Bonjour à tous,
Étant un joueur f2p de longue date, j’essaye d’optimiser mes gains d’xp avec le nouveau système (un peu comme tout le monde j’imagine…).
L’une des possibilités est de gagner quelques XP via certains hauts faits à compléter. Quelques-uns sont malheureusement faisable en lançant des cartes au kilomètre mais c’est une autre histoire…
L’idée serait de centraliser sur ce post les decks et vos conseils afin de les compléter facilement (et rapidement…).
N’hésitez donc pas à y poster vos participations.
A première vue, la majorité des hauts faits rapportant de l’xp ce trouve dans la partie « jeu - foire de sombrelune ».
Généralement je conseille de faire les decks en mode wild, car cela permet d’utiliser un plus large éventail de carte.
je débute par :
Bras puissant (chasseur de démons) : Celui-ci n’est pas le plus compliqué car vous pouvez détruire vos propres serviteurs. L’idée et donc de faire un deck en wild, et d’y intégrer toutes votre collection de créatures à 0 mana (et 1 point de vie), ajoutez quelques sorts de pioche et vous devriez pouvoir le valider rapidement.
Pas si solitaire (chasseur de démons) : Pour gonfler votre paria, il vous faut des cartes marginals, mais les créatures qui boustent l’attaque fonctionne également (type sergent grossier et porte lance). Peut être qu’un tour d’Empeureur thaurissan sera nécessaire pour vous aider à jouer tout en un tour.
Démons de l’avarice (démoniste) : Pas trop compliqué, faire un deck avec un maximum de démons à 0, 1 ou 2 mana et des piocheurs pour essayer de récupérer le sort rapidement.
Edit du 03/12
Terrain miné (guerrier): Même chose que pour le HF Bras puissant. Vous pouvez détruire vos propres serviteurs. Par contre attention les cibles sont aléatoires. L’idée et donc de faire un deck en wild, et d’y intégrer toutes votre collection de créatures à 0 mana (et 1 point de vie), ajoutez quelques sorts de pioche et de gestion et pourquoi pas deux hospices histoire de nettoyer la table avant de lancer vos créatures à zéro.
Contribution Neurf :
A la vie à la mort (chasseur) : quête chasseur qui invoque des gnomes lépreux. Tout le reste en gestion & pioche. OU guerrier bombe + légendaire à 7
Divulgacheur (prêtre) : le sort à 8 ( Idole d’Y’Shaarj - épique) + 1 seule bestiole (la provoc concernée) + sort de gestion & pioche
Transformez manège (chaman) : démon à 6 qui remplis les 2 boards de diablotins (invocateur fou - rare - éveil des ombre) + révolution + gestion & pioche
note1 : les créatures avec sommeil ne sont pas prises en compte. Il faudra sans doute lancer plusieurs game avant d’avoir un board sans ces saletés
note2 : utilisable aussi Terrain miné
Le soleil et la lune (druide) : bête à 3 qui copie les sorts + les 2 eclipses + gestion/pioche & sustain (armure). Sacrifiez l’éléphant dès qu’il a sur lui 2 ou plus éclipses en cas de silence.
Super Branché (druide) : à jouer en wild avec des multiplicateurs (sort à 4 [germination], faceless à 5, bestiole druide à 7[pulvérisateur de gloup) avec des dégats, de l’armure & de la pioche.
Petit conseil de sacrifice : en regardant en-dessous de la carte sur le board, on voit le nombre de fois où le râle a été posé sur la bestiole (= le nombre de grisebranche que l’on va invoquer à sa mort). Essayez de détruire en dernier ceux qui en invoque plusieurs.
Commandant de chariotte (chasseur) : marche vachement bien avec la légendaire meca (annihilotron) (déclenche le râle d’agonie + pose la chariotte sur le board) et Tyrion (légendaire - détruis le board puis le reinvoque à sa mort). On rajoute l’ours meca pour la pioche et de quoi tenir ou faire des dégats.
Note : les dégats du râle de la chariotte semblent pris en compte dans le HF.
Contribution Whiplash :
Homme-cannon (chasseur) : Il faut le faire avec maxima. (edit darkfred : pas vraiment un tip, mais testé et approuvé).
Contribution Touillette
Technique interdite (voleur) : Finalement le haut fait du secret rogue est facile, j’avais pas eu l’idée de refiler un géant arcanique avec silas.
Aucune carte impuissante :
Tu joues voleur, plein de pioche, de quoi camoufler ton héros, des croque zombies pour soigner le mec en face qui sera inévitablement blessé par l’oeil de C’Thun, et surtout des disparitions et assommer et un auspice.
Le tour avant de C’Thun : auspice + disparition + 1 zombie si jamais.
Le tour du C’thun : preparation + assomer si jamais il y a un truc qui a été joué avec un repop et C’thun.
Contribution Superpoulpe
Ma vie pour la lumière (pretre) : Passé en Démonsite Murloc en Wild.
Il semblerait que certains HF soient bugués.
Validé le HF via mon piqueur de démons des mers…tout en passant de rank 5 à rank 3 diamants.
Le code du deck sorti de mon cerveau malade, initialement prévu pour faire mes quêtes murlock :
AAEBAaPDAwTgBY+CA8e5A8bRAw3FA9sD/gPjBacIt2zzvQL9pAPKqwPJuAO1uQPXzgPQ4QMA
Mort masquée (mage) :
Le but c’est de pouvoir jouer dans le même tours Mozaki, deux apprentie et le masque. Surement beaucoup plus facile en Wild.
vous réduisez les coûts des cartes de diverses façon, jouez des spell coûtant 2 ou moins pour grimper les dégâts des sorts. Explosions des arcanes pour clean/réduire le hp pool du board, un éclair de givre face à 10+ et on fini sur le masque.
Si vous avez évocation c’est mieux mais je suis pauvre.
Au passage le deck est fun.
Fais au rang 10 gold :
AAECAf0EBu0E7QWSywPHzgPl0QP73QMMvwOrBOYElgWfmwP/nQP0qwPBuAOFzQPNzgP30QOR4QMA
C’est truqué ! (druide): Fait avec un druide aggro en Wild. C’est simple, faites le deck de façon à avoir 50% de T1 et 50% de T2. Si vous avez un traqueur, prenez le temps de calculer quel résultat à le plus de chance de sortir. Mulligan pour la lectrice vorace ou le juste coût.
Ajout Darkfred : J’imagine que c’est également réalisable avec un deck ne comportant que des cartes à 3 manas ou plus, histoire de n’avoir qu’un choix possible à chaque fois.
Sainte grenade requise (démon- faisable en voleur) : Core de deck meule, de la pioche, pas de murloc, que de la gestion et alors attention :
poser un lapin, pas de l’ombre dessus.
Conjurer galakrond suffisamment pour piocher 2-3 cartes.
Poser lapin, manoeuvre de cire pilleur quand on est en fin de deck.
Jouer galakrond, poser le lapin.
Autre solution en tête :
Potion d’illusion, réduite à 3 via flux de l’incantateur. Thaurissan sur potion+lapin.
Lapin le tours suivant.
Autre option possible si le lapin est dans le deck beaucoup plus facile avec chariot à viande + potion mais je ne l’avait pas.
Pour ceux qui lisent l’anglais (merci Superpoulpe) :
Voila vos idées sont les bienvenus !