Surrender, se rendre, abandonner ?

Où qu’il est le bitonio pour ignorer les gens sur ce “nouveau” forum si tu sais, cher Murloc (il va m’accuser de fuir le débat mais bon, osef) ?

PS : Mais nooooooon, Monsieur te dit que ses games durent toutes MINIMUM 30 minutes sur HOTS :rire:

Tu ne peux pas. mrlglgl

Tu mens (20 caractères, mrglglglgl).

J’suis meme obligé d’attendre 5h pour signaler d’avantage de ses messages :frowning: Dur dur, faudrait que Blizzard fasse quelque chose contre cette toxicité en augmentant le nombre possible de report forum :coffee:

Il faudra attendre le début de semaine. A la différence du jeu, les sanctions sont remonté au CM européen qui applique ensuite les sanctions. Et de mémoire il ne travaille que du lundi au vendredi.

En vrai ce n’est pas impossible, pour avoir fait un tour en argent en début de la pré-saison, j’ai vu des réactions étranges, les priorités ne sont pas les mêmes. Trois kills ? Faisons les camps ! Mais les nôtres, pas les leurs. Ne profitons surtout pas pour prendre un T1 ou ouvrir tout les walls ! Du coups c’est tellement facile de carry à ce niveau. :smiley:

Je sais pas si tu parles de moi, de lui … Mais si c’est de moi, je saurai enfin d’où viennent ces fameux mutes en mode ninja. Et si c’est pas de moi dont tu parles, je continue ma recherche :frowning:

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Je parlais de lui :3

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Attention ma question c’était pas de savoir si tu as fait de mauvaises parties mais si tu as vu des joueurs volontairement « throw on purpose » pour faire perdre son équipe ? Pour ma part ça reste exceptionnel de voir des joueurs sauter dans les tours, au pire j’ai des Afk base, des leavers remplacés par AI ou des mecs afk lane qui ignorent tout objectif volontairement.

Se frotte les mains en courbant la tête
" héhéhé c’est ça, continue à les suspecter ! "

(je me sens obliger de préciser qu’il s’agit d’une blague ^^')

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C’est ce que je trouve un peu scandaleux d’ailleurs. Quand tu maitrises tout de A a Y et que un mauvais positionnement peut te couter le Z (alors que c’est le rouleau compresseur depuis le début).
Et le Surrender c’est non

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Je n’ai pas parlé de MOI qui faisais de mauvaise partie, mais que les parties sont mauvaise pour ce que j’ai cité.
et les « bomberman » ils ne sont pas rare, ban leur héro dans le choix de pick et tu verras. ^^
(ex : Nova - abathur en ban parce que tu vois que le seul joueur de ton équipe qui prépick sont ces 2 persos là).

Moi aux contraires j’aime bien, ça te force justement a jamais te relâché même en ayant pris une grande avance. Et le faite d’arriver a gagner des games pourtant complètement perdu d’avance est aussi très appréciable.

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Je suis en désaccord avec toi. Laissé la possibilité de Come Back, OK mais pas n’importe comment. Si une équipe écrase l’autre, grâce a sa Macro, sa Micro et sa maitrise, je trouve que ce n’est pas normal que sur un malentendu, les mec en face puisse gagner, juste parce que le système de jeu les tirent vers le haut, et qu’il tirent vers le bas les bon joueurs.
Le fait même que avec 10 kill d’avance tu est a peine un niveau d’écart est selon moi absurde. C’est favorisé les mauvais réflexe et rendre inutile les mécanique de temporisation et de sacrifice d’objectif, puisque de tout façon on est toujours au même niveau.
Je reste persuadé que les changement sur l’exp sont a l’origine de beaucoup de mauvais comportement, puisque que a cause de ça, les joueurs « mauvais » ne remarque plus leurs erreur et ne progresse plus, puisque le système compense ces erreurs.

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Je connais pas ton niveau mais actuellement, je suis D1 et je fais très souvent le mode de jeu arène et QM et avant d’atteindre de niveau, j’étais passé par le silver et je peux te dire que si vraiment, tu es bon, tu montes que tu as un afk ou pas.
Car bon, on va pas se mentir, Il y a des personnages très versatile comme Jaina, Sylvanas, Lunara qui te permettent d’avoir toutes les casquettes possibles pour UN DPS, c’est à dire du depush, des dommages et la possibilité de prendre des camps seuls.
Il faut bien comprendre que HOTS à une vision très stratégique du jeu avec des TIMINGS pour faire les mercenaires et empêcher l’ennemie de capturer les objectifs avant, qu’il y a certaines techniques comme les rotations sur des maps très petites qui te permettent de prendre ton adversaire de vitesse et lui faire perdre de l’exp ou en gagner, en cas de non-défense.
Donc avoir un joueur qui te suit pour faire toutes ses actions et aussi un avantage quand tu sais t’en servir.

Je suis complètement en accord avec toi avant que je reprenne le jeu, Les spécialistes étaient ultra important, Xul était god tier sur certaines map et Sylvanas aussi même Zagara pour Braxis mais maintenant, il n’y a plus aucun ancien spécialiste de viable, sérieusement, c’est n’importe quoi…:rage:
Les rotations sont pas récompensé, je vois des gens encore en diamant qui sont pas capable de les faire, ni de protéger les forts, la vision de jeu des joueurs est devenu faible avant il y a avait des roam tout le temps et aujourd’hui, je croise plein de joueur qui perdent leurs temps en lane pour aucune raison car les sbires ne sont pas revenue

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Tiens ça change. ^^

Tu penserait a quoi ?

Déjà ça dépend, si les kill on été fait en late game ça n’a pas du tout la même incidence qu’en early. Puis au final ces 10 kill devrait normalement permettre a l’équipe de tombé un T1 de prendre un objectif, faire les camps adverse etc… Je pense que ce système a été fait pour essayé d’éviter le snowball, je pense aussi qu’il doit y avoir une différence d’impact selon si tu est en team ou en soloQ.

Car en team on peut vraiment s’organiser facilement, et surtout rapidement pour pouvoir profiter du kill que l’on viens de faire, tandis qu’on soloQ il y aura parfois une certaine hésitation qui fera perdre de précieuse seconde, voir prendre des mauvais choix.

Pour prendre un exemple Imaginons que je fasse un teamfight avec un allié aux TOP en 2v2, ont gagne le fight ont fais 2 mort, ensuite en regardant la map on voit que les 3 autres adversaires ne sont pas visible sur la minicarte, la question est alors de savoir si on prend le risque de s’avancé dangereusement sur le fort pour le push, ou si aux contraire ont recule car on risque de se faire gank, en soloQ si nos allié ne nous ping pas de battre en retraite on ne peut pas vraiment savoir quoi faire, tandis qu’en team on peut très vite demandé a nos allié s’ils ont vu que la team adverse se dirigé vers nous, ou si il sont parti faire des camps ou autres.

Alors je ne sais pas pour les autres, mais de mon cotés ces retournement de situation inespéré ont toujours existé, ils ne datent pas de la refonte xp.

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Ben pour moi, cette option a toujours existé. Avant, il suffisait de faire la « tortue » : gratter l’exp, pas ce commit le temps de combler l’écart XP, ce qui implique de la patience, de la vision de jeu et du décision making pour choisir quand contre attaquer.
En ce moment, plus besoin de ces notion : il est rare que pendant les 10 première minutes de jeux, l’écart soit de plus de un lvl, et la solution pour revenir est simple : TF. Au chiotte les notion de gameplay intelligente, récompensons la stupidité, et n’encourageons pas les gens a progresser. Pour moi ce genre de mécanique fait plus de tort au jeu que de bien.

J’ose espérer que si tu fait un pentakill en late, tu tombe soit le core soit un T2. Mais même cette notion se perd car comme dit souvent : pentakill=>go faire les camp. Je compte plus le nombre de fois où j’ai ping le core comme un ouf, ou s’y suis allé seul, mis le core mid life et back car les mec en face revenait. Ou comment ne pas gagner une game.

Ce qui marche pas quand les gars sont trop bête pour juste soak, et continue de TF comme des idiot. Rien que ça, au vu des stomp qui son vu, tu comprend que pour trop de monde le soak est une notion inconnu.

Il y a d’autre facteur a prendre en compte, comme la position de tes allié, et leur actions : ils viennent en renforts ou continue leurs Bizness de leur coté ? Qui est mort aussi : ont-ils toujours de gros CC ? Avez vous des escape ? A tu pingé q tes allié de venir ? repondent-t-ils au ping ? Comment est votre santé ?
Bref ça dépend de plein de chose a voir sur l’instant.

Oui, mais il était mérité par la team qui remontait, qui a bien joué pour revenir au score. Maintenant c’est offert par le système.

Je ne suis pas vraiment d’accord car pour arriver a gagner des timefight avec un écart d’xp il faut aussi se montré intelligent, essayé de se posté a des endroits stratégique pour faire des ganks, faire de bon focus, essayé de splitté l’équipe ennemie etc…

On ne parle pas forcement de faire des Pantakill cela peut-être aussi des kill par-ci et par la.

Je ne me prononcerait pas la dessus ces encore des problème lié aux faite de joué solo :confused:

Justement tu n’a pas besoin de réfléchir a tout ça en team ^^

Y’a pas une petite contradiction :thinking:? D’un coté tu dis qu’il suffit de Tf pour éviter les écarts de niveau, et de l’autre tu dis que ça marche pas parce que la team fait que tf comme des idiots :thinking:

Totalement d’accord, d’autant qu’avant c’étais au final pire, car un kt qui va solo et se fait gang, au final lui et sa team étaient peu punis en terme d’xp et gardait leur avantage, avantages qu’ils ont gagné en faisant en général soit un bon team fight, soit un ou deux gangs, c’étais pas logique

En faites il faut un juste milieux mais c’est vrai qu’avec la mise à jour sur l’expérience, passé le niveau 16, il vaut parfois mieux chercher un catch plus que de macro pour rattraper le retard mais maintenant est ce mal ce genre de changement ?

Avec un talent d’écart oui. Juste un niveau ? non, les 4% du au scaling ne sont pas assez déterminant.

Alors non. Un gank réussis sur une cible ne garantie pas un T2. Les mec en défense on plusieurs avantage non négligeable qui fait que même a 4v5, il peuvent sauver leur bâtiment si c’est pas de post lvl 22+

Non, pas d’accord. SI quand il y a 4 ou 5 mort, les mec de ta team ne cherche pas a finir la partie en late game, le soucie vient pas que tu soit solo ou non mais juste que les mec ne savent pas quand conclurent une game, ce qui est anormale arrivé a un certains niveau.

Si tu a aussi besoin d’y réfléchir. La réflexion est peut être moins longue, surtout si il y a du vocal, mais tu doit quand même y réfléchir.

C’est surtout qu’il faut gagner le TF. Si tu le gagne, c’est good, tu comble le tout petit écart que le premier TF avait créer. Si tu le perd, tu va finir par creuser l’écart surtout sur les map où les objectif ne sont pas sur les lanes. Ce qui évite les gros écart c’est souvent le soak passif parce que les mec se batte près des lanes, et gagne quand même de l’exp sans le vouloir. Les écart de 3 lvl, c’est souvent sur les grandes map ou les lane sont facilement déserté genre Val Maudit. Là si les mec enchaine les TF, même le système peut pas les maintenir a flot d’exp, parce qu’il n’y a pas le minimum de soak.