Nasibo refonte : pas plus, pas moins de grenouilles!

Voilà, je ne savais pas trop quoi faire, donc voici une idée rapide de refonte pour notre féticheur préféré .

Trait [D] : Rituel Vaudou
Changement, l’effet s’applique également aux héros ennemies (dégâts réduits de 50% contre les cibles héroïques). Tuer un héros ennemi sous l’effet du trait confère 5 cumules.
Atteindre 75 cumules : augmente la puissance de capacité de 10%.
Atteindre 150 cumules : augmente la puissance de capacité de 20%.
Atteindre 225 cumules : Augmente les dégâts de Rituel Vaudou et supprime le malus de dégâts contre les cibles héroïques.

Maximiser ses cumules récompensent Nasibo tout au long de sa progression. Évidement, ses dégâts seraient ajustés en conséquence au besoin, si cela le rend trop puissant.

Palier 1 (N1) :
Pot de colle : La jarre laisse un tas gluant sur le sol à l’endroit où elle éclate pendant 2 secondes ralentissant de 10% les héros y touchant pendant 1,5 secondes seconde. Les héros ennemis touchés directement par la jarre sont ralentis de 20%.
Quête : Toucher 20 héros ennemis directement avec la jarre double le ralentissement et augmente sa durée de 1 seconde.

Pandémie : Ajout : les grenouilles laissent derrière elle une traînée sur le sol pendant 2,5 secondes appliquant l’effet de la grenouille l’ayant tracée (dégâts réduits de 33%).
Non changé : après avoir touchés 40 héros génèrent 2 grenouilles supplémentaires.

Rué de mort : Déplacé depuis le niveau 7

Palier 2 (N3) :
Suc digestif : Les araignées attaquant un héros ennemi sous l’effet du poisson d’une grenouille inflige 20% de dégâts supplémentaires et soignent Nasibo d’un montant égale au dégâts infligés.

Le Grand Vaudou : Ajout : activable, Nasibo récupère 10% de sa vie et mana maximale en 6 secondes, mais perd 10 cumuls.
Non changé : Augmente les bonus de Rituel Vaudou de 100%.

Rite de sang : Modification : Si la cible affectée par rituel Vaudou est un héros porte le gain à 5% du maximum de points de vie et de mana.

Palier 3 (N7) :
Reine araignée : Si la jarre touche un héros ennemi, elle crée aussi une reine araignée infligeant des dégâts augmentés de 100% et qui génère une petite araignée chaque fois qu’elle attaque un héros ennemi.

Anneau de poisson : Déplacé depuis le niveau 16

Grenouilles monumentales : pas de changement, note, ce talent augmente la largeur et les dégâts des trainées laissées par les grenouilles à chaque bond avec le talent Pandémie.

Palier 4 (N10) :
Pas de changement

Palier 5 (N13) :
Superstition : pas de changement :

Esprits Protecteurs : En cas d’étourdissement ou d’immobilisation invoque autour de Nasibo un Mur de Zombie, chaque zombie vivant augmente l’armure de Nasibo de 5 points.

Moisson d’Âme : déplacé depuis le niveau 16.

Palier 6 (N16) :
Grenouilles perforantes : les grenouilles transpercent les unités non-héroïques et la première unité héroïque touchée.

Nids d’araignées : Les attaques des zombies contre des cibles héroïques réduisent le temps de recharges d’Araignées Nécrophages de 1 secondes.

Marche Fantôme : À l’activation, Nasibo peut traverser les unités pendant 2 secondes et les temps de recharges des capacités de basse s’écoule 200% plus rapidement. Temps de recharge de 30 secondes.

Palier 7 (N20) :
– Pas de changements pour les améliorations des capacités héroïques.

Tisse-toile : Augmente la portée des capacités de base de 20%. Les héros ennemis touchés par la jarre d’Araignées Nécrophages au sein de Mur de Zombie sont immobilisés pendant 1,5 secondes.

Contagion ignoble : changement, si une attaque de base de Nasibo touche une cible héroïque affectée par l’empoissonnement de Rituel Vaudou l’effet se propage aux unités proches de la cible et réduit le temps de recharge d’Invasion de Grenouille de 1 seconde.

C’est le E qu’il faut changer sur Nazebo, ce sort est juste nul et ça j’espère que Blizzard la compris.

Non, ce sort n’est pas nul et a son utilité particulièrement dans les endroits restreints, pour zoner et pour le sièges, enfin surtout avec les choix de talents le renforçant.

Bon travail, lisible, agréable. Toutefois, je trouve déjà très solide le nazeebo actuel, et ton rework irait dans le sens d’un buff. Quoique le fait de le rendre moins dépendant de son 20 peut être une bonne idée.

Les grenouilles qui laissent une traînée c’est vraiment infâmes, quoique RP. Mais déjà qu’avec la quête terminée il faut faire un détour de fou pour les esquiver, si en plus elles laissent du poison derrière, ça va devenir compliqué de venir le chercher le naz.

Sinon j’aime beaucoup le 13 qui spawn un mur de zombie, il est RP et remplacerait parfaitement le bloc de glace, qui doit partir.

Nine one mate :slight_smile: