Moi je trouve intéressant de faire des rapprochements avec LoL qui reste le pillier dans le domaine du MOBA. Alors faut pas comparer toujours betement et méchamment, surtout que la force d’HOTS c’est d’être une alternative et non une copie. Mais je pense pas que ça soit anodin que l’un soit un jeu au top niveau et l’autre non.
Je m’explique, si vous avez suivi la dernière grande bataille du BR. Après H1Z1, PUBG et le grand Fortnite qui est venu bousculer tout le monde. D’ailleurs, parenthèse sur Fortnite, il a pris des risques et a vraiment était innovateur dans une grosse partie de son temps, j’aime pas du tout ce jeu, mais je ne peux qu’être admiratif sur ce qu’ils ont réussis à réaliser dessus.
Parenthèse à part, un jour, ta Apex Legends qui est arrivé sur le terrain et a sortie sa feature « Rez les morts ». Les joueurs ont tellement apprécié la feature que ça a était repris instantanément chez les concurrents et les nouveaux arrivants.
Tout ça pour dire, qu’il est toujours bien d’avoir un œil chez la concurrence et de s’adapter par moment, ça sert jamais à rien.
Pour en revenir sur le sujet, quand tu déséquilibres le mathmaking sur les rôles, ta encore plus de chance de déséquilibrer aussi le match up sur le waveclear. Pour le coup, tu peux juste pas me parler de Math up en ignorant la responsabilité Matchmaking.
Exemple : mon personnage est fort à longue distance, mais se fait démolir par des personnages tanky et mobile → le MM me met en face de moi 3 persos tanky et mobile et moi j’ai qu’un tank pour me protéger. C’est une situation tout à fait probable et vécu sur HOTS. Et le MM a fait que mon match up est infecte en partie.
Ce que fait Dignitas, c’est des compos premade (et vocal), et donc ça va dans la catégorie Draft. Là, le problème, c’est les parties imposé par le mathmaking en QM qui ont ni queue ni tête par moment.
Personnellement, j’ai jamais connu les compos miroir essayé par HOTS, peut-être un moment ou j’avais stoppé le jeu. Ou alors c’était encore à l’époque des tank + bruiser → tank, spécialise etc ?
Après, faire une miroir 4 DPS 1 Heal, je trouve ça tout aussi nul que le système actuel.
Du coup ça s’est transformé, faut juste au moins 1 heal des 2 cotés c’est ça ?
Dans ce genre de chose, c’est le 1 tank 1 bruiser 1 tank/bruiser VS 1 tank et 3 assassin que je trouve pas normal.
J’ai totalement souvenir de cette époque ou le 2nd healer était influent sur la victoire, sauf qu’au début du jeu c’était plus impactant que 4%. Enfin, je me souviens qu’à la beta on avait par moment des heal VS no heal.
Enfin, le fait d’avoir un ou plusieurs tank, un ou plusieurs bruiser, ça influe forcement. Je n’ai jamais dit que tu allais gagner à 100% sur ta compo, mais c’est impossible de nier que ta composition reste quelque chose d’important sur un jeu d’équipe comme HOTS.
Après peut-être que genre, le Imperius en face il va être mauvais que j’aurais l’impression que y’a pas de bruiser en face. Mais je peux très bien avoir une Mei toute aussi nul.
Quand le Matchmaking, va te mettre avec ton petit Genji face du ETC/Artanis/Imperius avec qu’un seul tank pour t’épauler ? Tu vas faire quoi, jouer ta spé shuriken ? Avoid les fights ?
Enfin voilà, vous avez peut-être raison après et mon cerveau est trop formaté sur 10 ans de LoL. Mais je trouve que par moment, tu passes juste une mauvaise game sur un matchmaking de rôle mal distribuer. C’est pas tout le temps, mais ça arrive. Maintenant, je relativise, c’est HOTS, c’est ainsi, je connais l’état du jeu, je sais très bien qu’il y aura pas de refonte majeur du jeu à ce niveau, donc je prends le jeu ainsi.
Je vais déjà avoir la refonte de ma Dva, c’est pas mal
Blague à part, ça fait quelques jours que j’ai pas joué à HOTS, car le ras le bol des parties dégueulasses m’ont usées aussi (et c’est pas QUE la faute du MM ^^), par moment une petite pause ça fait du bien aussi