Taux de victoire du DH avant le nerf de ce matin :
Source HSreplay
56% en standard (seule classe avec un ratio positif) - 1er au classement
57% en wild (le DH est meilleur que toutes les autres classes, qui peuvent pourtant se servir d’une douzaine d’extensions et construire des combos complètement débiles) - 1er au classement
59% en arène (ses cartes de classe sont justes trop fortes) - 1er au classement
Le meilleur deck du DH culminait à 70% de victoires. Son pire match up n’était « que » de 50% de victoire et n’était autre que… ce même deck.
Taux de victoires après le nerf de ce matin :
54% en standard (seule classe avec un ratio positif) - 1er au classement
55% en wild - 1er au classement
58% en arène - 1er au classement
Le nerf est virtuellement sans impact.
Comparaisons de cartes :
Je passe volontairement outre la mécanique « Marginal », beaucoup trop facile à déclencher pour constituer une réelle condition d’activation, surtout considérant la puissance de pioche de la classe.
Crane de Guldan VS Double vue :
Le crane coûte 6, pioche 3 et réduit de 9. Il faut 3 double vue du chaman pour obtenir le même effet. Mais il n’est pas possible d’avoir 3 cartes similaires dans un deck et le card advantage est évident dans ce cas.
Crane de Guldan VS Nourrir :
Effets similaires mais Nourrir ne réduit pas le coût des cartes piochées. Pour rappel, Nourrir avait été nerf de 5 à 6 mana…
Anthéen emprisonné VS Relicologue Réno :
Même cout en mana mais Réno ne tape pas dans la tête, a 6 attaque de moins et a besoin d’un deck sans doublon. Anthéen est certes en sommeil mais inciblable, son effet est donc inévitable.
Coursier cramoisi VS Kobold de bibliothèque :
Même coût et même effet mais le kobold inflige 2 dégats dans la tête.
Vision spectrale VS Intelligence des arcanes :
Intelligence est tout simplement plus chère.
Rayon accablant VS Rayon de la tourbière :
La version du DH soigne et coûte généralement 1. La version du druide ne soigne pas et coûte rarement 0.
Prêtresse de la fureur VS Ragnaros :
Ragnaros ne peut être joué qu’une fois (légendaire), ne peut pas attaquer et ne prend qu’une cible. La prêtresse est moins chère, n’a aucun de ces désavantages pour seulement 2 dégats de moins.
Danse des lames VS Déluge de lames :
Déluge coute 2 fois plus cher et détruit l’arme portée (ce qui induit d’en avoir équipé une). Danse des lames ne prend que 3 cibles mais la classe permet d’avoir facilement une valeur d’attaque élevée, ce qui en fait un clean de masse.
Hurleuse déchainée VS Dragon consort :
Le dragon réduit le coût d’une carte uniquement pour ce tour, l’effet de la hurleuse se reporte aux tours suivants.
Démon belliqueux VS Wyrm de mana :
Ces cartes sont légèrement différentes mais leur principe est similaire. Sauf que la wyrm a été nerf a 2 mana…
Vous voyez autre chose ?