Pas du tout d’accord avec vous, HOTS était déjà en mauvaise état bien avant la fin des HGC. C’est une conséquence de ses mauvais résultats, pas une cause. Bien que l’état de Blizzard y soit aussi pour quelque chose, là-dessus totalement d’accord.
Faut remettre les choses dans l’ordre HOTS est sortie en alpha en 2014, et officiellement en janvier 2015. Ca parait « tard » mais c’était l’âge d’or des MOBA.
Il a eu son petit succès à la sortie et quelques années après, mais il y a plein de chose qui n’était pas très bien accueillis, mais j’y reviendrai après.
2 ans après sa release, sort HOTS 2.0, en 2017, qui a vraiment pour but de relancer la dynamique du jeu, d’ailleurs, elle est plutôt bien accueilli aussi et beaucoup de gens font leur retour. C’est d’ailleurs écrit en highlight du Q1 2017 des résultats Activison-Blizzard.
Depuis le Q1 2017, Activision-Blizzard n’a JAMAIS reparlé d’HOTS dans les points clés. On va pas se mentir, c’est juste car il n’y avait rien à dire. Leu jeu était déjà loin derrière toutes les autres licences. Et si vous croyez vraiment qu’il était plus rentable qu’un OW qui a juste bousculé l’industrie de l’Esport avec l’OW league, vous avez probablement tord. Mais j’y reviendrai aussi après.
Bref, c’était la suite logique, Blizzard s’est trop dispersé sur des tas de jeux, du coup les autres licences manquaient de rythme. Sachant que le rythme, c’est ce qui tient en vie des jeux comme HS/WoW pour ne citer qu’eux. Faut savoir aussi que le dernier jeu sortie de Blizzard était OW en 2016, depuis ils n’ont rien sortie que des extensions des autres licences.
Forcement, vu que ça devenait critique, fallait bien réagir un moment, et sur le coup, HOTS était le candidat idéal à sacrifier. Le jeu avait sa communauté, sa scène E-sport, mais à coté des autres licences, c’était clairement le plus faible.
Maintenant, reparlons des autres licences :
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WoW : présent depuis 2005, tous les 2 ans, une extension qui se vend très bien, une grosse hype 1 abonnement à payer, des services IG très rentable, intouchable.
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Hearthstone : coup de production faible, rentabilité max, complètement intouchable.
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OW : Le jeu a beau perdre de la vitesse depuis quelques années, il n’en reste pas moins que le créateur de l’OW league qui était en partenariat avec Twitch. Avec Disney et en diffusion sur la TV. Ils ont réussi à créer qqch d’aussi fort que des LCS de LoL.
Par ailleurs, la licence est très forte à coté du jeu aussi. Combien de cosplay, d’artwork, d’histoire autour. OW c’était aussi un jeu buy to play, extrêmement bien acheté. Je veux dire c’est indéniable, même sans avoir les comptes de chez Blizzard, qu’OW a rapporté extrêmement plus d’HOTS.
J’ajouterai aussi que si OW était vraiment un gouffre, il serait pas en train de faire un OW2. Au contraire, ils bossent sur la force de la license, c’est à dire son LORE qui intéresse énormément aussi.
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Diablo 3 : License très forte, et aussi B2P, sachant que c’était un des jeux les plus vendus en le moins de temps (record battu par Shadowlands si je ne m’abuse).
Bref, HOTS ta un jeu pas forcement en croissance, qu’une 2.0 n’a pas réussi à convaincre assez les joueurs face à des mastodontes comme LoL/DotA2, et ta besoin de développeur (sans augmenter la masse salariale) sur tes autres licenses. C’était la suite logique, malgré que le patch avec Orphea était vraiment dans une dynamique créative intéressante. Mais bon, c’était déjà un jeu pour une communauté réduite. Et l’annonce l’a réduite encore plus, c’est vrai.
Maintenant pour parler de ce qui a déçu sur HOTS. Dans les grands titres des MOBA, tu vois bien qu’il y a ton skill personnel (capacité à last hit pour faire des golds, pas mourir pour conserver tes golds, pas mourir quand tu es « dominateur » pour pas donner des golds aux adversaires etc.) et ta aussi le skill en team/teamfight.
Malheureusement, le skill personnel sur HOTS est fortement mis de coté. Attention, je ne dis pas qu’il existe pas, juste que l’écart entre un très bon joueur et un joueur lambda est plus fortement ressentie sur les gros titres que sur HOTS, ce qui lui a donné l’image d’un jeu pour casu.
Alors c’est sûr qu’HOTS a tiré sa force de ces systèmes, mais a aussi causé sa perte. Le soucis c’est que si demain tu changes HOTS pour le rapprocher d’un LoL/Dota2/Smite, ceux qui sont là depuis des années risques de ne pas apprécier.
C’est ça la grande difficulté d’HOTS, ils ont misé sur un gameplay vraiment original, mais qui n’a pas plus à la majorité.
Les MOBA, c’était souvent des rôles fixes, des lanes fixes, des maps fixes. Blizzard a cassé le code, avec un lvl en commun, énormément de map différentes, une grande flexibilité sur les lanes.
Je pense personnellement que demain, si HOTS devait avoir une refonte complète dans le but d’exister à travers le marché, il dégouterait une grande partie des gens qui l’aiment aujourd’hui. Car clairement que je pense que les maps trop nombreuses, l’exp en commun, fait qu’HOTS est détesté par une large partie des joueurs de MOBA.