Si être top pick depuis sa sorite, à 2-3 exception prêt (GOAT et Ange 2.0) c’est équilibré, faudra revoir ton jugement.
Le perso est jouable en toute circonstances, jamais tu ne blâmera un mate qui prendrait une Ana.
Il faut le placer, et surtout pas le réveiller, mais incapaciter un ennemi pendant 6s, c’est souvent la mort assurée pour lui, et tu peux sauver des temafight rien qu’avec ça (coucou les Genji / Faucheur / Pharah / McCree…).
Il faut être bon en balistique pour bien la placer, mais c’est tout, pour rappel :
- pour les allié, soin instentanté de 100 pv, 50% de soins reçu en plus pendant 4s.
- Pour les ennemis, 60 de dégâts, et impossibilité de se soigner / recevoir des soins pendant 4s.
Donc là aussi, ça peut te faire gagner un teamfight rien qu’avec la nade.
Et le tout avec un pauvre CD de 10s!
Le nerf des bouclier la rend encore plus facile à placer qu’à l’époque.
Encore heureux, manquerais plus que ça!
Et tu ne parles pas de son énorme capacité de soin, de pouvoir faire un DPS correct, et ce toute distance, de son ulti qui un des plus fort du jeu.
C’est pas par ce que c’est un soutien qu’elle ne doit jamais être nerf, si un perso est top pick, c’est qu’il y a bien un soucis de surpuissance avec, regarde l’historique de la Ange 2.0, entre sa version PTR et l’actuelle, elle s’est fait massacrée! (mais ça reste mérité, car les devs se sont enflammé avec son rework).
Tous les autres soutiens se sont fait nerf leur capacité de heal, sauf elle, pourquoi?