Combien d'entre vous ont arrêté de jouer?

Toute façon le jeu est mort pour ma pars depuis un moment j’ai repris un peu avec mon mate mais c’est du full lose solo ou à deux depuis 15 jours quasiment impossible de gagner une game depuis le nerf MMR en league storm toutes les teams 4/5 tag en QM car pas de temps d’attente et aucune restriction de tag vs autre premade.

Rien qu’entre hier soir et ce soir sur 11 game / 10 premade à chaque fin de game je regarde avec mon mate les stats le winrate des ces team crève le plafond.

On est tag avec des silver où niveau équivalant et en face premade de Diamond, GM, Master… certaines team on du 75%+ winrate en QM leur tableau est full vert, forcement le contraste est vraiment hallucinant aujourd’hui pour jouer à HOTS en QM il faut jouer en team sinon ben tant pis il faut se préparer à subir chaque game du début à la fin.

Bref aucun intérêt de se faire rouler dessus tous les soirs par des premades en QM, d’ailleurs absolument personne ne parle de ce sujet sur le forum toute façon la communauté FR est morte depuis l’arrêt de la HGC.

Bref après plusieurs années je pense qu’il est grand temps de tirer un trait définitif sur ce jeu.

Bon courage à tous, cya plus plus sous le bus du stomp premade…

Mince au début j’ai cru que tu serais sérieux et puis j’ai vu que tu mentionnais la QM pour tes stats.

Après avoir échoué une ultime tentative de jouer en « team » (c-à-d : un même groupe de 5 qui se retrouve régulièrement pour jouer en SL), j’ai moi aussi décidé de ralentir le rythme, à mon plus grand regret.

Ce qui a motivé mon choix ?

  • Trop dur de trouver des équipier me correspondant : le manque de connaissances global de la part des joueurs est juste effarant. J’ai récemment eu le plaisir de jouer avec une Auriel qui, arrivé au niveau 22, n’avait pas choisit son talent 20 sous prétexte que « je n’en ai pas besoin ». Anecdotique, me direz-vous. Je vous assure que non, c’est malheureusement la norme.
    Pour la petite histoire je traîne de temps en temps sur un Discord communautaire, et en parcourant les canaux HotS et je vois des énormités telles que je ne suis finalement pas surpris de me rendre compte qu’avec mon humble Platine 2, je suis dans le haut du panier de cette commu comportant pourtant une centaine de joueurs.
  • Je n’aime pas jouer seul à ce jeu, cela ne m’intéresse absolument pas, si je veux solo j’ai Cyberpunk, Red Dead Redemption, Path of Exile, etc. Or avec l’échec de ma dernière team, la plupart de mes équipiers (et amis, pour certains), ont décidé de lever le pied, je n’ai donc pas eu le choix que de les imiter.
  • A mon sens, Heroes ne récompense absolument pas l’investissement des joueurs. Comme il a été dit précédemment, la plupart des patchs depuis le rework d’XP n’ont eu pour effet qu’un nivellement par le bas. Je dois avoir des centaines d’heures de jeu, mon lot de connaissances (j’ai même écrit des guides pour Millenium), je n’ai pas la chance d’être un de ces extra-terrestres que sont Fan, Rich ou encore HasuObs. Donc je subis allègrement le matchup et j’ai bien souvent l’impression que l’issue de mes parties est due à la chance ou à un autre facteur que je ne maîtrise pas plus qu’à mon niveau.
    Je me souviens d’une phrase : « On peut pas solo-carry sur Heroes ». A une époque c’était un running-gag que bien des joueurs (Malganyr en tête) expliquaient comment démonter. Depuis 2 ans c’est on ne peut plus vrai. Je dirais même « qu’il est par contre très facile de solo-throw sur Heroes ».

Je rejoins Eldricht sur sa vision du classement à 5 (en gros on ne peut accéder au mode classé que si on est un groupe de 5), malheureusement je pense que c’est impossible et que Heroes est condamné à être le vilain petit canard des MOBA. Avec un communauté non pas toxique comme celle de LoL ou élitiste comme DotA, mais d’un niveau… Probablement à cause de son aspect casu, notamment lié au fait que les modes les plus joués, la QM et l’ARAM, ne sont absolument pas représentatifs de ce qu’est le jeu dans sa véritable essence.

Et comme Eldricht, je pense que les devs ne jouent pas à leur jeu de la même manière que la majorité silencieuse qui aime le jeu et qui veut tryhard dessus. Dans mon imagination, les devs dont de l’ARAM ou de la QM en permanence et basent leur retours là-dessus.

Peut-être qu’un reset complet du ladder permettrait de trier le bon grain de l’ivraie ?

Personnellement, en ce moment j’ai totalement stop, comme souvent. Je joue que dans mes périodes de « trou » et en ce moment, je suis plutôt sur WoW.
HOTS est un jeu que j’affectionne, mais les problématiques du jeu sont et resteront les même, donc au bout d’un moment, le ras le bol reprend le dessus.

De plus, j’avais stop LoL pour venir sur HOTS, et j’ai dernièrement repris pas mal de plaisir à rejouer à LoL, donc j’ai pas prévu de retour sur HOTS avant une date indéterminée.

Il faut dire que j’ai l’impression que de manière générale, la communauté HOTS est « jean foutiste ». C’est à dire bien souvent, que ça soit de la ranked ou la QM, les gens jouent pour jouer, et s’en fichent royalement du reste. Perdre ou gagner ? Osef. Jouer en teamplay ? Osef. S’adapter à son équipe ? Osef.

Le jeu n’est pas mort, mais une grosse partie de la « gnac » et motivation est elle dans un bien triste état.

Encore une fois, je pense que le jeu est trop compliqué pour un joueur « classique ». Pour ma part, il faudrait une refonte profonde du jeu mais qui pourrait changer sa nature complète.
Bref, c’est comme ça, on en garde un bon souvenir, quelques parties de temps en temps, et on repart.

Le truc c’est que ça n’a jamais vraiment marché sur ce jeu, peut-être parce que hots ne possède qu’une faible population, ou peut-être parce que les gens attirés par ce jeu n’étaient principalement que des gens qui ne veulent pas se prendre la tête.

Enfin tout ça pour dire que fut un temps où on avait le mode SL et le mode TL pour le ranked et je me souviens très clairement que les gens crachaient sur le mode TL jugé pour les noobs et qui n’était pas prit au sérieux.

Et moi à contrario je me souviens parfaitement qu’en jouant en TL il m’était arrivé de tomber contre des joueurs ultra débutants avec victoire gagnée d’avance pour nous.
Tout ça pour dire que le problème de ce jeu c’est cet équilibre entre les joueurs rarement respecté, ils auraient pu trouver des système pour inciter les joueurs à tag à certains moments de la journée via de gros avantages d’XP en le faisant, au lieu de créer des games totalement surréalistes avec d’un côté 5 master et de l’autre 5 bronze (parce que le système ne trouvait personne d’autre).

Moi je pense justement qu’ils ont fermé les yeux trop longtemps sur ce genre de problème ce qui fait que très vite les joueurs avec un fort niveau sur ce jeu se sont lassés et sont partis, une sorte de fuite des cerveaux. Le jeu est resté ensuite avec l’étiquette de jeu de noobie et pour terminer l’arrêt des HGC n’a fait que renforcer cette idée, surtout qu’ensuite ils ont effectivement nerf les mécaniques techniques en changeant des règles.

Le truc c’est qu’un pote m’a dit que League of Legends avait copié sur énormément d’idées positives de Hots et pourtant bas LoL ça reste le jeu référence, le jeu pgm. Hots a ce côté de jeu cheap qui n’a fait qu’empirer avec le temps.

C’est facile de troll bêtement mais il a raison, ça a beau être de la QM c’est juste ridicule de voir l’état des games. Je le dis et le redis, la QM c’est la première image qu’aura un joueur de ce jeu et se retrouver dans des games déséquilibrées n’a rien de plaisant. De plus je suis convaincu que la QM c’est largement le mode le plus joué sur ce jeu, donc le laisser être devenu entièrement une poubelle a été une très mauvaise idée.

Eolythique à raison, mais justement ce qui amène les joueurs à premade pour faire de la QM c’est que le système d’association de base est tout simplement zéro, tout le monde le sait et tout le monde rage dessus. Tu tag à 5 joueurs niveaux master-GM dans une équipe et le jeu te propose les 5 bronze-gold qu’il aura trouvé pour s’opposer à vous dans 99% des cas. Tu tag à 2-3 niveaux master-GM, tes 2 alliés seront les pires rebus du jeu avec des winrate sous 50% de victoire, il n’y a même plus de seuil minimal où le système va aller chercher les joueurs il va piocher tout en bas.

D’ailleurs Eolythique il me semble que je te croisais souvent en QM il y a longtemps, tu jouais beaucoup Malthael si j’ai bon souvenir.

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Toute façon, le coup de l’exp commun, c’était la « force » d’HOTS, et c’est devenu sa plus grosse faiblesse à mon gout.
Tu as beau être le meilleur joueur du monde, si ta 4 mecs avec toi qui savent pas soak et font que des boulettes, ils vont juste te mettre au fond du trou.

C’est même pas comme dans LoL ou même si ta team se fait écraser, tu peux faire une bonne game personnelle. Ici, si ta team se fait écraser, tu vas te faire écraser aussi à cause de l’écart de lvl et du manque de coopération.

Bref, ils ont voulu faire un design simple, mais même comme ça, ça donne juste la sensation que plus de la moitié comprend rien à ce qu’il faut faire sur le jeu. Comme quoi sur LoL la meta de type « top/mid/jungle/ADC/Support » ça a bien aidé. Ici, tout est trop libre, et c’est souvent du grand n’importe quoi.

Après, je l’ai toujours dit et je suis totalement d’accord avec toi, la QM c’est la vitrine, n’importe qui commence par ça, donc si c’est la jungle , ça donne pas envie de continuer.

Toute façon voilà, c’est un jeu… comment ils appellent ça ? « Legacy » ? ou un truc du genre. En gros, c’est juste là pour les bons souvenirs. À part quelques personnages, nous savons très bien que nous n’aurons malheureusement plus rien, donc forcement ça donne plus envie de passer ses journées dessus à try hard.

Et à quoi ça sert un jeu d’équipe, si on peut y jouer totalement en solo dans son équipe?

Si tu as toujours que des boulets comme coéquipiers… Non, non, je ne fais pas références à un certain Illidan voulant aller s’amuser avec un certain abathur… :stuck_out_tongue:

Il y a un des métas à HotS… Comme toujours les parties rapides, c’est les parties rapides.

C’est pas une question de jouer en solo. C’est une question que quand ton équipe joue mal, tu prends un malus collectivement (à cause du retard de lvl), et c’est souvent comme ça.
Le foot, c’est 11 VS 11, pourtant ta des joueurs qui sont capables de créer une grosse différence. Et quand tu perds 3 - 0, ta pas un « Malus : fatigue/crampe/blessure ».

Quand tu joues sur OW, tu prends pas -25% vie ou 5 balles en moins car ta perdu les premiers objectifs.

Sur HOTS, ta juste l’impression de prendre double peine. En plus de perdre les premiers objectifs, ou de voir ton équipe se faire rouler dessus, tu prends en plus un malus dans les lvl qui va fortement réduire ton impacte.

Vous pouvez aussi remplacer le « ton équipe joue mal » par « quand je joue mal », je n’accuse pas toujours mon équipe de mal jouer, mais quand c’est le cas, les parties sont très frustrante je trouve.

Après je dis pas que c’est la vérité générale du jeu, c’est mon point de vue personnel qui fait que HOTS est fatiguant à la longue.

C’est plus compliqué que ça ce dont je parlais sur LoL, mais je vais pas détailler, HOTS et LoL sont 2 deux différents. C’est surement aussi un souhait de ne pas simplement faire un C/C de LoL, mais malheureusement, ta une version très populaire, et une autre au fond du trou. Alors je me pose des questions sur ce qui fonctionne vraiment comme idée ou définition du MOBA, et ce qui ne fonctionne pas.

Oui, si tu as coéquipier «moins bons et qui font des erreurs», c’est plus compliqué de gagner, mais nullement impossible. Surtout qu’à HotS la situation peut se retourner à tout moment. Et qu’un retard en expérience n’est pas insurmontables, bien au contraire.
Tes adversaires aussi ne sont pas tous aussi bons et etc.

À HotS tu peux perdre un objectif et gagner stratégiquement grâce à un quand de mercenaire par exemple. Les premiers objectifs, selon les cartes, sont peu impactant et etc.

Oui au foot tu as un malus, si tu équipes se dirigent vers la défaite et etc. Cela peut mettre une mauvaise ambiance et affecter le mental et etc. Enfin, c’est comme à HotS et autres jeux. Le mental, c’est important. :exploding_head:
Et contrairement à HotS, il se suffit pas que de compter un but en fin de partie pour la remporter.
Plus l’écart est grand, plus c’est difficile. Alors, qu’à HotS il suffit d’un objectif ou d’un boss pour défoncer, en fin de partie, une voie quasi intacte et l’idole ou même seulement une équipe complète en vie pour défoncer un bastion et l’idole pendant que l’équipe ennemie est éliminée.

Je préfère une version «fond du trou» intéressante qu’une version «populaire» inintéressante. La popularité n’étant nullement gage de qualité et d’amusement.

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Ca, c’est les gouts et les couleurs, ça ne se discute pas. Moi je réagissais surtout sur le « pourquoi on fini par stopper ou faire une pause sur HOTS ».

Et donc je disais juste par rapport à mes autres expériences de jeu ou de sport, je trouve HOTS dans le feeling très rapidement démotivant personnellement.

C’est peut être que moi, mais mes games, a 80% du temps, c’est soit j’écrase l’adversaire, soit je me fais écraser. Du coup dans les sensations de jeux, ça donne pas un rendu super.

C’est bien là le soucis, le mental joue aussi dans HOTS, sauf qu’en prime, tu as un malus XP aussi. Je compte plus le nombres de joueurs qui a voulu abandonné l’option de gagner la partie car on prends 3 lvl de retard.
Comme je compte plus les personnes qui veulent l’option « surrender » sur HOTS.

Je ne doute pas que si tu prends des joueurs moyens, de même niveau environ, le jeu est bien réalisé. Je remet juste en cause l’aspect « ressenti » du jeu, qui a plutôt tendance à nous couler qu’à nous récompenser.
J’entends par là, tu vas forcement perdre et gagner des parties, mais j’ai jamais trouver les défaites aussi frustrante que sur HOTS.

Le plus gros problème selon moi. Pourquoi galéré a apprendre a bien joué, quand le je u te laisse toujours une chance sur deux de gagner.

Qualité peut être pas, mais amusement, je pense que si. Un jeu n’est pas populaire, s’il n’a pas un minimum de qualité, la première étant d’amuser son public.

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Non, le jeu ne te laisse pas une chance sur deux de gagner. Le jeu essaie de faire des parties équilibrées (enfin, ne parlons pas des parties rapides) et le jeu ne peut avoir que deux issus : victoire ou défaite.

Des parties équilibrées en bronze, diamant ou master, ce n’est pas la même chose.
Si tu apprends à jouer, tu as plus de chance de gagner, car tu es meilleurs que le niveau dont le jeu d’attribut.

Monter est donc la récompense.
Meilleur tu es, plus le jeu te sous-estime, donc tu as de meilleur probabilité de victoire jusqu’à arriver à ton niveau, si tu arrêtes de progresser. Ça veut aussi dire que tu as plus chance de finir la partie plus rapidement, donc moins de risque que la partie se retourne sur une grosse bavure de «fin de partie».

L’amusement peut varier selon les joueurs, un joueur peut aime une chose qu’un autre joueur ne va pas aimer. L’époque où j’ai joué à LoL, ça fait très longtemps, combien je détestais jouer support (même si j’aimais jouer support) à cause des maudites balises à placer et l’or à dépenser pour ça, ce qui limite ton achat d’équipement (même si quand j’avais arrêté, il commençait à avoir des changements), sans parler de se faire insulter, car tu as tué un adversaire empêchant un «pentakill», merci l’esprit d’équipe… Et pauvre Karma complètement dénaturée…
Sans oublier que des joueurs peuvent parfois simplement jouer par habitude ou par réputation.
J’ai déjà lu des témoignages de gens qui se connectait à WoW pour se dire ensuite, qu’est-ce que je fais là… Simplement par habitude.

Après, comme déjà dit sur ce forum, effectievement HotS aurait bien besoin de plusieurs choses à ajouter et améliorer.

Pourquoi ne parlons pas des parties rapides ? C’est pas quelque chose de normal ou logique que l’un des modes de jeux soient complétement déséquilibrés. Encore plus dans un mode qui est censé être la « vitrine » de ton jeu.
Quand tu es nouveau, tu vas en QM généralement, tu commences par par une ranked ou une draft.

Du moment ou le mode de jeu QM a un problème dans ses équilibrages, c’est que la profondeur du jeu a aussi un soucis. Il ne faut pas le nier.

Et non désolé, on m’a toujours appris à ne pas confondre vitesse et précipitation, pour la QM c’est pareil, la rapidité de la recherche ne doit pas être un facteur compromettant sur la qualité, ou alors laissez le choix aux gens.

Et je veux pas faire mon relou à jouer sur les mots, mais tu peux pas dire que le jeu ne te laisse pas 1 chance sur 2 de gagner et parler ensuite que de deux issus : victoire ou défaite. Car ça fait 1 chance sur 2 ^^

Je rebondis par contre sur ce que tu dis sur LoL. Oui, c’était relou d’être la mule à balise en support. Et pour avoir joué des années à LoL à ses débuts et voir le jeu aujourd’hui, ta vu la différence ? Le jeu a était refonte en profondeur, en long et en large celon pas mal de retour des joueurs.

Excuse moi, mais sur HOTS, on en est encore au stade ou ils ont pas réussis à nous remettre la map des mines hantées équilibrées. Et ou on a encore plein de map en QM/Draft qu’on a pas en ranked car jugé déséquilibré.
Les reworks des champions sont plutôt bien géré, malgré qu’ils soient long (mais gros +1 sur la nouvelle Dva et Gaz).
Mais en terme de refonte sur le système de jeu, je veux dire les maps/objectifs, c’est les même depuis des années, sauf le jardin qui a eu sa refonte. On a eu le droit qu’à la refonte des spécialistes pour en faire d’autres rôles. Et des changements léger sur les talents.

Après voilà, on le sait que le jeu est dans cet état, on est au courant, mais faut pas s’étonner qu’on joue pas 12 mois dans l’année quoi ^^

Imagine que tu as un dé à 6 faces, une face inscrit 1, les 5 autres faces inscrits 2. Il y a deux possibilités, avoir 1 ou 2, pourtant tu as bien plus de probabilité d’avoir 2 que 1.

Certains préfèrent les parties rapides, d’autre les arènes, certains le classé ou non-classé… D’autres joues au divers mode de jeu. C’est sûr qu’ils pourraient allongé à 1 minutes l’élargissement de la recherche mais enfin.
Mais c’est le principe des parties rapides d’être non «régulières».

Il y a combien de cartes jouables? :roll_eyes: Ils sont rendu à combien à LoL?

Ouais enfin là c’est juste la jungle, au bout de 10 sec ta « élargissement du champs de recherche » ou truc du genre.
Franchement, je préfère attendre 5 min et avoir un truc un peu mieux rodé que la version actuelle.
Ou encore une fois, laissez nous le choix.

Et c’est bien là où je veux en venir depuis le début. Peut-être que les points « core » dont HOTS a voulu miser n’était pas les bons.
Pourquoi LoL est plus populaire que HOTS avec 1 carte ?
Pourquoi LoL est plus populaire que HOTS avec un système d’expérience individuelle ?
Pourquoi DOTA 2 est lui aussi plus populaire avec 1 carte (il me semble qu’il y en a une main aussi comme LoL).

Malgré le fait que ça puisse convenir à un autre genre de joueurs, il faut admettre que HOTS n’est plus populaire aujourd’hui. Peut-être car il a misé sur les mauvais chevaux. Et Blizzard n’a pas su rectifier le tir.

Au fond, HOTS ça fait me fait penser à l’histoire de SWTOR, qui a tout misé sur le coté « histoire personnelle » de ton personnage.
Les deux avaient du gros potentiel, mais n’ont pas su être mené au succès.

Tu définis comment le populaire. C’est Blizzard qui a nuit à HotS en faisant les coupes budgétaires brutales et précipités (tout juste après la Blizzcon) pour le jeu et l’esport, alors que HotS était rentable, ce qui ne veut pas dire qu’il n’y avait pas des ajustements nécessaires.

Juste ça a envoyé un très mauvais signal en plus de déstabiliser le développement du jeu et dégouter bien des joueurs.
Après, populaire, populaire, ça dépend comment tu le définis. Ça me rappelle de les discutions sur l’allemand qui est une langue morte sur ce forum…

Pour SWTOR, je en sais pas, mais en tout cas sur le forum histoire de WoW, plusieurs aimaient, même si certains déplorent que les histoires avec le temps ont trop divergé, alors qu’avant, malgré les différences, la situation générale était assez semblables, ce qui facilement le jdr, alors que là, il peut avoir des changements trop important, mais je n’ai pas joué.

Après, certains pourraient faire des analyses approfondies et etc. Le point fort de LoL reste qu’il est, même si ce n’est pas le cas réellement, le fondateur de genre. Même si l’ancienneté peut parfois être un handicape, ça peut aussi être un point fort, très fort.

Après, je préfère que HotS occupe sa niche et le fait bien pour sa niche et etc. Je préfère des jeux qui essaient de créer leur propre expérience plutôt que copier pour essayer de détrôner un autre.

Après, le plus gros problème de HotS, c’est Blizzard, Blizzard n’est plus que l’ombre de lui-même. Ils sont mieux de ne pas se louper avec Diablo 4… Espérons qu’ils auront assez appris du 3…

Bien sur que si. Tout a été fait pour qu’aucune des deux équipes ne puisse avoir l’avantage xp assez longtemps pour en profiter. Quand je jouais encore en Ranked, vu qu’a mon niveau, la macro n’était pas une créature mythologique, toute les games se finissait de la même façon : les deux team arrive a 20, il va y avoir un TF, et les gagnant du TF vont plier la game. A moins qu’une team soit en mode no brain et se face rouler dessus, au final, c’est un coin flip, peut importe que tu est dominé la game, ou que tu est été dominé, au final, c’est ce TF qui va tout conclure.

Un jeu ou tu cherche a punir les bonne action des joueurs ne peut au final que les souler.

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Très sincèrement j’aime bien hots, mais je suis persuadé que même sans cette coupe budgétaire le jeu n’aurait pas tellement mieux tourné.

C’est sûr mais en attendant hots n’évolue malheureusement plus vraiment et la concurrence s’est empressée de prendre certaines bonnes idées du jeu (enfin c’est ce qu’un pote m’a dit par rapport à LoL).

Oui c’est ce que je répète depuis longtemps, c’est devenu ainsi à partir du patch de sortie d’orphéa, peu de temps avant l’annonce de la mort des HGC. Avant tu avais des seuils de niveaux entre le plus haut joueur et le plus bas. Maintenant la seule limite c’est l’imagination du système, il peut t’associer le GM1 du jeu avec un bronze 5 à 40% victoire OKLM.
D’ailleurs c’est pour cette raison que beaucoup de gens font des premade en QM, c’est parce qu’ils savent qu’il est tellement possible que ça arrive.

Oui, les changements sur l’expérience a diminué l’écart, mais ça ne l’a pas supprimé.
Ça l’a lissé pour éviter les pics soudain d’expérience, si tu détruits les forts/bastions adverses et que tu gardes les tiens, la différence se maintient.

Et non, si le jeu a bien équilibré les équipes, oui, tu as une chance sur deux, si les deux équipent ne sont pas équilibrées, ce n’est pas 50% de chance de gagner ou de perdre.

Pareil, si une équipe est meilleur, elle a moins de probabilité de se faire atomiser par l’ennemi, même si la probabilité est jamais nulle, tout comme parfois l’abus de confiance peut être fatale.

Après, oui rendu au niveau 20, une erreur ne peut coûter chère, mais c’est comme ça sur HotS depuis toujours. Il suffit de penser à un carte comme les Tours du destin qui permet toujours un retournement de partie et ce bien avant les changements du système d’expérience.
C’est aussi ce qui motive à poursuivre même si une partie est mal engagée.

Si ton équipe a bien dominé et ouvert une ou plusieurs voies, l’idole ennemi sera plus vulnérable que la tienne. Ce qui veut dire que ton équipe pourra l’attaquer plus rapidement, s’il n’y a pas de bastion à faire tomber avant, ce qui veut aussi dire qu’il faudra moins de personnes pour la faire tomber.
Si plusieurs voies sont ouvertes et les tiennes non, les serviteurs peuvent mettre une pression non négligeable qu’on peut accroître par les mercenaires et certains globales classiques et moins classique, comme une Nova avec la Frappe chirurgicale (surtout si deux charges) qui peut éliminer les serviteurs ennemies à distance pour augmenter la pression, si c’est opportun.

Après, si toute ton équipe meure et que l’équipe ennemi est encore en vie après. Je vais donc laisser parler Vercingétorix :

Après, oui, les structures sont trop fragiles en fin de partie et comme dit ailleurs, ça pourrait être intéressant que chaque bastion (et peut-être aussi les forts) debout renforce l’Idole, un peu comme sur Altérac.

Et pourquoi ? tu joue mal/moins bien que les gars en faces, tu est punis c’est normal. Faut apprendre a jouer correctement, plutôt que de détruire le jeu pour les feignant.
Imagine dans un jeu de baston, tu enchaine un mec, et sa barre de vie remonte constamment, pour lui laisser une chance.
J’ai l’impression de revoir la sortie de Sekiro, quand les journaleux disait que le jeu n’était pas pour tout le monde et qu’il n’y avait pas de mode facile… Sans déconner Sherlock !

Serieux, j’ai l’impression que les joueurs de Hots, faut leur tenir la b*te pour les aider a viser le trou, sans quoi ils font sur les mur

Heureusement que les HGC n’ont pas eu lieu sur cette version du jeu, parce que je pense que les match aurait été très nul a regarder.

Mais que l’idole soit accessible ou pas, en late, tu t’en fout. Tu a wipe la team adverse, tu go core, et si tu joue pas avec les pied, le core va tomber.

Quand ton core est accessible, et que tu n’a presque rien prit en face, tu devrait pas être a un niveau d’exp équivalent.

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