les joueurs devraient pouvoir avoir le choix.
Les deux modes peuvent également cohabiter ( D3 )
Apparemment, il y aura des world boss où “un seul joueur ne suffit pas” (j’ai vu ça sur judgehype)
Même si le solo n’est pas oublié, il risque bien d’y avoir certaines choses impensables en solo… Dommage…
oui cohabiter est le bon terme
Le bot sera peut être intégré au jeu de façon payante, qui sait…
Au sinon ca s’annonce pas mal mais ca sera sans moi, ils auront pas mon argent pour D4
Pour ce que j’ai pu voir, ils ont encore pas mal de boulot à faire. Ce jeu a été fait clairement à la va vite en 1 an.
-Le système de skills ressemble à D3 , voir pire, ils ont voulu faire une sorte d’hybride D2/D3 avec une système de point mais ici on est obligé de ce spécialisé
-Les stats des armes ou pièces d’armures se résument à : ATK / DEF (+LIFE?) , pas d INT , ni DEX , ni FOR ou autres. Facile , pas besoin de réfléchir ni de calculer , suffit de mettre l’objet avec la petite flèche verte pointant vers le haut. (Ça va être la course aux gros chiffre , au niveau 20 certaines armes font déjà 1500 atk)
Ils ont implémenté un système de talents assez pauvre et linéaire pour ““booster”” un peu nos attaque / défense élémentaire ( pour l idée : 5/5 dans le talent def élémentaire n offre que 10% de résistance)
-Ils ont remis les runes comme dans D2 , mais bon sur les streamers qui y ont jouer 2-3 heures , il n’y a pas une seule Gemme qui tombe à terre, du coups les runes les ont-elle remplacées?
-Les objets lég/runes sont liés, on peut avoir des légendaires qui ne sont pas pour notre classe , pas de offline , self-loot comme D3 , ils vous sont propre à l’abattage de mobs/d’un boss même à 30 dessus.
-Les boss (ou mini boss ? ) réapparaissent toutes les 3 mins dans la démo , ce n’est pas instancier mais la zone aux alentours fait apparaître les autres joueurs qui se joignent à la bataille que vous le vouliez ou non. A moins que ce soit toute la map qui soit une instance géante car on est amené à croiser d’autres joueurs sur les sentiers.
-Les légendaires ne le sont pas , les légendaires connu ont été downgrade : par exemple dans ce D4 la pierre de Jordanie n offre que :
-atk / def (qui sont de base dans chaque objet , même bleu)
-% damage / hit effect (qui sont aussi de base aux objet lambda)
-+1 rank aux skills équipé (ligne orange)
et c’est tout. Il faudra les augmenter avec les Runes je suppose , à condition qu’ils aient une chasse pour y mettre la rune .
J’ai trouvé le monde extérieur vide pack de 10 mobs tout les 30 mètres et le gameplay un peu moue / lourd
Dans le gameplay trailer à 2min12, on voit un finishing par un monstre , ça ressemble à celui du trailer de D3 qui n’a jamais été implanté (comme beaucoup de choses d’ailleurs)
Ah oui , la cinématique était bien , même si un péon lvl 1 a pu invoquer Lilith
Oui FtKernel à très bien résumé les défauts graphiques de D3. Ce n’est pas un jeu moche mais un peu trop cartoon. L’ambiance est orientée épique mais pas sombre et glauque. D4 semble largement se rattraper.
Après je suis peu être pointilleux mais si tout semble mieux sur D4 une chose m’à frappé (mais vraiment j’arrive plus à ne plus le voir maintenant). C’est ce foutu sort électrique de la sorcière qui lui me semble raté pour le coup.
Un éclair c’est pas rond c’est plein de ramifications.
C’est surement la seule chose de bien mieux faite sur Diablo3
h**ps://main.judgehype.com/images/news-vignettes/2019/382019-1572644993.jpg
C’est flagrant et ça fait tâche par rapport au reste qui est très propre :
h**ps://main.judgehype.com/images/news-entetes/2019/382046-1572769750.jpg
Diablo 3 pour le coup parfait :
h**ps://main.judgehype.com/images/news-entetes/2017/374609-1509183932.jpg
Bon après c’est mon avis mais vraiment moi ça m’a frappé.
Après de tout ce que j’ai pu voir sur les différents forums / sites le plus gros défit de Diablo 4 sera la coexistence entre le solo et le multi.
Pour le coup la communauté est réellement divisée entre ceux qui aimes et veulent encore plus de multi et ceux qui n’en veulent pas du tout.
Personnellement je suis vraiment pour plus de multijoueur cela permettrai d’attirer plus de nouveaux joueurs (pas taper on est pas dans un mmo je sais). Mais je comprend parfaitement les personnes qui veulent un mode solo à pied d’égalité avec le multi.
Hors j’admet mal voir comment faire coexister les deux. Alors pourquoi pas 4 choix de serveur carrément ? Solo Softcore/Solo Hardcore/Multi Softcore/Multi Hardcore.
Pour repondre aux questions sur le solo et le ssf:
- il a été dit par deux fois lors des conferences que les zones de quêtes et les donjons seront instanciés. On pourra donc rester tranquille solo.
- les objets les plus rares/puissants (nommés objets mythique) auront 4 affixes legendaires sur eux (au lieu d’un seul) et ne seront pas echangeables entre les joueurs.
Quelques autres infos qui ont été données lors des conf:
- la difficulté augmente la qualité des items obtenables, pas leurs quantité. Par exemple les objets mythiques ne seront trouvables que dans les modes de difficultés les plus élevés.
- les compétences ont des rangs. Et les rangs debloquent de nouvelles fonctionnalités pour les compétences.
Par exemple le premier rang du cris du barbare le buff ainsi que ses alliés pendant quelques secondes. Et au(x) rang(s) suivant, le cris enlève en plus les effets de controle sur lui et ses alliés. - raretés/puissances des items: normaux (items blancs), inhabituels (bleu), rares (jaune), legendaires (orange clair) et sets (vert clair), legendaires anciens (orange) et sets anciens (verts), mythiques (oranges foncés).
Les légendaires et sets ont le même niveau de rareté/puissance. De même pour les légendaires anciens et sets anciens. - il y a n nouveau affixe normal (=non légendaire) sur les items qui augmente le rang des compétences
- ils y aura des centaines de donjons.
Les mobs ae l’intérieur seront randomisés - endgame on pourra looter des clefs, pour des donjons specifiques, qui augmenteront leurs difficultés et rajouteront des effets au donjon. Par exemple: double boss. Ou encore mobs invisibles tant qu’ils sont hors combat
Je le voyais bien venir et c’est confirmé, D4 adoptera un système d’univers proche de celui de PoE, où les joueurs sont réunis dans les villes mais ouvrent ensuite des instances privées vers les zones de quêtes (où on peut se rendre en solo ou en groupe) :
- Diablo IV propose un monde partagé persistant mais cela ne concerne pas les donjons, qui restent privés.
- Vous pouvez jouer à 8 joueurs.
- La Campagne est également privée jusqu’à ce que vous ayez atteint l’objectif.
- Il y a différentes activités dans le monde, comme les événements publics présents dans la démo. Des créatures démoniaques, diverses attaques, etc.
- Certains endroits sont destinés à des activités particulières, comme le PvP.
- Le monde se partage entre un certain nombre de joueurs, selon la région. Certaines permettent 4 joueurs, d’autres davantage.
- La plupart du temps, vous parcourrez le monde seul, mais vous aurez l’occasion de vous regrouper à différents moments.
- Un joueur peut commencer sa Campagne, inviter ses amis, etc. Vous partagez l’étape à laquelle vous êtes.
- Si vous préférez jouer seul, vous le pouvez. Les meilleurs objets et progression sont disponibles à la fois en solo ou en groupe.
- Diablo IV ouvre Sanctuaire à de nombreux systèmes, des expériences connectés.
- Vous pouvez jouer en solo du début à la fin, mais d’autres préféreront jouer avec leur clan.
Donc qu’on soit tous d’accord pour le jeu solo. Dans les videos de gameplay, on a une map ou d’autres joueurs pop sur la carte et un worldboss.
Donc si je comprend bien, on pourra faire tout ça en privé sans que aucun joueur pop? 100% solo
Par contre le worldboss je trouve ça bizarre que ce soit un boss infaisable en solo…Donc si je joue seul et que ce worldboss pop, je le regarde et je me casse? Ou c’est un boss online?
Comme je l’ai dit plus haut, les zones de quetes et les donjons seront instanciés. Tu ne croisera des joueurs que près des villes et dans les zones où des “world events” (comme le world boss par exemple) apparaîtront.
C’est curieux, JH a fait un retour sur la
"“Conférence Diablo IV : Toutes les infos sur les classes, le monde, les donjons et les objets !”
Dans ce dernier il est indiqué ceci
-La Campagne est également privée jusqu’à ce que vous ayez atteint l’objectif.
-Diablo IV propose un monde partagé persistant mais cela ne concerne pas les donjons, qui restent privés.
-Si vous préférez jouer seul, vous le pouvez. Les meilleurs objets et progression sont disponibles à la fois en solo ou en groupe.
-Vous pouvez jouer en solo du début à la fin, mais d’autres préféreront jouer avec leur clan.
Ils parlent de campagne privé? vous pouvez jouer en solo du début à la fin?
Tu es d’accord qu’il y a bien un solo sans être connecté aux autres ou je comprend pas? ça parle de campagne privée?
De plus il y a eu cette info
-Diablo IV est conçu comme un monde massif et immersif avec les groupes en tête. Il n’est pas prévu de proposer un mode hors ligne, mais il existera des options pour ceux souhaitant jouer uniquement en solo ou avec des amis.
Splendide démo de diablo4. Reprise des éléments de diablo2 comme les immenses régions à explorer et les runes ! rien que ça ,c’est génial ! le moteur est top les graphismes époustouflant. l 'univers dark a souhait , ce qui me plait à nouveau fortement. des clés avec des thèmes spéciaux pour des donjons, ce qui donne du piquant ; et le temps de se préparer pour la bataille. bref , une belle gifle !! reste encore un gros point qui n 'évidemment pas été mis en lumière lors de la blizzcon… la progression, le niveau de difficulté !! avec diablo3, ça fait plutôt pleurer qu’autres choses alors j 'espère qu’ils continueront à se tourner sur les qualités de leur saga diablo1 et 2 pour trouver un juste milei car là la barre est haute ça serait dommage de se planter , surtout que les échanges seront de nouveau là, ainsi que le pvp ( mais pas de vidéo à l’appui). que d’attente encore ! un futur énorme succès…
Après toutes les précisions qui ont pu être données ici et celles que j’ai trouvé moi-même, il semblerait que les choses aillent dans ce que j’estime être la bonne direction.
C’est avec une délectation proche de celle d’un barbare devant une bonne baston et une paire de lames luisantes et affutées que je vais suivre tout ça pendant les x années que vont nécessiter le développement d’un jeu pareil.
N’oublions pas, connaissant Bli², que tout peut changer en cours de route…
Ergo : patience et modération
autres infos:
Les statistiques inutiles et redondantes sont éliminées, il y aura moins de calcul à estimer si un objet est utile. Elles sont remplacées par les statistiques d’attaque et de défense dans la plupart des cas.
Les différentes qualités des objets sont classées par ordre croissant: Normal, Magique, Rare, Légendaire, Légendaire Ancien et Mythique.
Les objets mythiques sont accablants, vous ne pouvez en avoir qu’un. équipé en même temps, mais il a quatre pouvoirs légendaires.

Les statistiques inutiles et redondantes sont éliminées, il y aura moins de calcul à estimer si un objet est utile. Elles sont remplacées par les statistiques d’attaque et de défense dans la plupart des cas.
Il ne faudrait pas plutôt penser que ATQ et DEF ne seront pas des stats à part entière mais plutôt des synthèses des différentes stats de l’objet ?
Soit c’est un résumé, soit ça remplace le trio intell/force/dex et à côté de ça y’aura encore les autres stats du type vitesse d’atq, chances de crit…
Ceci dit, j’ai toujours trouvé inutile la répartition intell/force/dex… En gros c’est une stat DPS qui n’a pas le même nom suivant la classe que tu joues.

Ceci dit, j’ai toujours trouvé inutile la répartition intell/force/dex… En gros c’est une stat DPS qui n’a pas le même nom suivant la classe que tu joues.
Pas si inutile que ça: la force et la dext donnent de l’armure, l’intelligence de la résistance Il faut environ un ratio de 1/10, entre le montant de rési/armure. Ça demande selon la stat principale de la classe que tu joues une optimisation différente concernant sa défense.
Dernière précision quand le jeu est sorti la dextérité donnait de l’esquive avant d’être changé pour l’amure . Ce qui explique l’existence de 3 stats principale.
Oui j’entends bien.
Mais je trouve le tout bancal. Faire trois stats pour que ça ait seulement ça comme incidence ça ressemble quand même à de la fausse complexité. Autant assumer la simplicité.
Une bonne vidéo synthèse de Diablo 4 :
Au début ils avaient réellement eu la volonté de complexifié le jeu sur la manière d’optimiser son personnage.
Je suis tombé il y’a quelques semaines sur une vidéo expliquant par exemplen tout le système de runes que l’on aurait du/pu avoir dans D3. Je pense qu’au fil du temps ils ont simplifier en abandonnant certaines idées et qu’il reste des traces dans le jeu tel qu’il est actuellement. Ce qui fait que certaines choses sont bancale dans le jeu.
Ok, j’ai compris d’où vient ton incompréhension: tu compares ce qui a été annoncé à ce qu’on a sur les serveurs de diablo 3 alors que c’est plus proche du système de phasing de wow.
Ce n’est pas comme sur diablo 3 où parties et serveurs sont liés (une partie par serveur et un serveur par partie).
Sur diablo 4 lorsquel tu joueras en solo tu auras ta partie, ton monde à toi seul. Et quand tu rentreras dans des zones “publiques”, tu vas rejoindre automatique et sans temps de chargement une sorte de mini serveur publique ou tu vas retrouver d’autres joueurs. Et des que tu sors de cette zone publique tu reviens automatiquement dans ton monde à toi, seul.