Enraizamiento. Es decir, tiene prácticamente todos los CCs del juego, además de un daño alto. No es fácil de jugar, pero si lo dominas bien, es prácticamente una victoria asegurada. En 2v es el mejor DPS, y en 3v también da muy buenos resultados.
DK (Unholy): Nada nuevo que decir, todos lo conocemos. Lo más destacable es su daño desmesurado y su presión en área (AoE). No es fácil de kitear, aunque algún mago de escarcha lo puede parar de vez en cuando.
Rogue: Lo de siempre, Assassination tiene mucho daño, presión y control, especialmente contra casters. Todos los healers son casters, y no he visto monjes healers cuerpo a cuerpo. No están en un buen momento, por lo tanto, el rogue está jugando en un meta bastante favorable. No es el mejor, pero en buenas manos es increíble. Cuidado con Subtlety: no tiene un daño desmesurado, pero sus ráfagas oportunas pueden sentenciar muchas partidas. Le daría más control y menos daño, o simplemente reduciría el daño.
Discipline Priest: Está fuertísimo. Hay que bajarle la Premonición. En buenas manos, sincronizar la tercera fase de Premonición con CDs ofensivos es prácticamente GG, aunque esté bajo CC; un BOP y adiós ventana de burst.
Druida: Le pondría 15 segundos de CD a Ciclón o le daría DR con todo.
Feral: No he visto demasiados, pero tienen demasiada presión, daño, movilidad y control. Tanto por sangrados como por mordeduras, da igual: demasiada presión, parecido al Assassination, pero con mejor supervivencia y, además, con Ciclón.
Resto Druida: No lo veo tan fuerte. El problema sigue siendo su kit de curas en el tiempo, los árboles que curan y la libertad de movimiento para hacer spam de Ciclón. El problema sigue siendo el Ciclón.
Mago Escarcha: Le daría más daño sostenido por casteo, mismo control, pero reduciría un poco la duración de los roots para que no se olvide de los melees que no son DK. Menos burst. Algo como lo que han hecho esta semana, pero lo ajustaría más. Es una clase con un skillcap alto, pero está fuerte igualmente.
Affliction Warlock: Le bajaría el daño general y nada más. Su kit de CC y supervivencia no es fácil de manejar, un fallo y estás muerto.
Preservation Evoker: Está fuerte, aunque no demasiado. Sufre en late game debido al dampening, ya que sus curas grandes e instantáneas pierden eficacia. Sin embargo, tiene demasiado daño y movilidad. La habilidad de “flotar” no le sienta bien.
Hunter Bestias: Demasiado daño. Se han pasado. Tiene el mismo problema de CCs + daño sostenido y burst.
Warrior Fury: Solo brillan en lobbys llenos de melees. Es muy fácil de kitear. Típico: si te pillo, te destruyo. Le reduciría un poco el daño en burst. En buenas manos es difícil de kitear.
Devastation Evoker: Bajarle el daño en burst, fin.
Hunter Puntería: Bajarle el daño, fin.
Con estos ajustes, las clases estarían más equilibradas y sería cuestión de ver cómo evoluciona el meta.
¿Qué creéis? ¿Añadiríais algo más o quitaríais a alguno de la lista?