La confiance n’est nullement un argument «marketing», c’est la base de toute marque et Blizzard est une marque. Si des gens achètent des jeux et produits Blizzard, c’est par confiance de la «qualité Blizzard», même si aujourd’hui, c’est presque devenu une nostalgie d’une époque révolue, enfin, je dis presque par politesse.
Il n’y a rien de pire pour une entreprise qu’une perte de confiance de ses clients, pas de clients, pas de revenu; pas de revenu, actionnaires pas contents.
HotS fonctionnait, ce n’était peut-être pas le meilleur, mais ce n’était pas non plus un canard boiteux même si, oui, il y aurait plusieurs choses à améliorer.
Simplement qu’ils ont décidé de faire des coupes précipités (au lieu de redresser la situation correctement) et c’est HotS qui a été «sacrifié», car c’était le plus «sacrifiable». Là où les dommages seront les moins grands, mais cela porte néanmoins un ombrage supplémentaire à la confiance des joueurs envers Blizzard et pas que des joueurs de HotS, et ça, ça peut être très dommageable à moyen et long terme.
De plus, je le répète, mais les autres jeux aussi ont eu des coupes. WoW n’a pas perdu des développeurs, mais il y a eu des coupes ailleurs. Cela n’a pas qu’affecter HotS.
Je n’ai jamais joué à Fornite, à peine entendu parler du truc, je ne sais même pas que c’est Apex.
Oui des jeux «inconnus» peuvent très bien réussir. Cela n’a rien de nouveau.
Cela n’empêche pas que la confiance et la visibilité d’un grand éditeur reconnu peut jouer beaucoup des les ventes d’un jeu.
Oui, un jeu très «bon» (selon des critères pour une certaines classes de joueurs) jeu peut très bien, même d’un éditeur obscure, se bâtir une solide réputation auprès d’un catégorie de gens avec le temps plus ou moins rapidement, mais un jeu d’un éditeur reconnu lui peut partir avec une longueur d’avance et même dépasser des jeux pourtant mieux grâce à cette base.
De plus, parfois, il vaut mieux chercher à occuper un créneau peut-être moins «spectaculaire», mais de si faire un solide nid qui va traverser les époques.
Après, rien n’empêche Blizzard de vouloir «copier» des jeux. Blizzard en a l’habitude.
Personnellement, qu’ils sortent une jeu Diablo sur machin truc, personnellement, je suis pourquoi pas, même si j’aimerais aussi une adaptation pc (pour l’histoire,quoique maintenant les histoires Blizzard, c’est parfois assez vous savez quoi). Mais n’annoncer que ça après la déprime de Diablo 3… Même si c’est sûr qu’un Diablo 4 aurait surement éclipsé Diablo Immortal, mais bon d’un autre côté, c’est plutôt normal. Car oui, il y a un marché pour cela, l’exploité pourquoi pas, mais il ne faut non plus oublié ses racines et, de ce côté, il y a encore un marché lucratif, si on ne fait pas n’importe quoi et que plusieurs auraient très bien jouer au deux, puisque c’est deux catégories différentes. C’est plus facile de trainer son miniordinateur partout que la grosse.
Mais mieux vaut ne jamais mettre tous ses œufs de le même panier et je rajouterais qu’il faut se méfier des modes. Parfois, ça repart aussi vite que c’est arrivé.