J’ai vu une bonne partie (Sur téléphone, n’hésitez pas si je me trompe dans mes propos) et je suis assez surpris du nerf du drop et de l’xp en monde ouvert (même si je suppose que le « up » du drop en donjon compense) et je trouve qu’ils auraient du up l’xp de tous les évents ouvert (Worldboss, évents classique, légions, vague infernale) car là, on avait déjà le sentiment de répétitif et j’ai peur que ces mesures empirent les choses avec du spam stupide de donjon sans aucune alternative (Je n’ai pas payé Diablo 4 pour que ça finisse en c/c de Diablo 3 de mon côté donc je trouve un peu décevant que ça en prenne le chemin sans les avantages qu’on trouvait sur l’opus précédent)
Ce n’est pas ce que je reprochais à la base, j’aimais bien le fait de varier ma pex avec des moments sur la map et des moments de donjons avec des gens, là, j’ai le choix entre spam l’arbre et aller spam des donjons car le reste se fait nerf sur l’xp et/ou les drops, c’est ça qui me dérange sur le papier
Tu dis qu’ils auraient du up l’xp de tous les évents ouverts, je te réponds simplement que c’est le cas pour les murmures. J’ai rien demandé d’autres hein
Le bs necro est toujours fort, hota et shred c’était des bugs et globalement le reste des classes est up. Mais ok, t’es sûrement top ladder (ah non y en a pas)
Édit et c’est prévu que les gemmes de saison soient turbo broken.
Temps de px plus long, Buff des mops, Nerf de personnage, recommencer un nouveau perso pour la Saison 1.
Encore une fois Blizzard qui à tout compris. Jeu qui devient complètement inintéressant.
De mon côté, je ne dis pas que tout est noir, au contraire, ils ont quand même pris le temps de corriger énormément de bugs et je pense que ça va aider à la stabilité une fois en jeu, d’autres spécialisations vont voir le jour donc il y a du positif !