La "Partie rapide"


#41

en combien de temps d’attente ?


#42

Je ne sais pas si l’attente augmente avec le niveau mais je moi je suis à 4-5 minutes en ce moment (et moins si je fais l’appel du Nexus).


#43

ça marche que si tu joues tank et heal donc :s


#44

Actuellement j’ai environs 2 minutes d’attente moyenne si je prend mon murky. Si je prend tank ou heal, ça proc en 20 secondes et en une minute avec un assassin distance.

Je suis très loin des joueurs qui ont un bug sur la file.


#45

encore un qui se trompe de mode de jeu en fait, faut faire marcher un peu le cerveau pour selectioner le bon mode de jeu.
Tu va en partie non-classée si tu veux quelque chose qui s’équilibre par le choix des joueurs.
Le matche rapide QM c’est juste pour s’entrainer a jouer sans aucun montage de draft avec une combinaison assez aléatoire.

Alors faut pas se plaindre de freeloose en qm (ou de freewin).

A quand le mec qui se plaint de n’avoir qu’un chemin en aram? branchez vôtre cerveau svp :wink:


#46

Mais retourne te coucher mon gars ce post date de Oct. 2018 avant même les notifications de bonus de rôles en QM et avant même le changement, et si je veux critiquer ce mode je le fais car je donne mon avis et la raison du pourquoi, je suis pas le premier à whine n’y le dernier hein, justement je ne vais pratiquement jamais en QM, j’ai bien compris que Blizzard ne se casse pas trop la tête je t’en remercie en 2019 si cela te fais plaisir !

J’ai un avis sur le concept d’Aram et la possibilité d’échange de héros mais je l’ai déjà exprimer il me semble dans un autre publication plus adéquat.

Cependant tu n’enlèvera pas le fait que Blizzard ne comprend toujours pas le matchmaking, dans le sens où le jeu force ton équipe de devoir carry 1 gars sur ta partie de promotion ; ) J’ai bien remarquer qu’à chaque fois un noob essayer de me faire perdre mes promotes mais non il faut carry monsieur car blizzard trouve ce système acceptable^^ Non mais c’est trop drôle parfois, vraiment souvenir le plus mémorable sur ma Promote plat 5 avec un impérius mort 10 fois la dernière fois que j’ai ouvert le tableau et digne d’entrée dans une WTF vidéo sur l’internet, la différence non pas de niveau mais d’intérêt et d’investissement n’est pas la même chez tout le monde et je te garantie que de faire un matchmaking plus linéaire serait vraiment, vraiment agréable, même quand je joue avec des amis (en UR) nous sommes outré par certaines personnes tellement le niveau est différent, je veux dire de voir des niveaux 200 probablement entre silver et gold 5 et bien l’apprentissage n’est plus le même tu le comprends ça ? Réfléchis branche le cerveau aussi hein


#47

Si c’était moi je supprime ce mode, quand je vois le nombre de gens qui full Qm sans même avoir une seule game en classé et qui pense savoir jouer, au moins on incite les gens à s’améliorer en supprimant ce mode de singe.
La Qm c’est niveau IA élite, ce mode n’a pas intérêt réel si on réfléchit bien et utilisation que les gens en font, tu try tout aussi bien un perso en IA pr unranked et ranked par la suite que de partir en QM.


#48

Eh ben quand je vois les “singes” qui font justement de la ranked, j’suis bien content de ne faire que de la Qm est d’être capable de leur prouver quand ils veulent que je sias jouer autant voir mieux qu’eux :coffee:


#49

Moi quand je vois les singes de la QM, je me dis qu’heureusement, il y a la QM pour les parquer et les tenir loin de la ranked. Le niveau est déjà bien assez désastreux.


#50

Enfaite tu crois juste mais c’est tout, puis si tu fais que de la Qm tu n’auras aucune progression.

Va te mesurer à des gens du même niveau et monte tes classes. Si t’es frustré en ranked gold/silver et tu fuis en Qm, tu vas prouver quoi ??
Que t’es bon en match amical tout niveau mélanger avec des compo et un Mm casser avec la moitié des joueurs qui tryhard pas ou qui test des heroes pcq c’est de la Qm , Attends je rigole.


#51

Et toi tu veux prouver quoi en ranked? Que t’as le kiki plus gros que l’adversaire parce que t’as un p’tit chiffre plus gros que le sien? C’est pas ça qui va t’apprendre à jouer correctement, en revanche

Que je sais m’adapter solo ou en team, avec une compo décente ou non, contre mes counters ou non (pas comme ces laches qui ont besoin de ban leur counters pour pouvoir jouer un perso LUL (et ça pense savoir jouer )), que je sais m’adapter à la map plutot qu’adapter mon pick à celle ci, et bien sur contre tout niveau (puisque vu que le MM est si cassé que ça, il m’arrive donc de jouer contre bien plus fort que moi? Et c’est pas pour autant que je perd à tous les coups

Et toi? Sais tu jouer contre tes counter? Ben non, c’est plus facile de les bans :x
Sais tu t’adapter à la map? Ben non, tu pick le meilleur perso pour celle ci pour que ce soit plus facile :x
Sais tu t’adapter à tout type de compo? Ben non, tu picks forcément de sorte à avoir la meilleur :x
Sais tu t’adapter à tout niveau? Ben non, t’es obligé de try hard pour battre des mecs de même niveau que toi :x

Donc… Attends, je rigole


#52

C’est pas moi qui a parler de prouver quoi que ce soit, tu retournes tes propres dire contre les autres pour prouver ta raison, t’es un bon.

Je te cite “leur prouver quand ils veulent que je sias jouer autant voir mieux qu’eux” et je te réponds si tu fuis en Qm tu vas rien prouver sombre singe.

à t’écouter la Qm c’est le meilleur mode pour progresser, je me demande pq il font des modes compétitif dans tous les jeux et que tous les bons joueurs même professionnel passent par du ladder, en gros les meilleurs joueurs sont en ranked va te mesurer à eux si tu veux prouver que t’es meilleurs ou aussi bon, au lieu de faire le malin avec des joueurs qui commencent le jeu ou qui s"amusent avec des nouveaux perso ou leurs copain/copine.


#53

Pourquoi insulter les gens de singe?


#54

On est tous descendant du singe, c’est pas une insulte respect tes ainés


#55

Cette mauvaise foi puissance Thanos :rire:


#56

La QM t’apprend l’autonomie et à jouer régulièrement contre tes counter. Effectivement tu croises des gens de tout niveau dedans mais tu vas surtout te retrouver avec des joueurs souvent pas très doués dans ton équipe qu’il faudra carry. Je trouve les 2 modes très intéressants perso mais chacun son point de vue.


#57

Déçu de la réponse, même un singe aurai trouvé mieux


#58

Je pense que le MM et l’utilisation de la MMR est biaisé sur la QM. Le MM doit prendre en compte trop de contraintes (rôle, compo, niveau…) en plus de la MMR ce qui est impossible au vu de la player base actuel trop pauvre.
De plus cela réduit fortement le poids de la MMR dans la prise en compte par le MM alors que à mon sens c’est la principale chose à prendre en compte.
La QM est le premier mode de jeu pour un débutant et au vu du carnage (sans parler des smurf…) doit fortement impacter la rétention des nouveaux joueurs.


#59

Arood

il y a quelque chose d’important à souligner, je pense. J’suis pas en désaccord fondamental avec toi, l’équilibrage des MMR globales c’est super important, mais dans ce cas précis, au fond, je me rappelle bien que quand on observait l’évolution du winrate d’un héros pour un joueur, j’avais fait ça l’année dernière (après ce changement concernant le MM de la QM, mais ça ne veut rien dire puisque ça analysait des parties assez anciennes) à partir des données disponibles sur Hotslog, et globalement quel que soit le héros il évolue au fur et à mesure que le le niveau d’expérience de ce héros augmente pour ce joueur, et il évolue d’une façon très particulière. Puisque quand on est dans nos 2-3 premiers niveaux avec un héros (ça correspondait aux 3-4 premières parties à l’époque je crois), on joue très loin en-dessous de notre taux de victoire habituel et à partir des niveaux 4/5 on arrive à peu près à un niveau de winrate stable qui se rapproche très lentement de notre winrate habituel.

Ce que ça veut dire, et c’est assez logique, c’est que tout le monde, même des joueurs très bons qui ont une MMR très élevée, lorsqu’on fait nos premières parties sur un personnage, on sous-performe très significativement. Alors comme beaucoup de gens utilisent la QM pour tester leurs nouveaux héros, on a beaucoup de parties rendues nulles parce qu’un des joueurs apprend à jouer son héros et sous-performe.

Ce que je veux dire c’est que dans l’idée, ce changement de MMR qui nous fait tomber lorsqu’on débute avec un héros contre des joueurs moins forts, ce n’est pas bête. Dans l’idée ça nous fait bien éviter des mauvaises parties. Maintenant ce qu’il faut savoir c’est si cet effet nous fait pas trop descendre de MMR lorsqu’on joue un nouveau héros, ou s’il ne met pas trop de temps à considérer qu’on ne joue plus “un nouveau héros”. Tout ça est assez technique et j’ignore si ça a été ajusté depuis l’année dernière, mais en tout cas l’idée n’est pas absurde, parce que ce n’est franchement pas drôle lorsqu’on joue en QM d’avoir un mate qui découvre ses sorts et rien ne l’oblige à faire ça dans un autre mode de jeu.


#60

Je suis d’accord avec toi Signe. Sur le principe, tu as raison mais je pense que l’accumulation de règles / contraintes dans un contexte d’un jeu manquant de joueurs produit l’inverse que ce que l’on souhaite. L’enfer est pavé de bonnes intentions.
Trop de règles va engendré plus d’habération que de bons résultats au niveau du MM.