Non mais là c’est clair que tu m’as pas lu du tout en fait. J’ai déjà répondu point par point à tout ce que tu as mis en gras.
Allez, moi aussi, je vais me re-quote :
Outre le fait que tu retombes dans le hors sujet en parlant à nouveau de gameplay.
car oui, c’est toi qui revient à la charge en hors sujet hein, pas moi. Donc c’est pas la peine de me mettre en gras partout que tu parles de décisions car c’est moi qui a recentré le sujet sur le sujet en fait.
De deux, la comparaison concerne les décisions certes, mais qui implique fondamentalement le compétitif voire son existence.
Bah oui, car cette histoire de soloq est fortement lié à la ranked, et donc au côté compétitif. Blizzard a voulu faire du compétitif, et peut-être qu’ils ont pas trop su comment le gérer effectivement. Cela étant la soloq ranked est réputée être la discipline reine. Sans doute que comme tu dis, ils n’ont pas voulu prendre de risque, et alors ? Si tu m’avais lue, je me requote :
Bah en fait, je peux être d’accord sur le fait que l’erreur de Blizzard a pu être de suivre bêtement ses concurrents
[…]
En revanche, qu’on vienne pas me dire que APEX a été audacieux en la matière, surtout si c’est pour paradoxalement reprocher à blizzard de le faire après (alors même que ça marche).
Donc je pense pas qu’on puisse qualifier APEX d’audacieux en le comparant à HOTS quand il ne propose rien qu’un QM in fine, zéro compétitif et n’impose absolument pas le premade à 3 pour jouer contrairement à ce qu’on a pu laisser entendre.
Ce que je dis exactement, c’est d’encenser la « décision » d’Apex de ne rien faire, en terme de matchmaking, et de mélanger solo et premade par pure facilité. Etaprès tu oses me dire que pouvoir tag solo, ça reste du Team vs Team… j’ai l’impression que tu essaies de noyer le poisson ou que tu te moques complètement de moi en fait… ce que je veux te dire, c’est que contrairement à ce que tu semblais croire, c’est pas premade 3v3, donc c’est certainement pas une décision courageuse d’Apex.
Quand Blizzard décide de trancher en ce sens en créant la SL, tu sembles qu’ils font un mauvais choix (alors même que cette SL rencontre un certain succès), en défendant le 5v5 (premade je suppose, sinon ça n’a aucun sens puisque le jeu est déjà 5v5 hein). Par contre, quand je te dis qu’Apex a fait ce même choix au final, le côté compétitif en moins, par pure facilité, parce que c’est facile à faire : y a rien à développer si on fait rien, lol. Là tu me réponds qu’ils ont été courageux, et ont prit des risques. Bah non.
Quand je dis que tu ensences Apex, c’est non seulement pour le hors sujet dont tu m’as toi-même gratifié, mais aussi pour ton analyse des choix des dev d’Apex, et dont je t’ai donné mon point de vu en long et en large : non c’est pas des décisions audacieuses selon moi. Bref, relis-moi mieux.
Peu importe que tu aimes le genre ou non en fait. Je m’en tiens qu’à ce que j’ai pu lire de ta part.
Dernier auto-quote pour la route :
Mais qu’ils ont néanmoins pas voulu prendre trop de risque :
- ça coûte pas cher à développer, à côté d’un Antheme (ou pire d’un Mass Effect Andromeda aux ventes très limites…). Là, une seule map, pas de scénario, juste des lootbox à faire…
- d’autant moins cher que pas de grosse innovation de game play, on repompe presque tout de PUBG
- ne pas faire de mode classé compliqué à gérer, juste du brawl
- on fait des design plus “sérieux” que fortnite mais plus coloré que PUBG qui est trop terne et sérieux… ouais, il doit y avoir une place là entre les deux pour se démarquer tout en plaisant au plus grand nombre…
- pas d’annonce pour éviter le qu’en dira-t-on et toute la mauvaise presse
- du coup, pas de pub non plus, ça coûte moins cher et si on se foire, ça passera presque inaperçu