Report de la saison 1 mais

J’attends les études statistiques poussées sur mon bureau pour demain à 10h26. :chart_with_upwards_trend:

Je vois beaucoup d’idiotie et d’égoïsme dans ce que tu écrit, tu tes retrouvé gold donc tu voudrait qu’il y est un reset, car ça ne te conviens pas.

Plutôt que de monté par ta propre force, tu préfère fouttre tout le monde dans une espèce de roue de la fortune, ou les bronze serait mélangé aux master, pour ensuite prié pour que pendant tes games de placement la chance te porte de sont coté.

Sache que je te méprise.

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J’ai connu quelques jeux qui avaient fait un hard reset pour les classés en même temps qu’une refonte du système.
Grosso modo, ce n’est agréable pour personnes.
Pour les personnes haut classée,Ils doivent jouer avec de mauvais joueurs et ne peuvent plus compter sur leurs habitudes de jeux (suivis des follows, intelligence de jeu,…).
Pour les personnes bas classée, c’est pire, ils sont perdu contre certains joueurs en face et même alliés car ils ne savent pas follow certaines actions et se mettent en danger.
De plus, ce genre de système met du temps à s’équilibrer avant d’avoir un résultat. League of legends avait fait de mémoire, un gros reset à un moment (sans grosse refonte du système cependant). Ils avaient annoncé qu’il a fallut plus de six mois avant que le système ne s’équilibre pour que finalement…la majorité des joueurs se retrouvent à la même place…donc une erreur de leur part.

Maintenant, est ce que ça veut dire que je suis contre le changement ? Non, bien au contraire. Un bon système devrait déjà faire perdre des rangs à chaque nouvelle saison afin de prouver qu’on mérite son rang et qu’on est pas tombé là par chance.

Je ne suis pas master mais je sais qu’une fois master, il est dur voir impossible d’y redescendre en diamant (on peut voir des master avec un ratio de victoire négatif) mais ils ont une MMR si grosse qu’ils gagnent beaucoup et perdent peu de points donc le système qui nous ferait redescendre d’une ligue à chaque saison serait pour moi salvateur.

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T’es Grand Master toi ?

MERCI !

Encore une fois, tu viens répondre sur quelque choses que tu n’as pas comprit.
Premièrement, ma MMR depuis l’alpha du jeu en a prit un coup comparé aux nouveaux joueurs qui arrivent avec leur tout nouveau compte (car : QM + ranked = même MMR) au cas ou…

deuxièmement : Je viens pas me plaindre d’être gold ou quoi que ce soit.
J’estime que sur une nouvelle saison, tout le monde commence au plus bas de l’échelle et grimpe jusqu’en grand master, ça serai logique étant donné que c’est une NOUVELLE saison et non une suite à une ancienne, car dans ses conditions, pourquoi faire de nouvelle saison ? autant laissé comme c’est.

Troisièmement : Hots étant une jeu d’équipe, je suis contraint d’avancer avec l’équipe qu’on me donne en SoloQ donc, de régresser ou de progresser si les joueurs sont motivés.
Etant donné que dans cette élo, le 3/4 des joueurs se croient en QM et prennent ce qu’ils veulent et jouent comme des pieds à troll & être toxic, il n’y a aucun progress à faire.
Et viens pas me sortir la phrase de tout les kevins du forum du :" Tout n’est pas perdu "
je répondrai encore une fois la même chose : Viens en duoQ et je fais le type qui fera tout pour perdre et toi celui qui carry la game, on verra qui aura raison (et bien sûr, j’enerverai les gens sur le tchat, si c’est moi qui ban, je bannierai leur héro etc…) pour vraiment accentué la chose. :slight_smile:

on est deux jean-luc.

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Je comprends pas. Pourrais-tu expliquer l’injustice et le problème ?

Ha tu veux qu’a chaque saison il y est un reset total carrément. ^^

Du coup l’intérêt de la classé bon… Fin che pas ok imaginons que se soit comme tu dit, je fais mes classé pendant la saison je me casse le cuI pendant plusieurs mois pour arrivé en master et a la fin de la saison Pouf ! je repart a zéro.

Alors je veux pas parlé pour les autres loin de la, mais si y’avais ce système la moi j’arrêterait totalement la classé. Déja que j’en fais pas de base :woman_shrugging:

Merci pour l’explication sur le problème de ranking et MMR. J’avais entendu parlé d’un problème, mais sans savoir de quoi il s’agissait exactement. Maintenant c’est clair ! :slight_smile:

Donc en fait, tu ne sais pas de quoi tu parles ?!

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j’en fais plus*

le résultat reste le même, tu ne sais pas de quoi on parle alors.
puis une saison si tu regardes dans d’autre jeu (hors moba)
Wow par exemple, nouvelle saison tu repars à 0 de cote (même si tu as une MMR caché) tu repars de 0 de cote.
Diablo 3, nouvelle saison tu recrée un nouveau personnage de 1 - 70 et tu remontes tes parangons.

Ca j’appel ça une vraie saison.
Hots et OW ne sont pas des saisons, mais juste une suite logique donc autant supprimer le system de saison et donner directement les cadeaux tout les 3 mois sans interrompre quoi que ce soit.

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@Kamille Il est totalement possible de monter en solo dans le jeu ce ne sont pas les exemples qui manquent. J’en suis un exemple et Aiel aussi. (On est chacun passé d’argent à diamant au fur et à mesure de nos parties.)

Tu as beau être là depuis l’alpha, tu sembles montré malgré tout une méconnaissance du système en affirmant que ta MMR QM = ta MMR ranked. Effectivement c’est le cas…si tu n’as jamais fais de non-classé en suffisance. Pour rappel voici comment ça fonctionne.

Chaque mode à sa propre MMR (oui même le mode Brawl), ainsi la victoire et les défaites dans un mode n’ont aucune influence sur le reste à une exception prêt.

Si vous n’avez jamais joué à ce mode de votre vie, le jeu prendra la MMR la plus fiable en suivant l’ordre suivant dans le cas de la classé : MMR classé > MMR non-classé > MMR QM. On pourrait faire un raccourci en disant vu que la MMR non-classé provient de la MMR QM, ça veut dire que la MMR classé est basé sur la QM mais c’est plus subtile que ça.

Les chances de victoires en QM sont assez aléatoire et il est compliqué de percer dedans et donc à moins de tricher avec la QM (faire que des groupes de 5 pour imposer des formats vainqueurs) le score en QM aura tendance à être proche d’argent/gold.
Il est conseillé de jouer en non-classé pour avoir des parties au moins construite et ainsi avoir une MMR bien plus viable à faire prendre en compte pour vos premières parties classées. Il vous faudra environs entre 50 et 100 parties pour avoir une MMR stabilisée.

Par contre, si vous avez encore une fois des problèmes pour monter solo à votre niveau, je vous recommande de trouver des coéquipiers car le jeu reste un jeu d’équipe et même s’il est tout a fait possible de monter en solo, il reste tout de même plus plaisant de jouer en groupe rien que l’esprit de cohésion qu’il apporte.

Maintenant si vous voulez vous obstiner à jouer en solitaire, favoriser des picks débrouillards, évitez les héros trop spécialisé et préférer des héros capable de dégâts, de contrôle et de sustain. Des picks comme Thrall peuvent permettre d’avoir plus d’impact par exemple, même chose pour un Diablo punisseur ( dégâts magique sur les AA au 7 et charge dévastatrice), moins vous serez dépendant de vos alliés, mieux vous pourrez faire une différence.

EDIT : Concernant le système de saison.

A l’époque où je faisais de l’arène sur wow, le système fonctionnait avec un système entre un système MMR et de ladders donc peu comparable, je trouve maintenant c’est très très flou dans ma tête, je sais juste que le système était mal fait et que les débuts de saisons étaient assez pénible, on conseillait même d’attendre une semaine ou deux avant de se lancer pour éviter le bordel.

Diablo c’est l’idée même d’une saison sur un hack and slash. D’ailleurs la différence avec les mobas c’est qu’une saison dans un hack and slash est un recommencement car il y a des règles modificatrices qui donnent de nouvelles conditions de jeu à chaque saisons.

Concernant Hots et les autres mobas d’ailleurs, les côtes sont conservé justement afin de garder un minimum un ladder sain si le système fonctionne et que tout le monde se replace plus au moins à place, un hard reset par saison est inutile, autant plutôt faire un soft reset et donc faire perdre une ligue à chaque début de saison pour voir s’il était vraiment à son niveau. Chose que Hots ne fait pas (mais que lol fait par exemple, une chose que j’aimerai voir arriver sur hots pour au moins les joueurs au dessus d’argent.)

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Le plus gros problème dans tout ce qui est dis c’est les joueurs solo qui vu qu’ils ne trouvent personne avec qui jouer stagnent , vos délires un joueur solo doit avoir autant de chance qu’une équipe c’est juste NON et c’est de la logique comme sur n’importz Quel jeu, une équipe bien rodée aura un plus gros winrate que des solos. Perso c’est toujours un plaisir d’etre a 5 et de faire une compo OP pour punir les randoms :slight_smile:

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Mais de toute façon que se soit QM ou en classé ca change quoi ? fin bref moi je m’arrête la, autant parlé a un mur.

Mais Diablo ces du PVE ._.

je pense savoir (je dis bien, je pense) lorsque tu es à la fin de ta bulle et que tu gagnes 200 pts, et qu’il t’en fallait que 5 pts pour passer au rang supérieur.
Et que tu perdes ton match de classement, il te faut 3 match pour passer le rang supérieur.
Et il est vrai que c’est légèrement injuste (et on pourrait être heureux dans le cas contraire)

Ça, je pense qu’on est d’accord qu’à même niveau de jeu, une équipe habituée de jouer ensemble est plus forte que cinq joueurs ne se connaissant pas. Après il faut prendre prendre en compte que quand vous êtes groupé, vous recevez un bonus à votre MMR, vous affronterez donc cinq joueurs dont la moyenne individuelle est plus haute que la votre.

Blizzard avait lâché quelques données il y a deux ans, une qui m’a fait sourire l’influence des taux de victoire des groupes en non-classé (Le seul mode où la statistique pouvait être évaluer de façon pertinente).

On pouvait noter par exemple que la présence d’un tank ET d’un heal dans une équipe influençait de 10% les taux de victoires. (Grosso modo une équipe sans heal et tank aurait 40% de chance de gagner contre une équipe les possédant) mais aussi que les taux de victoire d’une équipe full premate vs full solo n’était que de 6% supplémentaire en moyenne donc les groupes donnent un avantage mais un énorme non plus (pour briser l’idée aussi des fameux stomp)

Concernant les matchs de promotions et de relégation, on est tous d’accord que le système n’avait pas de sens, surtout qu’il participait aux problèmes de MMR.

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zavatta dans toute sa splendeur.
Hier encore j’avais reghar. J’ai finis avec plus de dps qu’un Tychus (on a perdu).
Voilà le niveau diamant.

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Peut-etre que ce n’est pas le tychus qui est nul, mais toi qui est trop fort .:slight_smile:

d’après the voice, oui

pas sûr que le mépris d’un gosse va l’embêter plus que ça xD

et moi et moi et moi!

perso, je ne stagne pas, j’étais gold quand j’ai commencé le jeu, il y a 2 ans, je suis master maintenant, les « randoms » comme tu dis n’ont pas tous besoin de se faire pl en groupe par des joueurs meilleurs

Merci, je me sens éclairé…