Dans l’histoire du jeu vidéo, c’est WoW qui a lancé les abonnement mensuel pour un jeu vidéo, soit le fait de payer régulièrement pour avoir le droit de jouer au jeu. Avant cela, aucun jeu (même en réseau) demande un tel prix de la part du joueur, il suffisait d’acheter le jeu et ces extension afin de pouvoir jouer pleinement au jeu (SC2, Battlefield, unreal et j’en passe, les exemples de jeu fonctionnant sans abonnement sont indénombrables), Je compare donc une politique de jeu blizzard à une politique de jeu blizzard, et même cela déclenche du scepticisme que je perçois comme étant une habitude de ce système de rentabilité. Je préfère mieux le dire direct, autant pour wow étant un MMO, je comprend qu’il soit nécessaire (MJ en continu) mais pour hearstone avec cette importance et que même cela soit limitant pour une collection, c’est franchement décevant. De plus, il n’y a généralement pas besoin de solliciter le joueur d’une telle manière pour qu’il soit ravi de donner de l’argent à une boite qui donne un minimum de prestation digne de ce nom. Je suis désolé si la boite dans laquelle tu as travaillés n’a pas marché sincèrement, mais là on parle tout de même de blizzard, je doute que la rentabilité de hearthstone soit à remettre en question.
De plus, je dénonce une politique faisant fuir les joueurs (preuve a l’appui) de mon point de vue. Du leur, je serais plutôt en train de me poser la question de comment les faire revenir, car le jeu est populaire a partir d’un certain seuil d’accessibilité qu’ils sont en train de détruire, ce n’est pas du conspirationnisme de dire qu’une société est attiré par le profit, c’est du réalisme. Oui il y a eu de la valeur ajoutée que moi et d’autre joueur ont bien payé, je peux que le confirmer. Mais j’ai payé pourquoi? un jeu finalement de moins en moins accessible car la variété des decks faisant la méta coûte une blinde? Rappellons tout de même que plus aucun streamer, même les mieux payé arrivent a se faire un deck doré en france, et il se compte sur les doigt d’une main dans le monde. (Reynad a mes derniers souvenirs, il dépensait des milliers de dollar, mais il est streamer, il ne peut pas critiqué la politique commerciale). Donc même une meilleur accessibilité du contenu en général laisse place a blizzard une façon de laisser au joueur un moyen de dépenser plus d’argent que nécessaire pour se faire une collection dorée juste parce qu’ils aime bien le jeu, et HS retombera sur ces pattes, il n’y a pas besoin de mettre le contenu d’un jeu de carte si cher pour qu’il reste populaire et joué, bien au contraire.
Faisons un petit retour dans le passé, une extension d’un jeu coutait généralement 60 euro pour avoir la totalité du contenu de l’extension? Là pour 80 tu n’as même pas 30 ou 40% comme de centaines de joueur peuvent en témoigner? Et pour toi tout va bien? t’es laaaarge comme tu dis? Non pas du tout, je suis un style de gamer qui “ponce” les jeux, le style proche du hardtry ou tester, c’est un scandale de pas avoir la possibilité de faire plusieurs deck compétitifs passer les 15 euro par mois et des connections quotidiennes pour quêtes et arènes (cad faire l’intégralité du système f2P en plus de payer, plusieurs jours je faisais des enchainement d’arènes vu que je faisais 8 victoires ou +), c’est mon point de vue, une opinion qui est partagé par toute la petite communauté de gaming que javais parmi mes amis.
En parlant de nouveaux joueur n’ayant pas accès au plus gros des cartes (épique et légendaire comprises), quelle passerelles reste-t-il pour passer “pro” ou streamer en démarrant avec une collection décente? on serait obligé de payer blizzard des centaine ou milliers de dollars pour pouvoir jouer à leur esports? Je dis ça en connaissance de cause, je cherchais a faire plusieurs decks avant de commencer mon stream car j’ai une collection plutôt décente, mais ça revenait a chasser un dragon ou poursuivre l’homme invisible : les deck compétitifs, ou plusieurs mécanique sont intéressante sur les cartes “chers” donc ne pas les avoir est limitant pour le joueur, on ne va pas se mentir, les deck cheap et compétitif ne sont pas nombreux et lassant (souvent aggro).
Je pars du jeu car ma liste de contact hearthstone de l’époque est vide, et quand je les recroise c’est tjrs la même raison, il serait ravi de mettre 60 euro pour avoir accès au contenu, mais le jeu est trop cher pour le temps qu’il peuvent investir alors ils arrêtent. Certains amis continuaient de jouer au jeu car je faisais un peu de coaching (à force d’arriver légende je peux aider aussi), sur la dizaine avec laquelle je jouais, il en reste 1.
C’est triste car je reste un gamer, je continue de rencontrer des gamers qui parfois s’essaye sur HS et me demande mon avis : c’est passé de “un truc sympa qui évolue un peu comme magic mais plus accessible” à “perte de temps et d’argent”. J’attend un radical changement de cap avant de pouvoir repromouvoir des partie entre potes.
Donc voila pourquoi je viens déposer mon message, car un jeu qui traitent ses joueurs de la sorte n’aura aucun avenir. Je vois un jeu qui pourrait devenir un nouveau type de classique de jeu de salon. Continuons de parlez de rentabilité et d’investissement : je serais chez blizzard, avec les recherche en IA qui se font aujourd’hui, le big data décisionnel qu’ils peuvent engendrer entre SC2 et hearhtstone? que peut on en faire? Je doute franchement que blizzard ait des soucis de rentabilité et c’est en majeure parti grâce au joueurs. J’ai même entendu parler que hearthstone aurait été parfois plus rentable que wow (info à vérifier).
C’est parti pour les idées de modèles : pack 30 euro toutes les épiques et légendaire en non dorée. 50eu toutes les cartes de l’extension, 60 euro max, et prix des paquets de cartes divisé. Avec ce modèle, ils vont déclencher du profit sur des profil de joueur qui se barrent actuellement et engendrer du profit sur les personne qui vont de nouveau voir les deck dorés possible a craft. Les différents types de deck étant plus facilement disponible, on aurait une méta bien plus complexe et changeante qui entrainerais plus de joueur à devenir actif, acteur de cette méta. Car après tout, c’est pas le fait de payer un jeu qui fait le jeu, c’est le fait qu’il y ait des joueurs.