Salut à tous,
J’ai décidé d’écrire ce message car j’en viens depuis quelques temps au triste constat que ce jeu est en train de perdre tout son intérêt et sa saveur. Enfin, c’est un avis subjectif, qui n’engage que moi et mon opinion, mais là j’arrive vraiment à saturation d’Hearthstone tel qu’il est ou plus précisément je ressens une forte sensation de pitié vis-à-vis de ce jeu. Il pourrait être tellement bien, amusant et intéressant, stimulant et exigeant intellectuellement, comme il l’était à ses débuts.
Car oui, je joue à ce jeu depuis sa sortie en mars 2014, et très régulièrement. D’ailleurs j’en suis à plus de 11600 victoires en mode partie, presque 1250 victoires en arène et j’ai été déjà été légende (c’était un challenge pour voir si j’en étais capable). Je n’avance pas ces faits et chiffres pour la ramener et faire le malin, mais juste pour montrer que j’ai quand même une certaine expérience du jeu. D’autant plus que je ne joue quasiment que des decks de ma création.
Donc quand j’extrapole à partir de cela, j’en arrive à un temps de jeu d’environ 257000 minutes. Et encore je dois être au-delà, car je me suis basé sur un ratio de victoires de 50% (je dois être au dessous avec mes decks maisons parfois peu efficaces, bien qu’originaux) et sur une durée de 10 minutes par partie (je dois être au dessus car je prend bien le temps de réfléchir à chaque tour et que je joue la plupart du temps des decks complexes). Donc on va arrondir à 300000 minutes, soit l’équivalent de 208 jours de jeu non-stop.
Et donc, suite à cette expérience accumulée, j’en viens au constat que ce jeu est devenu une pale copie de ses débuts, une grossière caricature basée sur le principe du moindre effort et de la facilité à outrance. On n’affronte que des decks copiés-collés, ridiculement faciles à jouer, et dont l’omniprésence est affligeante. Je sais très bien que cela est inhérent au concept même du métajeu, et que la motivation principale des joueurs est de vouloir gagner un maximum de parties.
Mais où est la satisfaction personnelle dans tout cela? A part d’avoir réussi à gagner, je veux dire. Le deck a été intégralement copié sur internet et la façon de le jouer a été vue sur le site où on a pris le deck (guide+mulligan+matchups) ou regardée sur un stream ou une vidéo de pro player. La preuve de toute cette paresse intellectuelle de la part de la majorité des joueurs est l’existence et l’extrême popularité de site comme HSreplay qui fournissent clé en main toutes les données possibles concernant le jeu.
Après je pense que les développeurs ont aussi leur part de responsabilité dans ce constat. En effet, je pense que c’est malavisé de sortir délibérément dans une même extension des cartes intrinsèquement et extrêmement fortes (dévastateur oméga par exemple) et des cartes intrinsèquement et extrêmement faibles (orateur draconique par exemple). Alors, ok, cela peut changer en fonction des futures extensions et des nouvelles synergies que cela engendre, car Blizzard a toujours un temps d’avance sur le contenu du jeu.
De la même façon, je pense que les développeurs ont tort de proposer grâce à leur impression de cartes des archétypes stupides comme guerrier bombe. Ce deck est pour moi une totale aberration de design car il est bien trop puissant défensivement et offensivement en permettant de se blinder bien à l’abri en regardant l’adversaire crever. Encore, il serait particulièrement complexe et exigeant à jouer pourquoi pas, mais là sérieux ma fille de 9 ans arrive à le jouer quasiment aussi bien qu’un joueur pro tellement c’est simple…
Ceci dit, je ne suis pas dupe, je pense que tout cela est fait pour frustrer les joueurs qui affrontent des decks très optimisés et pour les inciter à acheter des paquets pour pouvoir eux aussi étoffer leur collection et se constituer des decks surpuissants qui roulent sur les autres. Le but de Blizzard a beau être principalement de permettre aux joueurs de s’amuser, il y a aussi une motivation de rentabilité importante car c’est le but de toute entreprise que de gagner de l’argent. Je comprend tout à fait cela, mais l’équilibrage bancal du jeu et en train de ruiner l’expérience de pas mal de joueurs, et peut-être que cela finira par entamer la rentabilité d’Hearthstone.
Mais bon, comment peuvent faire les développeurs pour équilibrer durablement Hearthstone quand le métajeu (post-extension ou post-modifications) est stabilisé en environ deux jours grâce au sites, applications et influenceurs? Je pense que la meilleure solution serait de délayer les sorties de cartes dans le temps pour éviter ce phénomène. Au lieu de sortir 135 cartes tous les 4 mois, et faire 3 ou 4 modifications d’équilibrage par an, il vaudrait mieux sortir moins de carte par fournées, mais plus régulièrement.
Parce que 135 cartes tous les 4 mois, au rythme de 3 extensions par an, ça fait 405 nouvelles cartes par an, soit un peu plus d’une par jour. Ramener ce chiffre à la semaine donne un nombre de cartes compris entre 7 et 8. Personnellement je trouve que ce serait une super solution de sortir 7 ou 8 cartes par semaine : le métajeu serait sans arrêt renouvelé et n’aurait pas le temps de se vicier , Blizzard pourrait teaser régulièrement pour susciter plus d’engouement pour son jeu et les sites, applications et influenceurs pourrait garder leur capacité de conseils avisés, sans les effets néfastes évoqués plus haut.
Bien sûr, les thématiques d’extension sont importantes pour l’identité du jeu, mais rien n’empêche que les thèmes durent 4 mois tout en sortant 7 ou 8 cartes toutes les semaines, je ne vois pas où serait le problème. Après peut se poser le souci que ce système-là favoriserait les joueurs réguliers par rapport aux joueurs occasionnels qui seraient un peu perdus par le renouvellement incessant du jeu mais là encore, il peut y avoir des solutions pour compenser la différence de temps de jeu. Par exemple, recevoir un ou deux paquets des dernières sorties hebdos si on ne s’est pas connecté pendant un mois entier.
Et pour la rentabilité pour Blizzard, je ne pense pas que cela change grand-chose. Avec une publication de cartes plus régulière et une bonne communication autour de ceci (annonces épinglées sur le lanceur battle net, messages sur l’écran d’accueil du jeu), le jeu aurait probablement une attractivité renforcée, même pour les joueurs occasionnels qui pourraient rapidement être avertis des nouveautés. Quand au côté purement pécunier, et bien je pense que la vente de boosters pourraient être plus importante car les joueurs auraient envie de tester les nouveautés.
Et puis le pool de 7 ou 8 nouvelles cartes la première semaine de l’extension se verrait renforcé à chaque semaine, délayant ainsi les chances d’obtenir les cartes souhaitées en ouvrant des paquets au fur et à mesure que l’extension avance. Et au lieu de faire des précommandes de cartes, les extensions pourraient proposer tout une gamme de précommandes de poussière (poussières destinées uniquement à la dernière extension) pour que précommander continuent d’être un petit avantage pour les joueurs qui le font, et pour Blizzard qui prend les sous.
Bon voilà, c’est la fin de ce gros pavé. N’hésitez pas à réagir si vous le souhaitez, même pour me traiter d’abruti ou d’illuminé (vive internet)
Bonne soirée à ceux qui auront pris le temps de le lire, et même aux autres