Equilibrage meta BG

Bonjour, dans un premier temps merci aux équipes de développement pour tout le travail irrégulier fourni sur le mode battleground. Même si c’est un jeu d’adaptation il y a quand bien même des heros débiles. Dans un deuxieme temps, essayé de faire en sorte d’égaliser les races. selon les mois tous changes!!! Que jouer??? un coup murloc, un coup bêtes, un coup pirates… Bob en est temoin.
Merci de revoir l’équilibrage des races…

Perso je trouve ca pas si mal que ca change.
Avoir toujours les memes compos qui gagnent ca reviendrait à s’ennuyer profondement à partir du moment ou tu n’arrives pas a toucher les 2 ou 3 cartes qui te permettent de scale correctement.

Non, par contre, avoir peut-etre un meilleurs equilibre globale des créatures, qui permettrait a tous, qq soit le heros, d’arriver a construire un board décent au meme a niveau de tour/taverne equivalent.
Meme si ca n’est pas gagné au bout, au moins avoir le sentiment d’avoir fait tout ce qu’on pouvait avec ce héros et le lobby a partir du moment ou on joue bien avec les mecaniques du jeu et du heros.

Ils ont deja rectifier quelques cartes, ca commence a etre pas trop mal et on voit de plus en plus de compo qui n’etait pas top tier, arriver a finir top1, a condition d’atteindre le late game. C’est plus dans le mid game que je trouve le desequilibre : certain heros arrive a generer une eco incroyable ce qui leur donne bien plus de choix que d’autres qui n’ont aucun moyen de gagner de gold que les sorts a 1pieces et encore quand on les trouve.

Certains héros mériterais un coup de pouce, de mon point de vue (c’est personnel) :
UP : Kutrus, C’thun, Eudora, Geölier, Akazamzarak, vol’jin, toki, , Daryl, Galakron?
Nerf : Neunoeil? Ini?

Pour ce qui est des archétypes, bêtes à pris un gros coup mais en même temps les tours interminables devaient s’arrêter, naga me semble moins fort.
Murloc a pris un joli up mérité, méca me semble plus fort surtout avec l’Explor-o-bot qui est une belle idée !

La problématique c’est pas les héros ni l’équilibrage.
La problématique c’est la chance.
On peux gagner des partis avec n’importe quelle héro, j’en ai gagné deux hier avec Eudora.

Sauf qu’il y a une trop grande disparité sur la « chance », la plupart des games, c’est soit tu as de la chance et tu arrive à faire des égalités ou gagner tes combat, et tu reste au dessus de 15pv, soit tu te fais imploser sans pouvoir rien faire par tous le monde.

Je viens de faire deux games de suite, où ça aurait été nécessaire de me mettre une petite pop up avec écrit : Attention tu vas perdre la game malgré tout ce que tu fera. Ca m’aurait fait économiser du temps, j’aurais capituler directement et passer à celle d’après.

C’est devenu hyper aléatoire juste à cause du facteur chance de la taverne.
Quand tous le monde est niveau 4 de taverne et qu’un mec est full pv et niveau 6, et te met des -15 au tour 8. C’est pas qu’il joue mieux que toi, c’est juste qu’il choppe absolument toutes les cartes qu’ils a besoin.

On est en plein dans ce que je décrivais à la derniere MAJ, un jeu de lotterie.

Une belle itération de « Quand je gagne c’est le skill, quand je perds c’est l’aléatoire / Quand l’adversaire gagne c’est l’aléatoire, lui il ne peut pas avoir de skill ».

Ceux qui joue au loto et gagne jamais, c’est parce qu’ils sont pas assez skillés ? :slight_smile:
Tu peux jouer aussi bien que tu veux, certaines games sont ingagnable, pas parce que tu joue mal, mais parce que d’autres joueurs ont plus de chance que toi. Sur les découvertes, sur les tavernes, sur les spells etc etc…

La chance fait partie du jeu mais franchement une bonne connaissance des compos , de ce que tu peux faire avec et comment contrer tel ou tel adversaire est tout aussi primordiale
Par exemple je te conseille fortement de regarder la vidéo d’oliech " LES COMPOSITIONS SAISON 9 HEARTHSTONE BATTLEGROUNDS" , c’est un trésor cette vidéo car il te montre toute les compos possibles selon ce que tu trouves en taverne . Déjà quand tu maitrises ça , tu as évacués une bonne part de « chance » .
Après y’a pas de secret , quand tu retrouves les mêmes joueurs saisons après saison dans le top mondial battlegrounds , tu peux pas dire que tout repose sur la chance !
Alors oui , ils vont ptete faire des parties de merd de temps en temps eux aussi mais sur le long terme ils réduisent beaucoup le facteur chance en ayant une méga connaissance de toutes les compos possibles et ils savent s’adapter .

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Tu compares un jeu de hasard (quasi) total à un jeu où le skill rentre (quand même) en ligne de compte.

Next.

Regarde moi faire des élems 1000/1000 en restant taverne 2 , tu la connais cette chance ? euh cette strat :wink:
tape ça dans youtube : Battlegrounds Hearthstone saison 9 - Gallawyx Taverne 2 Elem strat 1000/1000 !!!

Le mec reste en Taverne 2, donc il a un pool de monstres limités (et peu puissants).
Je vois rien de choquant là-dedans. C’est très dangereux comme strat’, dans la mesure où les adversaires, eux, évoluent leur Taverne.
C’est une strat’ « high risk, high reward », et ça a payé.

c’est moi le mec en l’occurrence mdr et c’était juste pour répondre à screa qui croit que tout est basé sur la chance en lui montrant que non y’a bien des strats qui sont supérieure a la simple chance
Et je vois pas ce qu’il y a de dangereux a finir avec des serviteurs 1000/1000 c’est une des meilleures strats actuelles sans se fouler a part si on tombe sur des adversaires qui ont high roll . Evidemment ça marche surtout avec gallawyx pour générer des golds

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My bad, je ne me suis pas familiarisé avec le forum depuis des années (et puis je suis malade alors je suis à 2 de tension et de compréhension) !

Je maintien ce que je dis.
La strat level 2 en elem, il te faut certains elems. Que tu peux potentiellement jamais trouvé à cause du facteur chance, et même en slackant niveau 2. Je l’ai faites 4 fois aujourd’hui, sur deux partie, j’ai jamais trouvé l’elem qui stack les PV. Donc je me suis fait imploser. Faut absolument avoir l’elem qui tout les deux tours te file des invok et celui qui stack les PV. Si tu arrives pas à les avoir, tu sors très vite. Faut aussi avoir la chance de chopper Gallywix ce qui est pas aisé, sauf si vous payez le pass, ce qui n’est pas mon cas :slight_smile:

Le facteur chance il est quand même présent sur pas mal de chose.

Le personnage que tu as, l’ordre des adversaires que tu affrontes, les découvertes que tu fais, la taverne en elle même, les récompenses des triplés…

La rotation des adversaires ne respectant aucun ordre précis hormis lorsqu’on est pair.

Je joue de temps à autre avec un ami en mode solo ( mais en duo ), et ça nous arrive de faire des games où on s’affronte pas une seule fois à part en demi finale/finale. Alors que sur d’autres parties ont s’affronte tout les 3/4 combats.

Je veux bien qu’il y est du skill, c’est sûre qu’il y en a, ou tout du moins une connaissance des builds et puis des bonnes décisions. Mais il y a quand même une grande part de chance dans pas mal de paramètres du jeu.

Il y a autant de « chances » que ça fonctionne que de « chances » que cela ne fonctionne pas. Tu le dis toi-même dans ton paragraphe. Trop de paramètres.
Again : High risk, high reward. Rien de choquant à ça.

Mais si tu as vu la vidéo d’oliech comme je te l’ai recommandé tu as pu constater que y’a énormément de builds différents et y’a même plusieurs builds au sein même de telle ou telle race . Y’a pas que un seul build dragon , y’en a plusieurs , pareil pour les autres races .
Donc oui si tu cherches l’ULTIMATE build de ouf il te faudra une chance de cocu et pour tripler tes cartes aussi mais tout l’intérêt justement c’est de s’adapter au mieux avec ce que te propose la taverne et à mon avis ce que tu appelles chance , ou manque de chance en l’occurence bin c’est juste une mauvaise adaptation de ta part .
A mon avis tu cherches trop les cartes parfaites pour ta compo , avant de les chercher tu devrais t’assurer de « tempo » comme on dit , c’est à dire t’assurer de faire égalité ou de remporter tes combats de mid game

Il y a aussi le facteur chance des choix des adversaires.
Ca fait plusieurs games que je remarque que lorsque j’ai un héro spécialisé, il y a 4 ou 5 joueurs qui vont pour me counter. Dès qu’un autre joueur que moi même, part sur un héro spécialisé, il y a personne qui le counter.

Je viens de faire une partie en Méca, la moitié des joueurs joue Huran, il me déglingue tous, et ils m’ont tous deny. J’ai eu le Meca de niveau 2 que j’ai triplé au tour 3 et après ça, impossible de trouver un seul magnétisme et ma découverte aucun méca que des cris de guerre. Je passe mon niveau 5 au meme moment que tous le monde, je choppe le nouveau méca qui lorsqu’il attaque donne un magnétisme. Je sors au tours suivant. Tous les adversaires ont affronter une fois le mec qui a déco. Je l’ai pas affronter de la partie alors que j’ai été dernier pendant 5 tours. J’ai du coup pris le méca qui augmente les stats à chaque fois que j’utilise un spell, mais ce n’était pas suffisant.

Par contre je suis tombé contre 3 des 4 joueurs qui jouaient huran et avaient absolument toute la compo nécessaire à monter Huran. J’étais le seul Méca de la partie.

Contrairement à ce que tu dis Zen, je ne cherche pas à faire une compo parfaite, je prends ce qui vient et j’essai d’actualiser le moins possible puisque c’est un gold de perdu.

Mais je fais pas mal de game, où j’ai beau faire absolument tout ce que je peux, les mecs en faces eux ont des builds parfait alors que moi j’arrive même pas à savoir sur quoi je dois partir tellement ce qui tombe dans la taverne n’a aucun lien.

Enfin, si votre questionnement, c’est est-ce que je joue pas bien, c’est pas le cas, certes je suis pas au niveau de Oliech ( bien loin même ), mais il y a quand même pas mal de fait de jeu qui relève de la chance. Même le placement qui est censé être la clef lors des combats, n’a pas forcément de sens.

A chaque fois que j’ai le baron, mon baron se fait sniper, à chaque fois que mon adversaire à un baron ou équivalent, j’ai aucunes créatures qui va taper dessus.

Cette game je l’ai perdu, alors que ma team était équivalente en statistique à mon adversaire. Toutes mes créatures se sont empalé sur sa créature forte, arrivé à la fin, il lui restait trois créature et moi une. Ma créature restante pouvaient tuer deux créatures sur les trois. Ma créature à décider que j’avais perdu en tapant directement celle qu’elle ne pouvait pas tuer. Une chance sur trois. Si ma créature avait tuer l’une des deux créatures qu’elle pouvait tuer. Je survivais et j’étais dans le top 4.

Je ne dis pas que c’est que de la chance, je dis que la chance à une place énorme à tous les niveaux :slight_smile:

Biais de négativité.
Tu ne retiens « que » les mauvais moments (en tout cas, davantage).

Et puis, imaginons, si 4 joueurs sur 8 jouent Huran, effectivement, il y aura moins de Huran en Taverne, etc.

Sinon, si tu veux protéger une créature, eh bien … Mets « Provocation » sur d’autres ?

Mais oui, c’est un jeu de cartes, la chance a une part non négligeable dans tout ça. Comme dans tout jeu de cartes.

Tu as combien de côte ?

Je suis actuellement à 5572 ( 5600mtn) de côte. En fait ce qu’il y a d’étrange dans ce jeu, c’est que par exemple hier, aucun moyen de gagner ( quand je dis gagner c’est être top 4 ), une seule game. Ce matin je me connecte, je fais 4 game, 4 top 4. J’ai pas changé ma manière de jouer, j’ai pas mieux jouer que la veille. Juste j’ai eu plus de veine.

Non je remarque juste que lorsque je gagne top 1 à 3, je fais du tout droit, je me pose même pas de question où je ne me creuse pas la tête, je roule sur absolument tous le monde sans qu’il puisse rien faire. ( En Solo j’entends ), en Solo ( en jouant à 2 ) c’est des match pro tellement c’est une galère, mais ça aide à s’améliorer ^^

Donc tu vois bien que l’un dans l’autre, tu oscilles à 50% de winrate, ce qui est … attendu.

du coup , vous avez tout les deux plus ou moins raison .
à partir du moment ou tu joue assez , tu vas finir contre des adversaires de ton niveau de jeu . et à partir de ce moment là , ce qui va faire la différence c’est plus le skill ,c’est la chance .