Option abandon en partie rapide

juste pour te montrer que moi je sais où trouver des ressources pros :wink:

Ca c’est parce que j’ai de l’humour et que je t’ai créé un début de perso en Scriptable Object sur Unity. Soit fier, t’es dans un prototype de concept de jeu entre " Mario Strikers " et du Moba : https://zupimages.net/viewer.php?id=22/37/uc8r.png

Et ça c’est mon livre de chevet : https://zupimages.net/viewer.php?id=22/37/trlf.jpg

Mais, t’as raison, je suis qu’un random comme vous :wink:


Ps and edit : J’ai oublié de définir ce qu’est un Scriptable Object. Dans Unity, un Scriptable Object (ou SO), c’est un Data Container qui permet de créer un template générique d’une carte, d’un perso puis de créer une multitude de dérivés de ce template. En gros, tu pars d’un objet à qui tu définis des données à stocker (pv, mana, nom) et puis cet objet te permet de créer ses dérivés avec leur données propres. Mais Brackeys explique ça mieux que moi et montre un exemple avec Hearthstone :
https://www.youtube.com/watch?v=aPXvoWVabPY