3 messages à la suite , ça fais beaucoup de chose à répondre .
pour la durée des matchs on sais comment c’est fais , tous les combats sont lancer en même temps , et le timer de la taverne est calé sur le combat le plus long , par exemple au tour 15 , il y aura 120 seconde minimum . ( le problème c’est que des fois les animations faussent un peu les choses car certains joueurs ont des animations qui durent plus longtemps .)
ça s’appelle la tempo , le problème d’une tel stratégie c’est qu’en late game si tu as pas chopper de combo tu te fais défoncer .
perso ça m’est arrivé qu’une fois … mais une fois de trop , y a un ptit manque d’ergonomie là .
oui il y a une cote caché , tu observes qu’en debut de saison tu gagnes du +100 en cas de victoire, quand tu arrives à ton ancienne cote tu seras plus souvent a + 80
jamais vu ça perso …
rien à voir c’est juste que le paterne en deux poule de 4 est l’appariement le plus simple avec les conditions de matchmaking actuel (attendre 3 tours avant de pouvoir recroisé un joueur).